从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getCompute
一个用于生成二维圆环几何体的类。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle(
多面体在三维空间中具有一些平面的立体图形。这个类将一个顶点数组投射到一个球面上,之后将它们细分为所需的细节级别。 这个类由DodecahedronGeometry、IcosahedronGeometry、OctahedronGeometry和TetrahedronGeometry 所使用,以生成它们各自的几何结构。 代码示例 const verticesOfCube = [ -1,-1,-
一个用于生成平面几何体的类。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( sc
一个用于创建八面体的类。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( scen
创建具有轴对称性的网格,比如花瓶。车削绕着Y轴来进行旋转。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getCo
从一个形状路径中,挤压出一个BufferGeometry。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getCo
一个用于生成圆柱几何体的类。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( sc
一个用于生成圆锥几何体的类。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( sc
CircleGeometry是欧式几何的一个简单形状,它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造,由给定的半径来延展。 同时它也可以用于创建规则多边形,其分段数量取决于该规则多边形的边数。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scen
BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getEl
环形缓冲区在处理异步IO时非常实用。它们可以在一端接收随机长度和区间的数据,在另一端以相同长度和区间提供密致的数据块。它们是Queue数据结构的变体,但是它针对于字节块而不是一系列指针。这个练习中我打算向你展示RingBuffer的代码,并且之后你需要对它执行完整的单元测试。 #ifndef _lcthw_RingBuffer_h #define _lcthw_RingBuffer_h #inc
5.13.1. 查询高速缓冲如何工作 5.13.2. 查询高速缓冲SELECT选项 5.13.3. 查询高速缓冲配置 5.13.4. 查询高速缓冲状态和维护 查询缓存存储SELECT查询的文本以及发送给客户端的相应结果。如果随后收到一个相同的查询,服务器从查询缓存中重新得到查询结果,而不再需要解析和执行查询。 如果你有一个不经常改变的表并且服务器收到该表的大量相同查询,查询缓存在这样的应用环境中十
多窗格 表 25.9. Emacs 窗格 C-x 2 M-x split-window-vertically 分隔出两个垂直窗格,水平分隔线 C-x 3 M-x split-window-horizontally 分隔出两个水平窗格,垂直分隔线 C-x 1 M-x delete-other-window 只保留当前窗格 ESC ESC ESC M-x keyboard-escape-quit 只保
我正在使用Ehcache 3 我有一个缓存用于存储一种类型的对象,另一个缓存用于不同类型的对象。这些在不同的类中,每个都有自己的缓存管理器。 但是我现在想知道我是否误解了这些示例,让一个CacheManager管理两个不同的缓存更有意义,或者你只是想使用同一个CacheManager来管理同一类型的多个缓存。 因为示例喜欢将代码链接在一起,所以从留档中很难看出正确的方法是什么。