问题内容: 以下两种缓冲方法之间有什么区别(如果有)? 问题答案: 更有效率。在本身不具备大的缓冲。所述可以被设置为具有比较大的缓冲区。将在将作为一个瓶颈。 简而言之:您应该通过漏斗而不是瓶子来读取数据。 更新 :这是一个小基准程序,只需复制“粘贴”即可运行它。您不需要准备文件。 使用Seagate Momentus 7200.3 硬盘在Latitude E5500上的结果:
主要内容:创建带缓冲通道,阻塞条件Go语言中有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收前能存储一个或者多个值的通道。这种类型的通道并不强制要求 goroutine 之间必须同时完成发送和接收。通道会阻塞发送和接收动作的条件也会不同。只有在通道中没有要接收的值时,接收动作才会阻塞。只有在通道没有可用缓冲区容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞。 这导致有缓冲的通道和无缓冲的通道之间的一个很大的不同:无缓冲的通道保证进
Go语言中无缓冲的通道(unbuffered channel)是指在接收前没有能力保存任何值的通道。这种类型的通道要求发送 goroutine 和接收 goroutine 同时准备好,才能完成发送和接收操作。 如果两个 goroutine 没有同时准备好,通道会导致先执行发送或接收操作的 goroutine 阻塞等待。这种对通道进行发送和接收的交互行为本身就是同步的。其中任意一个操作都无法离开另一
问题内容: 到目前为止,我已经通过创建和图像完成了双重缓冲,使用其关联的Graphics对象向该图像绘制了我想要的图像,然后使用paint方法的Graphics对象将该图像绘制到了屏幕上。最近,我了解了BufferStrategy类及其用法。我想知道这两种方法的优缺点。 编辑:我认为我的问题不太清楚。我想知道DIY方法和BufferStrategy的优缺点,以及何时应该使用其中一种。 问题答案:
缓动动画 三个函数 缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来: Math.ceil() 向上取整 Math.floor() 向下取整 Math.round(); 四舍五入 缓动动画的原理 缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。 设置步长为:目标位置和盒子当前位置的十分之一。用公式表达,即: 盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10; 代码举例:
我已经用Java编写了一个图像旋转的方法(允许旋转90度、180度和270度),但它似乎没有正常工作。很明显,我做错了什么,但我完全不知道是什么。输出的问题是图像确实是旋转的,但图像中有黑色部分,就像图像不在正确的位置一样。 我的第一次尝试是在不使用作为目标的结果变量的情况下执行此操作,而是执行以下操作: 旋转很好,图像中没有黑色部分,但颜色很奇怪,就像有些颜色改变了,皮肤颜色变红了一样。所以当我
在阅读这个相当长的问题之前,我提出了一个bughttps://github.com/GoogleCloudPlatform/python-docs-samples/issues/1103. 原型包和名称解析的留档状态 您可以使用其他定义。通过导入原始文件。导入另一个。在proto的定义中,您可以在文件的顶部添加一条import语句。 我的依赖于annotations.proto将HTTP/JSON
我想在我的小libgdx游戏中使用框架缓冲区。 游戏使用了,我修改了s摄像头,使其使用50宽31高的视口。然后我将的投影矩阵设置为。这样做,我有一个分辨率独立的游戏,我可以使用我自己的“世界单位”,而不是使用像素。 但是现在,如果我创建一个,我必须给它一个大小。我必须给它摄像机视口的大小还是屏幕的大小(以像素为单位)? 而且,当我渲染的东西,我可以渲染他们在,这意味着渲染在几乎在游戏窗口的中间?
请注意:虽然这个问题特别提到了Dropwizard,但我相信任何有泽西/JAX-RS经验的人都应该能够回答这个问题,因为我可以想象Dropwizard只是在幕后遵循泽西/JAX-RS约定。 我有一个Dropwizard服务,它用JSON编写,工作非常出色。 现在我想将其切换为读/写二进制数据(以最小化网络带宽)。我看到了Dropwizard Protobuf库,但我对在Dropwizard中实现二
我试图构建一些Java代码来调用用VC++编写的DLL中的一些网络功能。导出的函数包括(来自.h文件) 然后按以下方式调用它 但是执行对CsilGetData的调用会给出 线程“main”java.lang.error:在com.sun.jna.Native.invokeint(本机方法)在com.sun.jna.function.invoke(function.java:371)在com.sun
问题内容: 在Python中,您可以将StringIO用作字符数据的文件状缓冲区。内存映射文件基本上对二进制数据执行类似的操作,但是它需要一个用作基础的文件。Python是否有一个用于二进制数据且仅是内存的文件对象,相当于Java的ByteArrayOutputStream? 我的用例是我想在内存中创建一个ZIP文件,而ZipFile需要一个类似文件的对象。 问题答案: 您可能正在寻找io.Byt
我最近刚刚将团队的一个Spring Boot应用程序从2.1.3版升级到2.3.0版,并将Hibernate版本从5.3.6.final升级到5.4.15.final。 一切都很好,但是现在当应用程序在服务器上启动时,启动需要800-900秒(大约15分钟),而以前只需要30秒。 需要注意的是,当在localhost上运行2.1.3和2.3.0时,应用程序的启动是相同的,大约为12-15秒。 只有
我有一个使用Java Web Start部署的应用程序。当我进行单元测试时,我注意到一个小问题:每当我的应用程序使用Java Web Start运行时,一个特定的操作都需要很长时间才能执行。然而,当在本地运行时,速度相当快。 我所说的特定操作是读取一个大的(5k行)Excel文件来解析它。这是代码行: 为了解决这个问题,我添加了一种记录时间的方法: 这是输出: (本地) (Java Web Sta
我从一个Zend网站得到的响应非常慢,xdebug向我显示了类doctor\DBAL\Driver\pdo连接上的20.000ms(20秒)延迟。该类的源代码如下所示: 是什么导致了20秒的连接时间?重要的是要注意,我有其他网站在同一个服务器上使用PDO,但只有Zend的网站有这个问题。
我试图用映射器和还原器运行一个作业,但映射器运行得很慢… 如果对于相同的输入,我禁用精简器,映射器在3分钟内完成,而对于映射器-精简器作业,即使在30分钟结束时,映射器仍未完成。 此外,Jobtracker日志还填充有: 有人能说出哪里可能出了问题吗