问题内容: 我正在使用gSoap将旧式C 系统重构为SOA。我们遇到了一些性能问题(非常大的XML),因此我的领导要我看一下协议缓冲区。我做到了,它看起来非常酷(我们需要C 和Java支持)。但是协议缓冲区是仅用于序列化的解决方案,现在我需要将其发送到Java前端。从C ++和Java角度来看,我应该使用什么来通过HTTP(只是内部网络)发送那些序列化的内容? PS。另一个人试图加速我们的gSoa
本文向大家介绍PHP缓冲区用法总结,包括了PHP缓冲区用法总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例总结了PHP缓冲区用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们先来看一段代码。 按照php手册里的说法: 该函数将当前为止程序的所有输出发送到用户的浏览器。 上面的这段代码,应该隔一秒钟输出一次$i。但是实际中却不一定是这样。有可能是等了10秒钟后,所有的输出同时呈现出来。 好,我们来改
所以我在CompletableFuture类上运行了一些测试,我偶然发现了一些我无法解释的奇怪行为。 我已经设法将问题减少到以下代码片段 null
我正在制作一个应用程序,将发送1MB长度的数据。Bellow是我的测试代码,它只是发送一个1MB的简单字节数组,然而,即使当我尝试将发送缓冲区增加到1MB或更高时,它也不断抛出Bellow异常。 system.net.sockets.socketexception未处理errorcode=10040 hresult=-2147467259 message=数据报套接字上发送的消息大于内部消息缓冲区
我正在使用android studio,我已经更新了版本为141.1890965的android studio。但是我的Androidgradle构建还是太slpw了,当我第一次构建它时,它花了差不多3分钟,然后大约花了1分钟20秒。我在谷歌上尝试了许多解决方案,但我仍然帮助较少。以下是我尝试的链接。 级配建设太慢
每次运行应用程序都必须启动iisexpress吗?
我读到FileWriter和BufferedWriter的区别在于FileWriter直接写入文件(逐字符),white BufferedReader使用缓冲区。如果是,为什么FileWriter有缓冲区?例如,如果我创建一个FileWriter对象,如下所示: 而且,如果我在程序结束时不刷新或关闭写入器,它将不会向文件写入任何内容。这意味着它也使用缓冲区。拜托,解释一下?
我正在手动读取一个RTP/H264流,并将H264帧传递给Android MediaCodec。我使用“markerbit”作为帧的边框。MediaCodec被绑定到一个OpenGL纹理(SurfaceTexture)。总的来说,一切都很好。但解码器似乎在缓冲帧。如果我把一个帧放入解码器,它不会立即呈现到纹理上。当我在解码器中多放2-3帧后,第一帧被渲染到纹理中。 我正在针对Android4.4.
我有一个正在开发的OpenGL应用程序。正在渲染的地形似乎没有遵循深度缓冲规则,所以我猜我在某个地方搞砸了 我的代码中有GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE) 这是飞机在没有四边形在另一个后面的情况下的样子,所以即使没有z缓冲区,事情看起来也很正常。请注意,这是从“自上而下”的视图中,其中“相机”在飞机上方 而现在,从不同的角度看 离场景最远的四边形正在更靠近计算机的四边
htcacheclean可以用于将mod_disk_cache的磁盘缓冲区占用的空间保持在一个合理的水平。这个工具可以手动运行也可以作为后台守护进程运行。当作为守护进程运行的时候,它将每隔一段时间检查一次缓冲区所在目录并进行清理。你可以通过 TERM 或 INT 信号停止守护进程的清理操作。 语法 htcacheclean [ -D ] [ -v ] [ -t ] [ -r ] [ -n ] -p
自定义缓冲函数 在第八章中,我们给时钟项目添加了动画。看起来很赞,但是如果有合适的缓冲函数就更好了。在显示世界中,钟表指针转动的时候,通常起步很慢,然后迅速啪地一声,最后缓冲到终点。但是标准的缓冲函数在这里每一个适合它,那该如何创建一个新的呢? 除了+functionWithName:之外,CAMediaTimingFunction同样有另一个构造函数,一个有四个浮点参数的+functionWit
创建一个沿着三维曲线延伸的管道。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle(
一个用于生成圆环几何体的类。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( sc
一个用于将文本生成为单一的几何体的类。 它是由一串给定的文本,以及由加载的Font(字体)和该几何体ExtrudeGeometry父类中的设置所组成的参数来构造的。 请参阅Font、FontLoader和Creating_Text页面来查看更多详细信息。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( nav
一个用于生成四面几何体的类。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( sc