问题内容: Java中的原始数据类型是否像&线程安全的?我执行了以下代码,但有时无法看到500的预期结果。 在这里,并发500个线程将更新int变量。等待并发更新完成后的主线程输出值。 在这里找到类似的例子 问题答案: 不安全的三种方式: 并且甚至不保证会自动进行更新(您可能会看到来自不同线程的写入的一半) 内存模型不能保证您会看到一个线程在另一个线程中的最新更新,而没有某种额外的内存障碍 无论如
问题内容: 有什么方法可以使“私有”变量(在构造函数中定义的变量)可供原型定义的方法使用? 这有效: 但这不是: 我习惯于在构造函数中定义方法,但出于以下两个原因而逐渐远离它。 问题答案: 不,没有办法。这基本上是相反的范围。 在构造函数内部定义的方法可以访问私有变量,因为所有函数都可以访问定义它们的作用域。 在原型上定义的方法未在构造函数的范围内定义,并且将无法访问构造函数的局部变量。 您仍然可
问题内容: 我读了一本书,叫做《面向Web开发人员的专业Javascript》,它说:“变量是由参考值或原始值分配的。参考值是存储在内存中的对象”。然后,它没有说明原始值的存储方式。因此,我猜它没有存储在内存中。基于此,当我有一个这样的脚本时: Javascript如何记住该变量供以后使用? 问题答案: A 可以包含两种值类型之一:或。 是存储在 堆栈 中的数据。 直接存储在变量访问的位置。 是存
问题内容: 我在使转换原点在Firefox(v.18 +,未测试的其他版本)中工作时遇到问题。Webkit浏览器可以正常工作。我正在尝试将原点设置为组的中心,但到目前为止我没有尝试过。 这是代码: 问题答案: 我试图使用CSS过渡围绕其中心点旋转一个简单的齿轮svg图形。我和Firefox有同样的问题;转换原点似乎没有任何效果。 解决方案是绘制原始svg形状,以使其中心位于坐标0、0处: 然后在其
问题内容: 我看过一些D3代码,它们带有类似这样的模式,用于附加元素: 我真的不明白这个片段。为什么选择null?我对D3的理解方式是,如果要添加圆,则应为: 同样,如果要追加HTML段落,则应该为: 类也是如此:如果将元素添加到类中foo,则应该为。 但是, 确实有效!元素被追加。那么,这是什么意思null呢?我在这里想念什么? 注意:这是一个自我回答的问题,试图提供一个针对该主题的“规范”问答
问题内容: 可能重复: 在JavaScript中使用“原型”还是“this”?所以我对JS中OOP的想法有些陌生。 这两个下面的代码片段有什么区别: 他们俩都做同一件事,所以有什么区别呢? 问题答案: 使用原型可以更快地创建对象,因为不必在每次创建新对象时都重新创建该功能。 执行此操作时: 每次创建动物时,都会从头创建该函数。但是当你这样做 不必每次都重新创建该函数;它存在于原型中的一处。所以,当
问题内容: 在JavaScript中,我们有两种创建“类”并为其提供公共功能的方法。 方法1: 方法2: 我读过无数次的人说使用方法2效率更高,因为所有实例共享该函数的相同副本,而不是每个实例都有自己的副本。尽管通过原型定义函数有一个很大的缺点- 它使得不可能拥有私有实例变量。 即使从理论上讲,使用方法1会为对象的每个实例提供其自己的函数副本(从而使用更多的内存,更不用说分配所需的时间了)-那实际
问题内容: 有没有人注意到这种行为?这真的让我失望了。我希望原型数组对每个类实例都是私有的,而不是在所有类实例之间共享。 有人可以验证这是正确的行为,也许可以更详细地解释这种行为? 请注意注释的代码以及它如何影响脚本的行为。 非常感谢。 问题答案: 对象的原型只是一个对象。原型属性在从该对象继承的所有对象之间共享。如果您创建“类”的新实例(JS中始终不存在类),即从原型继承的对象,则不会复制属性。
问题内容: 我正在阅读文档,并且在语言的一些设计决策中不断摇头。但是真正让我感到困惑的是如何处理数组。 我冲到操场上,尝试了一下。您也可以尝试。所以第一个例子: 这里和都是,我都可以接受。引用了数组-确定! 现在看这个例子: 是BUT 的。也就是说,在上一个示例中看到了更改,但在此示例中没有看到它。文档说那是因为长度改变了。 现在,这个呢? 是,这很酷。拥有多索引替换很不错,但是即使长度没有变化,
问题内容: 对于一般的编码我还是很陌生,对Xcode(Swift)真的很陌生。我知道我需要注册一个笔尖或一个类,但我不理解“在哪里或如何?”。 问题答案: 您是否在情节提要中将 表格单元格 标识符设置为“单元格”? 还是您将的课程设置为该场景中的课程?
问题内容: 我试图从原始值获取枚举类型: 但是似乎对于带空格的字符串不起作用: 任何建议如何获得它? 问题答案: 太复杂了,只需将原始值直接分配给案例 如果案例名称与原始值匹配,您甚至可以忽略它 在Swift 3+中,所有枚举都是
问题内容: 我的应用程序使用某种复杂的不可变数据结构,该结构以二进制文件编码。我需要在字节级别访问它,避免任何复制。通常,我将使用C或C ++指针算术和类型转换来访问和解释原始字节值。我想对Swift做同样的事情。 我发现以下作品: 但是,我不确定它的效率如何。每次我调用对象时都要做和分配对象,或者它们只是用于处理指针的语法糖吗? 在Swift中有更好的方法吗? 编辑: 我创建了一个小的Objec
问题内容: 我正在尝试在Swift中使用碰撞位掩码和接触测试位掩码,我希望两个对象不会碰撞在一起,所以我正在做: 由于SpriteKit对这两个数字执行AND操作,因此结果不应该是因为? 那么为什么仍然发生碰撞呢? 谢谢。 问题答案: 这不是冲突处理的工作原理。当两个物体相交时,物理引擎在当前物体与他人的物体 之间执行逻辑运算符: 当两个物理物体相互接触时,可能会发生碰撞。通过执行逻辑“与”运算,
问题内容: 在“ Swift编程语言”中。 在书中,Apple提到在访问可选变量时同时使用和。 本书提供以下代码作为示例: 使用而不是(并且始终将其称为)有什么好处?有什么区别,还是仅仅是约定? 问题答案: 因为它也解开了可选值,所以这段代码: 等效于: 这种语言糖在Swift中被称为Optional Binding 。 可选类型 在Swift 和不是相同的类型中,但是可以使用postfix运算符
问题内容: 我一直在学习Swift并构建基于Swift的Cocoa应用,并且遇到Swift的内置类型没有在Objective-C的方法中实现的方法的问题。 那么如何将数组的内容写入文件?Swift中有这样的方法吗?(仅供参考,我无法找到Swift的Array类型的文档,就像Objective- C的NSArray一样 。如果您这样做,请在注释部分中链接它。) 或者,如果无法使用内置方法将数组的内容