问题内容: 如前所述,我想更改内的默认TAB行为(以使其充当类似或类似的组件) 这是事件动作 这是听众 我也尝试过evt.KEY_TYPED,没有任何喜悦。 有任何想法吗? 快速编辑:我也尝试代替 问题答案: 根据此类: 请注意,可以更短,根据[约书亚·戈德堡的意见,因为我们的目标是获得通过重写回默认行为: 这用于问题“ 我如何修改标签中的Tab键的行为JTextArea? ” 在以前的实现确实是
我在这里使用jsPlumb的演示: 在此演示中,无法将现有连接移动到不同的目标节点。知道怎么做吗? 其他一些示例具有可移动的连接,但它们也使用节点上的特定endpoint。我喜欢这个特定的示例,其中我可以将连接终结点拖动到目标节点的任何点。
我需要避免在Post操作中将注释作为请求参数发送。为此,我需要将其从url移动到正文,但我不知道如何操作。 代码如下:
如果您想尝试代码,请按d移动字符。 问题是,当它到达最后一列时,我的函数正确地假设将head\u col更改为0,这样它看起来就像到达了屏幕的末尾。不幸的是,它在第80列末尾漏掉了一个字符,然后继续打印,但在下一行。 然后当它到达第13行的末尾时,它不会在第0行留下一个字符,而是仍然向下移动另一行,在第3行继续打印后,它似乎回到了原来的行,然后当它到达起点时,它不再打印任何东西。
我有这个JS代码: 我的JSON看起来像:{“日期”:“2017-03-27”,“顺序”:“61”,“数据”:[{“国家标签”:“澳大利亚”,“货币标签”:“多拉尔”,“单位”:“1”,“代码”:“澳元”,“汇率”:“18.946”},{“国家标签”:“巴西”,“货币标签”:“真实”,“单位”:“1”,“代码”:“BRL”,“汇率”:“7.951”},{“国家标签”Bulharsko,“货币标签”
我想将一列索引为“length”,并使其成为我的第二列。它目前作为第5列存在。我试过: 我看到以下错误: TypeError:必须是str,而不是list 我不确定如何解释这个错误,因为它实际上应该是一个
我正在尝试将pdf字段与行中的第一个字段对齐。我能得到磁场和它的位置。我也可以在本地更改它,但当我保存pdf时,字段显示在同一位置。以下是代码:
我希望能够在Rabbit中移动队列之间的消息(手动)。 例如: 我对rabbitmq和amqp还是个新手,但一直找不到关于如何做到这一点的文档(如果可能的话)。 多谢了。
在纯java中,只需向坐标添加值,如下所示: 有没有办法对Box2D身体这样做?因为如果我这样做: 然后物体继续朝那个方向运动,直到我施加一个不同的力。那么,有没有办法让它以恒定的速度移动,而不是永远以恒定的速度移动?我尝试过摩擦,但似乎很痛苦。
Charles Proxy是否还需要设置更多配置才能在Ubuntu上使用移动设备捕获流量?我已经在Ubuntu上安装了Charles Proxy,并用sudo bash启动了它/查尔斯。它确实启动了它,但存在警告和错误。 信息[com.xk72.charles.CharlesContext]-加载配置:/root/。查尔斯。配置信息[com.xk72.charles.gui.transaction
我想要一个用于手机号码验证的正则表达式。regex模式必须只在开头接受,空格(或)只能在国家代码之后(仅一次)。国家代码后只允许有10位数字。国家代码应该是可选的。如果国家代码不存在,它应该只接受10位数字。Regex应该防止任何无效的数字,比如(或)。 正则表达式应该接受这样的数字 1 8087339090 91 8087339090 912 8087339090 8087339090 0808
所以我试图用Java编写一个tic tac toe游戏。大部分都完成了,但是,如果有人选择了一个已经被占用的空间,我不能归还无效的移动。 下面是我想弄清楚的代码。我认为既然空间是由数字0表示的(我的教授告诉我们的),有 在if语句中将阻止播放器重复该空格。
我正在制作一个小的3D世界,现在我正在修理相机。 相机停留在世界中的固定位置,而世界可以用鼠标和键盘围绕它移动(模拟相机在世界中移动)。 以下是我的draw函数中的代码: 只要我站着不动,环顾四周,一切都很好。另一方面,当我移动时,奇怪的事情开始发生。 首先,相机的Y坐标会发生变化,但它应该固定在Y=8(这就是为什么我将场景转换为-8) 第二,当我试图在世界中移动时,向前按应该只沿着z轴移动,但你
我有一个使用Boost::move移动锁的函数- 我可以使用带有-std=c 11或-std=c 0x标志的gcc 4.7.3编译此代码。但是,使用gcc 4.6.4,即使使用-std=c 0x标志,此代码也会失败。关于如何修复此问题的任何想法? 用于使用C 11功能的CMAKE标志: 用于使用C 0x功能的CMAKE标志: 我在gcc 4.6.4中遇到的错误: 错误:不匹配~运算符!=™在~it
我正在使用GLM库实现一个第一人称相机,它为我提供了一些有用的函数,可以计算透视和“注视”矩阵。我也在使用OpenGL,但这不会对代码产生影响。 在这张图片中,你可以看到四个摄像头的位置。标有1的是在运动之前,标有2的是在运动之后。红色三角形表示沿z轴笔直向前的相机。蓝色三角形代表一个相机,该相机已沿x轴(向左)旋转向后看。当我按下“向前移动键”时,相机在两种情况下都会沿z轴向前移动,而不考虑相机