我在JFrame中有一个AWT画布(我知道Swing和AWT不应该同时使用,但它在Windows上工作得很好,所以我不认为问题是由这个引起的),并使用画布中的BufferStrategy在屏幕上绘制。它在Windows上运行非常流畅,但当我试图在Ubuntu12.04上运行时,它变得慢得令人难以忍受。不仅是呈现,而且JFrame也是无响应的。当我注释掉双缓冲和渲染部分时,它又变得平滑了。我有一个ATI显卡不再支持,所以我使用开源视频驱动程序,但当我运行另一个使用OpenGL的程序时,它不像Swing/AWT程序那样慢。为什么会发生这种情况?
主渲染:
...
private void render()
{
bs = gamePanel.getBufferStrategy();
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
currentState.render(g);
g.dispose();
bs.show();
}
...
在currentState.render()方法中,除了填充屏幕的黑色矩形之外,我没有绘制任何内容。
编辑:好吧,所以我找到了真正的问题,这是我的游戏循环。我在一个新线程中使用while循环来更新和呈现(上面提供的呈现代码)。如果我使用画布的paint()
方法,它运行平稳,但我无法控制帧率。为什么while循环会减慢我的程序?
游戏循环如下所示:
while(running)
{
update();
render();
}
我将toolkit.getDefaultToolkit().sync();
放入呈现方法中,似乎可以修复它。但是,您应该只在Linux
的情况下,我使用下面的代码来实现这一点
public static String getOsName() {
String OS = null;
if(OS == null) { OS = System.getProperty("os.name"); }
return OS;
}
public static boolean isUnix() { return getOsName().startsWith("Linux"); }
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