我试图在N大小的数组的k个元素中找到最小和次最小的元素(没有排序和最小/最大堆)。 使用传统的方法,首先从第< code>0个元素开始,在第< code>k个元素中找到最小的和第二小的元素,然后将起始点移动< code>1并重复该过程。但是它的复杂度是< code>O(Nk)。如果可能,我需要一个复杂度为< code>O(N)的解决方案。对此有什么建议吗? 在Jubobs的注释后编辑:例如,如果s
小鹅通 0407 自我介绍 谈谈组件库的设计从Vue2-3的转变谈谈谈Monorepo思想的优点如果组件库有几百号人,如何设计Monorepo的权限别人会擅自修改你的package,你要如何处理,不能口头交代吧打包问题,wepack rollup parcel的区别和分别应用于哪个场景你的按需引入是如何实现的,输出是一个JS文件还是多个,在组件库端和业务引入端分别配置什么 谈谈vue2和vue3组
Yii提供了一套数据小部件 widgets ,这些小部件可以用于显示数据。 DetailView 小部件能够用于显示一条记录数据, ListView 和 DetailView 小部件显示的是单一 model 数据的详情。 它非常适合用常规格式显示一个模型(例如在一个表格的一行中显示模型的每个属性)。 这里说的模型可以是 yii\base\Model 或者其子类的一个实例,例如子类 active r
小米路由器固件下载 rom版本 小米路由器2(R2D) 小米路由器1(R1D) 小米路由器mini 2.5.17开发版 下载 2.5.16开发版 下载 2.3.51开发版 下载 小米路由 root 小米路由开放root,按照文档开启即可(http://miwifi.com/miwifi_open.html)。开启以后,ssh指令如下: ssh root@192.168.31.1 OpenWrt版
大小和比例 你能够通过精灵的width和height属性来改变它的大小。这是怎么把width调整成80像素,height调整成120像素的例子: cat.width = 80; cat.height = 120; 在setup函数里面加上这两行代码,像这样: function setup() { //Create the `cat` sprite let cat = new Sprite(
本地 IDE 调试 IDE 模拟器中模拟了大部分的真机 API,并且配有调试工具,建议先在模拟器中完成基础功能、样式的调试,然后在真机上验证和调试,当然,最终运行效果以真机为准。 调试工具 配合模拟器,我们提供了定制化的 chrome devtool,在其基础上提供比如 axml 等扩展。默认展示的有: AXML,基于小程序元素的 dom、css 调试 Console,运行日志、错误查看 Stor
计算机处理的所有数据项最终都是0和1的组合。 可以认为计算机中的最小数据项是0和1,该数据项称为 位。 数字、字母和专门的符号称为 字符。能够在特定计算机上用来编写程序和代表数据项的所有字符的集合称为“字符集”。因为计算机只能处理1和0,所以计算机字符集中的每一个字符都是用称为 字节 的8位O、1模式表示的。 一个域就是一组有意义的字符。 记录是一组相关的域。 每个记录中通常至少要选出一个域作为
异常的常见例子有new无法取得所需内存、数组下标超界、运算溢出、除数为0和无效函数参数。 异常处理使程序可以捕获和处理错误,而不是任其发生和造成恶果。如果程序员不提供处理致命错误的措施,则程序终止。非致命错误通常允许程序继续执行,但会产生错误结果。 异常处理可以处理同步错误作为程序执行的结果。 异常处理并不处理异步情况,如磁盘I/O完成、网络消息到达、鼠标单击等等,这些情况最好用其他方法处理,如中
模板使我们可以用一个代码段指定一组相关函数(称为模板函数)或一组相关类(称为模板类)。 程序员对函数模板的定义只编写一次。基于调用函数时提供的参数类型,C++ 自动产生单独的函数来正确地处理每种类型的调用。这些都是利用程序源代码的剩余空间进行编译。 所有函数模板定义都足用关键字 template 开始的,该关键字之后是用尖括号 <> 括起来的形式参数表。函数模板的每个形式类型参数之前应有关键字cl
I/O操作是以对数据类型敏感的方式执行的。 C++的I/O操作是以字节流的形式实现的。流实际上就是字节序列。 输入/输出系统的任务实际上就是以一种稳定、可靠的方式在设备与内存之间传输数据。 C++提供了低级和高级I/O功能。低级I/O功能通常只在设备和内存之间传输一些字节。高级I/O功能把若干个字节组合成有意义的单位,如整数、浮点数、字符、字符串以及用户自定义类型的数据。 C++提供了无格式I/O
虚函数和多态性使得设计和实现易于扩展的系统成为可能。在程序开发过程中,不论类是否已经建立,程序员都可以利用虚函数和多态性编写处理这些类对象的程序。 虚函数和多态性的程序设计无需使用 switch 逻辑。程序员可以用虚函数机制自动完成等价的逻辑,因而避免与swilch逻辑有关的各种各样的错误。如果要让客户代码确定对象类型和表达,则是低质的类设计。 派生类在需要的时候可以自己提供基类的虚函数实现,否则
面向对象的程序设计能力的关键之一是通过继承实现软件的复用。 程序员可以让新类继承已定义基类的数据成员和成员函数,而不必重新编写新的数据成员和成员函数。这种新类称为派生类。 对于单一继承,派生类只有一个基类。对于多重继承,派生类常常是从多个基类派生出来的,这些基类之间可能毫无关系。 派生类通常添加了其自身的数据成员和成员函数,因而通常比基类大得多。派生类比基类更具体,它代表了一组外延较小的对象。 派
运算符<<在 C++ 中有多种用途,既可以用作流插入运算符又可以用作左移位运算符,这是运算符重载的一个范例。同样,运算符>>也是C++中的一个重载运算符,它既可以用作流读取运算符,也可以用作右移位运算符。 为了使运算符在不同的上下文中具有不同的含义,C++ 允许程序员重载大多数运算符。编译器根据运算符的使用方式产生合适的代码。 运算符重载提高了C++的可扩展性。 运算符重载是通过编写函数定义实现的
关键字 const 指定的对象不能修改。 C++ 编译器不允许任何非 const 成员函数调用 const 对象。 试图通过类的 const 成员函数修改该类对象的数据成员是个语法错误。 函数在原型和定义中指定为 const。 const 成员函数可以用非 const 版本重载。编译器根据对象是否声明为const自动选择所用的重载版本。 const 对象应初始化。要用成员初始化值向构造函数提供类对
结构是用其他类型的元素建立的聚合数据类型。 结构定义用关键字 struct 引入,结构体放在花括号({ })中,结构定义以分号结尾。 结构标志声明结构类型的变量。 结构定义并没有在内存中保留任何空间,而是生成新的数据类型,用于声明变量。 使用成员访问运算符(包括圆点运算符和箭头运算符)访问结构成员或类成员。圆点运算符 通过对象的变量名或对象的引用访问结构和类成员。箭头运算符通过对象指针访问结构和类