我正在使用YouTube数据应用编程接口为我最喜欢的一些频道获取视频列表。在功能上,一切都很好,但是现在我感兴趣的频道列表已经增加了,我达到了每日配额。 我目前是这样做的(伪代码): 这很好;我为每个频道获取最近的10个视频。 我想我想做的是: 对于每个频道,请确定最后一个视频的日期 对于在过去“n”天内有最近视频的每个频道,请获取最近的10个视频(根据上面的代码) 我在API上看不到任何用于查找
我正在用C语言制作一个简单的国际象棋游戏,我想知道我可以对它进行的优化。目前,我有一个结构游戏,有游戏的当前状态(主菜单,暂停菜单,播放等),回合,3个整数作为布尔,指针到一个板和指针到选定的部分: 棋盘有一个2D指针数组,指向棋子、玩家和最后移动的棋子(在过去): 最后是这首歌:
我有一个项目,我尝试为微控制器构建固件,并尝试更好地控制使用的优化标志。我想要,而不是使用
我在尝试将HiberNate与SAP HANA In-Memory数据库连接时遇到了一些性能问题,该数据库不支持AUTO_INCREMENT(http://scn.sap.com/thread/3238906)。 因此,我将HiberNate设置为使用序列生成ID。 但是当我插入大量记录(例如,40000)时,Hibernate首先会生成ID。它看起来像: 只有在生成所有 ID 后,它才会开始实际
我有一个任务来优化for循环,以便编译器编译运行更快的代码。目标是使代码在 5 秒或更短的时间内运行,原始运行时间约为 23 秒。原始代码如下所示: 我的第一个想法是在内部for循环上进行循环展开,使它降到5.7秒,循环看起来像这样: 在每个循环的阵列中将其取出12个点后,性能不再增加,所以我的下一个想法是尝试引入一些并行性,所以我做了这个: 这实际上最终减慢了代码的速度,并且每个附加变量再次减慢
我在使用与Spring Data JPA集成的QueryDSL时遇到了一个奇怪的行为: 我在Project和Person之间有ManyToOne关系。如果我通过所有者ID(外键)获取属于用户的所有项目,一切都按预期工作: 生成的查询: 但是,假设我们想通过一个不是外键的字段(例如所有者的姓名)获取属于一个人的所有项目: 在这些情况下,表Person被不必要地连接了两次(请注意person1_和pe
我通过Julia使用GLPK,我需要反复优化同一个GLPK。Prob。每次优化之间的变化是变量的某些组合固定为0 简单的放入伪代码 当我运行这个程序时,看起来CPU1就像一个调度器,保持在9-11%的范围内,CPU3和CPU4上的负载在0和100%之间交替,尽管从来没有同时发生过。。。CPU2上的负载保持在0% 这可能需要一点时间,我想使用所有的核心 然而,使用Julia的并行功能有点麻烦,尤其是
该查询占用了tmp目录中的3GB+并最终超时。我这里少了点什么,怎样才能提高效率?我在这里的目标只是添加到现有查询中,以便从额外的表(j25_mt_cfvalues)中获取值。 : j25_mt_cats模式:
我正在尝试禁用所有日志 } 但是当我设置 生成失败错误 com.android.build.api.transform。TransformException:com.android.ide.common.process。ProcessException:org.gradle.process.internal。ExecException:进程“command”/Library/Java/JavaVi
我最近读了一篇关于的文章。文中写道:“使用EnumMap带来实现特定的好处,这是针对枚举键实现的,简而言之,是专门针对枚举键优化的映射实现。” 它还写到:“枚举是使用数组实现的,常用的操作会产生恒定的时间。因此,如果您想要一个高性能的,可以是枚举数据的合适选择。”
我是本地Android开发者,我开始使用Flatter SDK。我开发了一个简单的应用程序,遵循官方的颤振文件。但是我发现调试应用的大小是46MB,对于这个简单的应用来说太大了。有没有办法优化应用程序的大小?因为Flatter应用程序的大小比原生Android应用程序大。
JavaScript代码优化 1、慎用全局变量 为什么要慎用全局变量原因如下 1、全局变量定义在全局执行上下文,是所有作用域链的顶端 2、全局执行上下文一直存在于上下文执行站,直到程序退出 3、如果某个局部作用域出现了同名变量则会遮蔽或污染全局 2、缓存全局变量 其实就是在程序执行过程中,将使用中无法避免的全局变量缓存到局部 代码演示如下 1、普通写法: function getBt
介绍 这本栏文章中主要介绍的是JavaScript的性能优化 我们都知道,随着软件开发行业的不断发展,性能优化呢已经是一个不可避免的话题。 那么什么样的行为才能算得上是性能优化呢?本质上来说,任何一种可以提高运行效率, 降低运行开销的行为,我们都可以看作是一种优化操作, 这也就意味着在软件开发过程中必然存在着很多值得优化的地方。 特别是在前端应用开发过程中性能优化我们可以认为是无处不在的
优化级别1:类映射生成 怎么运行它呢? 有几个选项可以启用此功能: 在 composer.json 的配置中设置 "optimize-autoloader": true 使用 -o / --optimize-autoloader 调用安装或更新 使用 -o / --optimize 调用 dump-autoload 它有什么作用? 类映射生成实质上是将 PSR-4/PSR-0 规则转换为类映射规
继续优化mvc结构 好吧,上一小节,给出了如何简单的把目录下的文件挂载到某个对象上,并发布npm上 照着这个思路,我们造了几个简单的库,用于挂载某个目录里的文件 mount-controllers mount-models mount-middlewares 1)mount-controllers var $ = require('mount-controllers')(__dirname).or