我不熟悉堆,二进制堆,我试图理解为什么我们需要使用二进制堆实现优先级队列。我还了解到二进制堆的底层数据结构也是一个数组。 所以我的问题是,为什么我们不能使用一个数组,按降序(对于最大堆)或升序(对于最小堆)排序来表示优先级队列?这里我可能错了,但我认为,如果以这种方式实现,findMax、findMin、insert和delete等操作的时间复杂度将几乎保持不变。那么,我们是否可以不使用排序数组来
标准的TestCase之一是,lexer应该从中生成令牌流。不幸的是,由于ANTLR优先匹配较长的令牌,它生成令牌流,这将导致解析器引发错误。 是否可以先让ANTLR4 lexer尝试使用较短的令牌进行匹配?向添加lookahead-type规则并不是一个很好的解决方案,因为我需要考虑各种潜在的词法冲突(例如,被命名为,而不是,等等)。 编辑: 但这并不是一个真正的可扩展或可维护的解决方案,而且还
几天来,我一直在试图弄清楚一个关于最近任务的问题,但我似乎无法理解它。问题如下: 创建一个PriorityQueue类,该类包含两个字段:NoopPriorities和LinkedList…它应该有一个构造函数,该构造函数接受一个int值。将该值分配给NoopPrioities…同时,添加与NumberOfPrioritiorities一样多的LinkedList。获取优先级和对象的Enqueue
我正在实现一个应用程序,该应用程序根据曼哈顿距离查找(x,y)平面中给定位置的最近n个事件。我使用最大优先级队列来存储找到的事件,并使用曼哈顿距离比较器。这个队列应该总是有最大人距离事件作为它的窥视,但是我发现这不会一直发生。我在循环中使用pq.poll()打印了这个队列的结果,我发现队列在删除后没有重新排列,只是有时。 我的比较者: 以主方法打印: 输出: 如您所见,事件不是按降序排列的!然而,
从评论来看: 有人能解释一下它是如何有效的吗?仅仅是它避免拳击的事实就足够了吗?
1. 项目相关…… 2. 实习期间遇到的问题,怎么解决? 3. 对于测开、测试和后端三者的理解 4. ACID四大特性 5. 乐观锁和悲观锁的区别 6. 乐观锁怎么实现?CAS 7. http post和get 8. Post四种参数请求方式 9. 哈希冲突 10. Unordered_map和map的使用场景(面试官问的是Java的hashMap……) 11. 哈希和红黑树底层的数据具体存储 1
SOAR sqlcheck pt-query-advisor SQL Advisor Inception sqlautoreview 启发式建议 ✔️ ✔️ ✔️ ❌ ✔️ ✔️ 索引建议 ✔️ ❌ ❌ ✔️ ❌ ✔️ 查询重写 ✔️ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ 执行计划展示 ✔️ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ Profiling ✔️ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ Trace ✔️ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ SQL在线执行 ❌
使用优先队列实现 Stride Scheduling 在上述的实现描述中,对于每一次pick_next函数,我们都需要完整地扫描来获得当前最小的stride及其进程。这在进程非常多的时候是非常耗时和低效的,有兴趣的同学可以在实现了基于列表扫描的Stride调度器之后比较一下priority程序在Round-Robin及Stride调度器下各自的运行时间。考虑到其调度选择于优先队列的抽象逻辑一致,我
14.11. 惯例优先原则(convention over configuration) 对于很多项目来说,遵从已有的惯例和使用合理的缺省选项大概是最合情合理的做法。现在Spring Web MVC框架也明确支持这种惯例优先的配置。具体来说,如果你在项目中遵守一定的惯例(比如命名规范),你可以显着地减少系统需要的配置(比如处理器映射,视图解析器配置,ModelAndView的声明,等等)。这对快速
你可能听过优雅降级(graceful degradation)和渐进增强(progressive enhancement)这两个词,它们是构建Web应用时,处理多浏览器支持的两种方法论,并在Web社区中引发过激烈的辩论。 持优雅降级观点者认为,应该针对最高级、最完善的浏览器来设计网站。然后,再为那些被认为过时或有功能缺失的浏览器提供候选方案,使之基本可用,但不至于完全失效。这样一来,新特性在老浏览
做一个好的程序员,困难而高尚。将一个软件工程集体愿景变为现实,最困难的地方在于与你的同事和顾客相处。编程很重要,这需要强大的智力和技能。 但在好的程序员看来,相比构建一个让客户和各种各样的同事都满意的软件系统,(纯粹的)编程真的只是小孩子的玩意。在这篇文章里,我尝试尽可能简洁地总结那些当我21岁时,希望别人告诉我的事。 这可能很主观的,所以,这篇文章注定不适用于所有人,并且有的内容有点武断。我尽量
本书的前四章都是关于代码模式(异步与同步)的性能,而第五章是关于宏观的程序结构层面的性能,本章从微观层面继续性能的话题,关注的焦点在一个表达式/语句上。 好奇心最重的一个领域——确实,一些开发者十分痴迷于此——是分析和测试如何写一行或一块儿代码的各种选项,看哪一个更快。 我们将会看到这些问题中的一些,但重要的是要理解从最开始这一章就 不是 为了满足对微性能调优的痴迷,比如某种给定的JS引擎运行++
4. 队列与广度优先搜索 队列也是一组元素的集合,也提供两种基本操作:Enqueue(入队)将元素添加到队尾,Dequeue(出队)从队头取出元素并返回。就像排队买票一样,先来先服务,先入队的人也是先出队的,这种方式称为FIFO(First In First Out,先进先出),有时候队列本身也被称为FIFO。 下面我们用队列解决迷宫问题。程序如下: 例 12.4. 用广度优先搜索解迷宫问题 #i
There are only two kinds of programming languages: those people always bitch about and those nobody uses. — Bjarne Stroustrup 在本章中,我们将学习如下内容: 使用资源的数组 使用 define 资源 指定资源的依赖关系 使用节点继承 使用类的继承和重载 给类传递参数 书写可
条款 13:优先考虑const_iterator而非iterator STL const_iterator等价于指向常量的指针。它们都指向不能被修改的值。标准实践是能加上const就加上,这也指示我们对待const_iterator应该如出一辙。 上面的说法对C++11和C++98都是正确的,但是在C++98中,标准库对const_iterator的支持不是很完整。首先不容易创建它们,其次就算你有