问题内容: 假设您需要计算矩阵上的孤岛数量 当输入矩阵大小适合内存时,我们可以简单地使用DFS或BFS。 但是,如果输入矩阵很大而无法放入内存,该怎么办? 我可以将输入矩阵分块/拆分为不同的小文件,然后分别读取它们。 但是如何合并它们呢? 我陷入了如何合并它们的困境。我的想法是,合并它们时,我们必须阅读一些重叠的部分。但是,这样做的具体方法是什么? 当我在白板上绘制以下示例并逐行处理它时。合并左,
本文向大家介绍Python实现简单的四则运算计算器,包括了Python实现简单的四则运算计算器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、算法 1、算法的主要思想就是将一个中缀表达式(Infix expression)转换成便于处理的后缀表达式(Postfix expression),然后借助于栈这个简单的数据结构,计算出表达式的结果。 2、关于如何讲普通的表达式转换成后缀表
每个顶点可以连接到(V-1)个顶点,因此每个顶点的相邻边数是V-1。假设E代表连接到每个顶点的V-1条边。 查找和更新最小堆中每个相邻顶点的权重为O(log(V))+O(1)或 因此,从上面的步骤1和步骤2,更新顶点的所有相邻顶点的时间复杂度是e*(logV)。或. 因此所有V顶点的时间复杂度为V*(E*logv),即。 但Dijkstra算法的时间复杂度为O(ElogV)。为什么?
我被要求为这个问题编写一个算法:给我们一个数组A,我们想知道数组中是否有两个元素U和L,U和L=K 我是这样写我的算法的: 但问题是,这个算法的运行时间是多少?它是O(nlogn)吗?如果是,为什么?如果不是,我如何在O(nlogn)中实现它?
给定一组数,找出任意数适合的最小倍数和 < li >集合中的数字可以多次使用(或根本不使用)以获得“总和” < li >这组数字可以是任何正十进制数(即< code>1,4,4.5 ) < li >给定/任意数阈值可以是任意小数(即< code>5 ) > < li> 找出给定数字能与最小余数相适应的倍数组合 找到一个数字可以四舍五入到的最小“总和” 每个组合中使用的实际数字本身对于这个特定的挑战
先自我介绍,然后主要问项目的区别,yolov5主要改进点在哪,transform为什么能用于cv。你用yolov5跑模型,你的改进点在哪,效果提升多大。 看我用过tensorrt,介绍一下tensorrt优化的流程及常见的tricks。 代码题是二叉树的,不是子父节点的最大和。用dfs没做出来,少考虑了一种情况,然后就寄了。 #快手校招##算法工程师#
本文向大家介绍Android编程基础之Menu功能菜单设计实例,包括了Android编程基础之Menu功能菜单设计实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android编程中的Menu功能菜单。分享给大家供大家参考,具体如下: Android功能菜单的设计,程序里定义了两个菜单子项,一个是"关于",一个是"退出",当点击"关于"时候,新建一个Toast 提示,当点击"退出"时,
问题内容: 从变量读取的速度比从常规字段读取的速度慢多少? 更具体地说,简单对象创建比访问变量快还是慢? 我认为它足够快,因此与每次创建实例相比,拥有实例要快得多。但这是否也适用于字节[10]或字节[1000]? 编辑:问题是调用get 时真正发生了什么?如果那只是一个领域,就像其他领域一样,那么答案将是“它总是最快的”,对吗? 问题答案: 运行未发布的基准测试,我的计算机上每次迭代大约需要35个
问题内容: 作为Java开发人员,我已经习惯了在应用程序中使用依赖项注入。但是对于Android,我尤其对性能保持警惕。在Android应用中使用Guice对性能有何影响?我认为会有一些开销,但是是否足够重要,我应该避免使用Guice? 我对它的使用可能只是将一些共享对象注入到各种活动中。 问题答案: 从版本3开始,Guice缓存反射对象以提高性能。至少有一个针对dalvik的错误可以使注解查找更
问题内容: 我一直想知道java中String / StringBuilder / StringBuffer的charAt函数的实现是什么?还有StringBuffer / StringBuilder中的deleteCharAt()呢? 问题答案: 对于,和,是恒定时间的运算。 对于和,是线性时间运算。 并具有非常相似的性能特征。主要区别在于前者是(因此是线程安全的)而后者则不是。
问题内容: Object类型的Array和Object类型的ArrayList之间的性能哪一个更好? 假设我们有一个对象数组: 和一个数组列表: 现在我正在做 , 哪一个应该更快,为什么? 问题答案: 很显然,array [10]比array.get(10)更快,因为后者在内部进行相同的调用,但是增加了函数调用的开销以及其他检查。 但是,现代JIT会在某种程度上优化它,您几乎不必担心此,除非您的应
问题内容: 在知道数组索引的情况下,使用Arrays或HashMaps更好(在性能方面)吗?请记住,示例中的“对象数组/映射”只是一个示例,在我的真实项目中,它是由另一个类生成的,因此我不能使用单个变量。 ArrayExample: HashMapExample: HashMap看起来好得多,但我确实需要在此方面具有性能,因此具有优先权。 编辑: 那么是数组,仍然欢迎建议 编辑: 我忘了提,Arr
问题内容: 在处理多个千兆字节文件时,我注意到了一些奇怪的事情:似乎使用文件通道从文件读取到分配有allocateDirect的重复使用的ByteBuffer对象中,比从MappedByteBuffer中读取要慢得多,实际上,它甚至比读取字节中的记录还要慢。使用常规读取调用的数组! 我期望它(几乎)与从mapedbytebuffers读取的速度一样快,因为我的ByteBuffer是使用alloca
问题内容: 在一个字段只有5-10个不同的可能值的情况下使用枚举是否有性能优势?如果不是,优势是什么? 问题答案: 使用以下操作会导致巨大的性能 损失: 查询中的允许值列表,例如,填充一个下拉菜单。您必须从查询数据类型,并从返回的BLOB字段中解析列表。 更改允许值的集合。它需要一条语句,该语句锁定表并可以进行重组。 我不是MySQL的粉丝。我更喜欢使用查找表。另请参阅我对“ 如何在数据库中没有枚
问题内容: 如果涉及通配符,有什么办法可以加快mysql等操作员的性能吗?例如。如“%test%” 问题答案: 如果查询看起来像或,MySQL可以使用索引。它可以将索引用于第一个通配符之前的任何部分或字符串。如果需要在字符串中的任意位置匹配单词,则可能需要考虑使用索引。 有关索引的更多详细信息: http //dev.mysql.com/doc/refman/5.1/en/mysql- index