这个项目将会告诉你如何使用神经元的蜂鸣器发声,并制作一段小音乐。 1. 连接神经元「蜂鸣器」模块。 注:模块介绍请参考「蜂鸣器」。 2. 该项目使用了声音类积木 蜂鸣器(1)播放音符()以(0.25)拍 3. 将事件类积木 当绿色旗帜被点击 拖到脚本区,再添加四个声音类积木 蜂鸣器(1)播放音符()以(0.25)拍,分别选择音符:C4、D4、E4、C4 4. 继续完善这组音乐,组成以下程序,注意使
1. 申请应用 企业可通过两种途径申请应用,一、直接通过线下商务合作,由商务人员线下提供开通的对应应用的秘钥信息。二、线上自助申请(此步骤申请的应用可以在应用审核上线后出现在商家后台的应用市场内)。此步骤主要介绍线上自助申请的流程,若以获取到对应的秘钥信息,则直接进入步骤2. 注意 目前酷家乐的开放平台只针对合作企业开放,暂时不对个人开发者开放。商务合作或酷家乐应用市场相关信息可访问https:/
什么是线程安全? 为什么两个线程之间冲突了会导致线程不安全? 索引能够提高查询效率的本质原因? 建过索引吗? 索引生效条件?(给了个题,a,b是索引,where c=1 and a=1,索引生效吗,自己说错了) 学过数据结构吗?红黑树? redis用过吗,使用场景 kafka用过吗,使用场景 难度还好,自己基础不好,很多东西学的不系统,还得好好打打基础
酷狗音乐授权 概述 本文档适用于第三方厂商使用酷狗音乐技能。用户通过手机号和短信验证码登录获取token,RokidSDK对设备进行授权,授权成功的设备才可以使用酷狗音乐skill。 酷狗音乐授权流程 时序图 第三方厂商接入步骤 集成RokidSDK 集成文档:https://www.wenjiangs.com/doc/brgQq9Ng 集成酷狗音乐SDK 酷狗SDK framework和文档地址
酷狗音乐授权H5接入 概述 本文档适用于第三方厂商使用酷狗音乐技能。用户通过手机号和短信验证码登录获取token,RokidSDK对设备进行授权,授权成功的设备才可以使用酷狗音乐skill。 酷狗音乐授权流程 时序图 接入步骤 集成RokidSDK 首先需要在项目中集成RokidSDK,集成文档:https://www.wenjiangs.com/doc/rJdfmSiG 集成酷狗音乐SDK 酷狗
幼儿园音乐的目标是给幼儿园的小朋友提供适合自己操作的音乐播放器。幼儿园的小朋友根据自己上的大、中、小班来选择,默认是所有的歌循环播放,也可以选择单首歌循环播放,还可以选择睡前播放30分钟。幼儿园音乐内容来源于《山东省幼儿园课程指导》的音乐CD。 功能 通过图片选择歌曲。 选择了所属班级会自动播放上一次退出时播放的歌。 对于喜欢的歌曲,可以选择单首歌循环播放。 睡觉前可以选择睡前播放30分钟,30分钟后会自动暂停播放
面试之前在网上搜面经,只能说非常非常少,所以就由我来记录一下,希望可以帮助到大家,收获多多offerr。 1、没有自我介绍 2、研究生期间做的方向,为啥做测试。 3、聊项目(真的是聊,不是一个人干巴巴的说) 10分钟 4、ip地址的划分 5、撕代码:回文数 6、家在陕西,为啥来深圳 7、三到五年的规划 8、反问环节 PS:大公司的面试官都好好哦!大概时常30多分钟。一次愉快的大场面试结束了,说下周
问题内容: 我目前正在编写一些聊天程序,现在想通过客户端命令播放音乐,例如: 因此,链接将从发送歌曲的客户端发送到服务器。然后,服务器应 不 下载歌曲,而是将其流式传输到每个客户端(他们也不应下载)。问题是,我不知道如何通过基于TCP的连接流mp3。 我的问题是,是否有人可以向我提供我所需要的库/教程/思想/代码示例。 作为替代方案,直接从一个客户的计算机流式传输音乐也是可以的。如果我(作为客户端
问题内容: 使用Python-tkInter-Entry小部件-当我使用validatecommand(如下)时,检查第一次在字符串> Max时发生,但是当我继续输入文本时检查步骤-第一次之后没有删除或插入吗?有什么建议吗?(除了不通过python构建桌面应用之外) 问题答案: 来自Tk男人: 当您从validateCommand或invalidCommand中编辑条目窗口小部件时,validat
我试图重现这样一个场景,红色和蓝色矩形可以在不同的屏幕尺寸下占据相同的宽度和高度(以及它们之间的相同间隙)。 我正在使用NSLayoutConstraint(我知道现在首选锚,只是试图探索基础)。我在swift游乐场尝试了以下代码: 但它显示的只是一个白色屏幕,其宽度与iPhone不匹配。我在这里做错了什么?为什么我看不到红蓝屏?
我读到了乐观锁定方案,客户端可以读取值,执行计算,当需要写入时,更新在写入数据库之前经过验证。 假设如果我们为乐观锁采用版本机制,那么(在两个客户端的情况下)两者都将具有更新语句,如下所示: 更新表名称集字段 = val,版本 = 旧版本 1,其中版本 = 旧版本,ID = x; 现在让我们考虑以下两个客户端的场景: > 两个客户端都读取字段和版本的值。 两个客户端都在那里计算一些东西。生成字段的
客户端
音频播放 AudioSource 组件参考 兼容性说明
通过Threejs音频相关的APi可以获得音乐音频的频率数据然后可视化。 查看平均频率 var analyser = null; // 声明一个分析器变量 // 渲染函数 function render() { renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作 requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render
你的游戏肯定会需要音乐和音效!Cocos2d-x 提供了一个 SimpleAudioEngine 类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加背景音乐,控制游戏音效。 SimpleAudioEngine 是一个共享的单例对象,你可以在代码中的任何地方通过很简单的方式获取到。以下,我们会尽可能的为你展示它的各种使用方法。先来了解一下支持的文件格式。 支持的音乐格式: 平台 支持的常见文件格式 备注 A