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JFrame中的BufferStrategy与DIY双缓冲

陈鸿才
2023-03-14
问题内容

到目前为止,我已经通过创建和图像完成了双重缓冲,使用其关联的Graphics对象向该图像绘制了我想要的图像,然后使用paint方法的Graphics对象将该图像绘制到了屏幕上。最近,我了解了BufferStrategy类及其用法。我想知道这两种方法的优缺点。

编辑:我认为我的问题不太清楚。我想知道DIY方法和BufferStrategy的优缺点,以及何时应该使用其中一种。


问题答案:

使用默认值时BufferStrategy,我总是会取得很好的效果,

  • 始终在EDT上构造GUI组件
  • 除EDT外,切勿从螺纹中抽出

这个出色的示例
必须
加倍缓冲区,因为它会在初始线程而不是EDT上连续绘制。相反,这个相当繁忙的示例仅依赖repaint()于响应Swing
而被调用Timer。除了复合外,我很少需要屏幕外缓冲区。最后,本教程文章提供了更多指南。




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