米乐商城使用开源许可协议:OSL 3.0,模块和模板使用开源许可协议:AFL 3.0。 米乐商城是一款独立购物软件程序,遵循开源软件开发和发布协议,可以自由下载、安装和使用,并可以根据自己的需要进行修改和发布,可以应用到任何的商业环境中。 米乐商城的主要特点: 1、设计灵活,具有模块化架构体系和丰富的功能。易于与第三方应用系统无缝集成。 2、支持国内大部分的配送方式:EMS、邮政快递、顺风快递、申
一个简单的数学早教Demo,可以用手指拖拽界面的西瓜放到篮子里面,也有不错的背景音效。 开发者说:使用CuteMath的素材编写的,视图内部可以捏合、双击放大、缩小。视图放大后,该视图中子视图的坐标系不变。无需修改原来的运算逻辑。可以应用在在iPhone上在线选择电影票等场合,可以把看台座位图放大并选择。 [Code4App.com]
简介 深度音乐(英文名:Deepin Music)是deepin团队开发的一款美观易用的音乐播放器。 深度音乐使用基于GTK开发的Deepin UI开发,支持换肤功能,提供本地、在线音乐播放,支持音频格式转码和自动下载歌词等实用功能。 深度音乐是一款自由软件,遵循自由软件基金会发布的 GNU 通用公共许可证第三版。 目前最新版本为2.0版本。 特性 支持常见的音频格式 独创的音乐管理 提供简洁模式
发面经攒人品 1. 自我介绍 2. go是自学的吗 3. 实习时长 4. 挑项目中亮点 5. Java和go的区别 6. Go中的垃圾回收机制 7. go的并发机制 8. sql怎么进行优化&定位 9. explain的哪些字段可以调优 10. 表/库级的优化 11. 怎么拆表 12. shardingsphone怎么进行分片的? 13. 在分库条件下,搜索一个时间段之后的数据,这些数据分布在很多
bg:双非本,从大二开始实习,有两端实习经历,一段大厂golang开发,一段小厂java开发。项目上写的基于golang的分布式缓存系统和12306。 腾讯音乐oc啦,找了一个月的暑期实习,拿到了讯飞和腾讯音乐的offer,准备去腾讯音乐啦,这一个月过的真挺痛苦的,因为hc确实很少,但是大家不要慌,现在好像又开hc了,所以一直相信自己就好啦,这一个月反复在怀疑自己和焦虑中度过,甚至有转测试的想法,
问过面试官说运营开发和后台开发紧密联系没啥区别(主要做组件,还有会写一些前端页面,小程序啥的) 问项目:难点是啥怎么解决的。 做本地缓存的组件底层是什么数据结构知道吗? 多级缓存一致性怎么保证? 缓存雪崩和缓存击穿有什么区别? 缓存同时失效怎么办? 为什么使用Redis的某一数据结构做某一模块的功能? 是否是自己搭建的中间件比如Elastic search,Kafka等服务器的?如果是怎么设置的?
跟大家说一下乐鑫CV的话感觉他们上来就说我们是做算法嵌入芯片的,对纯算法的需求不是很大……所以说……不会太根据简历来问,会问一下模型量化部署相关的,单片机会不会啥的……说适合感觉对纯算法的同学特别不友好,今本有一种纯算法又不是超级大佬直接否了的感觉……大家到这里可能看到的都是我的凉经😂不过我也在努力,不抛弃不放弃,美团后来有约二面,后面我再反馈给大家吧……感觉能面的都是小公司,呜呜~呜呜呜呜呜呜
全民k歌直播部门,base深圳 更新:一个小时后约二面了 总结:我觉得这次是最近答得最差的一次,前端的东西基本上都没问,要么就是计算机基础,要么就是浏览器,老问计算机基础我真的都忘了啊! 1.进程和线程区别,进程调度算法,死锁(哥们真忘了) 2.浏览器的进程线程 3.基本数据结构(堆栈链表队列那些个) 4.队列链表数组区别和使用场景(乱答得) 5.http1.0-http3.0介绍,http3是否
压力最大的一集,面了一个半小时,写了四道题,以为挂了,过了一会看状态直接复试了 说说你对于链表这种数据结构的理解 react fiber中是怎么实现的 链表和数组的区别,优势是什么 深浅拷贝、堆栈,js数据类型,如何实现深浅拷贝 手写深拷贝 字符串为什么能调用某些方法,原理是什么(这里扯到了字符对象和原型链) 一道输出题(考查作用域) 手写事件冒泡和事件捕获阶段的一个点击事件弹窗 事件捕获和事件冒
问题内容: 以下语句之间有什么区别 尽管类是class,但是为什么我们需要创建一个字符串“ CONSTANT”变量作为最终变量? 问题答案: 在这种情况下,该变量只能分配一次。再次为其分配不同的对象会导致编译错误。 我认为,造成混淆的原因是该关键字可以在几种不同的上下文中使用: final class:该类不能被子类化。 最终方法:该方法不能被覆盖。 最终变量:该变量只能分配一次。 有关每种情况的
一面线上 50min 1.闭包 2.垃圾回收机制(新的和旧的有什么不一样) 3.原型链 4.使用原型链继承 5.静态属性,动态属性 6.三次握手和四次挥手差一次是为什么 7.Keep-alive组件的钩子,以及什么时候触发 8.组件通信 9.公共事件监听eventbus手写 10.flatten函数 二面线下 45min 1.https的加密方式 2.git,git的reset里面的节点是恢复的吗
控制手机播放的音乐 您可以通过 M600 控制手机上正在播放的音乐。当您开始在手机上播放音乐的时候,您会看到 M600 的主屏幕上弹出音乐控制通知。音乐播放过程中,您还是可以像平常一样浏览并使用 M600:仅需按下侧边电源按钮或下滑音乐控制,查看您的常规主屏幕。您可以通过从主屏幕底部向上滑动返回至音乐控制通知。 您智能手表上的音乐控制 您可以跳过歌曲,暂停或重放音乐。 轻触音乐控制通知并上滑,您就
在Microsoft Windows中,声音、音乐与视讯的综合运用是一个重要的进步。对多媒体的支持起源于1991年所谓的Microsoft Windows多媒体延伸功能(Multimedia Extensions to Microsoft Windows)。1992年,Windows 3.1的发布使得对多媒体的支持成为另一类API。最近几年,CD-ROM驱动器和声卡-在90年代初期还很少见-已成为
通过下面的方式,播放一个音频文件作为背景音乐,可以控制背景音乐是否循环播放。 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // set the background music and continuously play
在主画面轻触(音乐)即会显示。 A ) 动作图标 轻触图标可启动支持音乐的功能。 B ) 入口 轻触即可开启音乐的应用程序。 C ) (上一首)/(播放)/(暂停)/(下一首) 轻触图标可进行各项操作。 同时开启数个应用程序的LiveArea™时,在屏幕往左右滑碰即可游走于LiveArea™之间。 在LiveArea™按下PS键,会显示索引画面,可查看开启中的LiveArea™列表。