根据HTTP标准,HTTP请求可以使用多种请求方法。 HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。 HTTP1.1新增了五种请求方法:OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT 方法。 序号 方法 描述 1 GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。 2 HEAD 类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头 3
问题内容: 有谁知道迭代和高效的洪水填充算法? 还是有没有办法实现没有堆栈溢出错误的递归算法? 尝试了使用堆栈的@ Flood填充, 但是我找不到在白色和黑色图像上工作的方法。 问题答案: 这个算法对我很好。
本文向大家介绍SMO算法实现?相关面试题,主要包含被问及SMO算法实现?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 选择原凸二次规划的两个变量,其他变量保持不变,根据这两个变量构建一个新的二次规划问题,这样将原问题划分为更小的子问题可以大大加快计算速度,而选择变量的方式是: 其中一个是严重违反KKT条件的一个变量 另一个变量是根据自由约束确定的
本文向大家介绍canopy算法原理?相关面试题,主要包含被问及canopy算法原理?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 根据两个阈值来划分数据,以随机的一个数据点作为canopy中心。 计算其他数据点到其的距离,划入t1、t2中,划入t2的从数据集中删除,划入t1的其他数据点继续计算,直至数据集中无数据。
本文向大家介绍ALS算法原理?相关面试题,主要包含被问及ALS算法原理?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 答:对于user-product-rating数据,als会建立一个稀疏的评分矩阵,其目的就是通过一定的规则填满这个稀疏矩阵。 als会对稀疏矩阵进行分解,分为用户-特征值,产品-特征值,一个用户对一个产品的评分可以由这两个矩阵相乘得到。 通过固定一个未知的特征值,计算另外一个特征值
主要内容:什么是分类问题?,Logistic回归算法我们知道有监督学习分为“回归问题”和“分类问题”,前面我们已经认识了什么是“回归问题”,从本节开始我们将讲解“分类问题”的相关算法。在介绍具体的算法前,我们先聊聊到底什么是分类问题。 什么是分类问题? 其实想要理解“分类”问题非常的简单,我们不妨拿最简单的“垃圾分类处理”的过程来认识一下这个词。现在考虑以下场景: 小明拎着两个垃圾袋出门倒垃圾,等走到垃圾回收站的时候,小明发现摆放着两个垃圾桶,上面
主要内容:普里姆算法的具体实现了解了什么是 最小生成树后,本节为您讲解如何用普里姆(prim)算法查找连通网(带权的连通图)中的最小生成树。 普里姆算法查找最小生成树的过程,采用了贪心算法的思想。对于包含 N 个顶点的连通网,普里姆算法每次从连通网中找出一个权值最小的边,这样的操作重复 N-1 次,由 N-1 条权值最小的边组成的生成树就是最小生成树。 那么,如何找出 N-1 条权值最小的边呢?普里姆算法的实现思路是: 将连通
主要内容:桶排序算法的实现思路,桶排序算法的具体实现桶排序(又称箱排序)是一种基于分治思想、效率很高的排序算法,理想情况下对应的时间复杂度为 O(n)。 接下来,我们系统地学习一下桶排序算法。 桶排序算法的实现思路 假设一种场景,对 {5, 2, 1, 4, 3} 进行升序排序,桶排序算法的实现思路是: 准备 5 个桶,从 1~5 对它们进行编号; 将待排序序列的各个元素放置到相同编号的桶中; 从 1 号桶开始,依次获取桶中放置的元素,得到的就是一
主要内容:算法是什么,伪代码描述算法要想成为一名合格的程序员,除了至少掌握一门编程语言,更重要的是多动手实践,积累足够的代码量,提升自己“遇到问题,解决问题”的能力。任何一门编程语言的学习,本质就是学习它规定的语法,整个过程只能死记硬背,几乎没有捷径。但是,提高“解决问题”的能力是有捷径可寻的,比如掌握一些算法。 提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。但
程序调用自身的编程技巧称为递归(recursion),它做为一种算法在程序设计语言中广泛应用。 Java 支持递归,在 Java 编程中,递归是允许方法调用自身调用的属性。调用自身的方法称为是递归的。 递归的典型例子是数字的阶乘。数字 N 的阶乘是 1 到 N 之间所有整数的乘积。例如 3 的阶乘就是 1×2×3。下面的程序使用递归来计算数字的阶乘。 该程序产生的输出如下所示: 3的阶乘是 6 4
我正试图为一个双人8×8棋盘游戏创造一个人工智能对手。经过研究,我发现极大极小算法足够方便地完成这项工作。我创造的人工智能对手将与另一个人工智能对手或人类对战。 我对理解最小最大值算法有疑问。 我试图只创建一个AI对手,但在网络上找到的解释说我需要为两个玩家(最小玩家和最大玩家)编写代码,正如我从下面的伪代码中了解的那样。 我可以进一步理解,最大玩家将是我将要开发的AI,最小玩家是对手。 我的问题
我正在使用来调度多个java作业。我想知道在以下情况下会发生什么: 如果我在使用, 运行命令,长首字母延迟,长周期,时间单位 用于调度5个线程池大小为1的作业 p1-5(以分钟为单位的执行间隔) p2-5 p3-5 p4-7 p5-10 5分钟后,p1、p2和p3将激活争用。 将作业分配给一个可用线程使用什么算法?他们会以循环方式分配吗? 现在在第7分钟,假设p1和p2完成,p4变为活动状态,但p
主要内容:Nelder–Mead单纯形算法, 最小二乘,求根包提供了几种常用的优化算法。 该模块包含以下几个方面 - 使用各种算法(例如BFGS,Nelder-Mead单纯形,牛顿共轭梯度,COBYLA或SLSQP)的无约束和约束最小化多元标量函数() 全局(蛮力)优化程序(例如,,) 最小二乘最小化()和曲线拟合()算法 标量单变量函数最小化()和根查找() 使用多种算法(例如,Powell,Levenberg-Marquardt混合或Newton-Kr
先来先服务(FCFS, First Come First Serve) 短作业优先(SJF, Shortest Job First) 最高优先权调度(Priority Scheduling) 时间片轮转(RR, Round Robin) 多级反馈队列调度(multilevel feedback queue scheduling) 常见的调度算法总结:http://www.jianshu.com/p
前言 算法主要包括: 1、排序 排序一定要准备。 2、堆栈、队列、链表 队列和链表可以不准备,但是堆栈一定要准备。 一个小技巧:JS的数组本身就具备堆栈和队列的特性。比如:top、push、shift、unshift这四个api,本身就帮我们实现了堆栈和队列。 堆栈:先进后出。 3、递归 递归是一定不能偷懒的。算法比较难的时候,一般要用到递归。 4、波兰式和逆波兰式 总结: 比如阿里,如果基础题答