1.自我介绍 2.项目细节,怎么开展压测,讲一个测试项目,以及怎么设计的用例 3.乐观锁悲观锁,怎么测试乐观锁悲观锁 4.线程同步 5.进程同步,什么是信号量,什么是互斥量 6.tcp如何保证可靠 7.说一下拥塞控制 8.输入一个网址的之后的全部流程 9.死锁,死锁的四个条件 10.http状态码,列举几个 写代码,删除字符串前面和后面的空格,不可以用内置函数 " abc hhh jjjj
自我介绍 介绍实习 介绍项目 string stringbuilder stringbuffer区别 挖项目 flask框架用到哪些 redis用到哪些 redis基本数据类型 hashmap讲一下 什么是多态 多态在项目中的使用 什么是事务 什么是索引 为什么使用索引 项目中有没有用到 如何使用索引 什么是锁 乐观锁和悲观锁了解吗? 项目中用到哪种锁多? arraylist linkedList
一面 8.13 1、Hash冲突处理方法? 2、Hash扩容 3、二叉搜索树的插入、查询、删除操作说说,以及时间复杂度是多少? 4、贪心算法取得最优解的条件是什么? 5、贪心算法和动态规划有什么区别? 6、说说线程是怎么工作的? 7、说说数据库查询是什么样的? 8、说说TCP有哪些机制,挑一个你最熟悉的机制说说 9、几乎有序的数组排序 https://www.cnblogs.com/layd
汉诺塔是由法国数学家爱德华·卢卡斯在 1883 年发明的。他的灵感来自一个传说,有一个印度教寺庙,将谜题交给年轻的牧师。在开始的时候,牧师们被给予三根杆和一堆 64 个金碟,每个盘比它下面一个小一点。他们的任务是将所有 64 个盘子从三个杆中一个转移到另一个。有两个重要的约束,它们一次只能移动一个盘子,并且它们不能在较小的盘子顶部上放置更大的盘子。牧师日夜不停每秒钟移动一块盘子。当他们完成工作时,
问题内容: 一般认为,应尽可能避免在存储过程中使用游标(用基于集合的逻辑等代替)。如果您遇到需要迭代某些数据并且可以以只读方式进行操作的情况,那么快进(只读向前)游标的效率比while循环差多少?从我的调查来看,似乎光标选项通常更快,并且使用的读取次数和CPU时间更少。我没有做任何广泛的测试,但这是别人发现的吗?这种类型的游标(快进)是否会带来额外的开销或资源,而这些开销或资源可能是我不知道的昂贵
本文向大家介绍javascript版2048小游戏,包括了javascript版2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 没有技术含量,只是用来练习代码逻辑的。为了代码结构清晰,我把逻辑控制部分写在全局变量里,用户界面操作封装在UI对象里,大概就这样了。仅供参考。工作时候,我的编码风格有人吐槽太乱了,所以我想试着写一个不是那么乱的东西出来。。 以上就是本文所述的全部内容了,希望大家能
本文向大家介绍Oracle DBMS中的游标,包括了Oracle DBMS中的游标的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在Oracle中执行SQL语句时,将创建临时上下文区域。该区域包含与语句及其执行有关的所有相关信息。光标是指向该上下文区域的指针,并允许PL / SQL程序控制该区域。 有两种类型的游标。 隐式游标 显式游标 让我们从隐式游标开始- 隐式游标 每当执行SQL语句时,都会自动创
问题内容: 我目前正在根据 主题医院 的想法编写一个非常基本的Java游戏。 我对Java还是很陌生,目前正在第一年就读于大学。我已经断断续续地做了Java两年了,但是我最终将自己的时间投入到一个不错的项目中。 我处于需要创建一个人(患者)才能入院的阶段。他们需要先到接待处,再到GP的办公室,然后再回到起始位置。 我已经研究过A *路径查找,但是对我来说似乎真的很复杂。我了解我的想法,但不确定如何
我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用服务器 无状态网关服务器 客户排队 系统和经纪人 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/
我正在为赋值编写一个java程序,但有一个例外,用户不能为不存在的行或列输入值。i、 e如果电路板为5x7,且用户输入的列值为10,则屏幕将打印“错误:无效列”。然而,我不确定如何做这个最后的例外,我需要今天提交它。如果有人能帮忙,我会非常感激的!下面是我的makeGuess()函数代码:
我试图用Java实现纸牌游戏“Skat” 规则: 有32张卡片。每张牌在游戏中只存在一次。 颜色有:梅花、黑桃、红心、钻石 价值观是:王牌,国王,王后,杰克,十,九,八,七 那些牌被洗牌了。有三名球员 第一轮:每位玩家有3张牌。然后将两张卡片放入Skat。 第二轮:每位玩家再获赠4张牌。 第三轮:每位玩家再获得3张牌。 期望输出:每个玩家的牌都被展示(每张牌都应该存在一次) 我的产量:钻石七(32
首先,我是java的初学者,我正在尝试模拟TicTacToe游戏。我想使用游戏树为所有状态创建一个可能的树。树中的每个节点都将代表状态并使用此树来决定下一步要做的事情。我计划按如下方式进行, > 接口类包括表示单个移动所需的信息。 抽象/接口类包括以下方法: a、 返回一个新的状态对象,该对象表示应用该移动后游戏的状态。 B.如果当前状态代表其中一名玩家的胜利,则此游戏的获胜者ID。 c、 返回当
我正在尝试用libgdx开发一个简单的蛇游戏。我的问题是,每次我想要繁殖一些苹果(纹理,20px宽X 20px高),它总是与蛇的身体重叠。我试图避免这种情况,但它在比赛中不断发生。 snake由多个部分组成-每个部分都是一个20px宽X 20px高的纹理(屏幕宽度是480px宽X 800px高) 以下是我迄今为止所做的尝试: 代码很容易解释。每时每刻,屏幕上都有3个不同的苹果。这段代码试图抽奖x-
嗨,我正在编写一个井字游戏。我已经在代码中的注释中详细说明了我需要什么。我现在遇到的问题是制作一个getMobile方法。我想我需要在按下行和列后的if/else语句中调用getMobile方法? 我不确定如何从获取行/列编号并将其放入我的板上以获取用户输入的内容。 以下是我的代码:
规格- 在游戏中,孩子们坐成一圈,圈外的一个人(领导者)唱一首固定字数的歌。绕着圆圈顺时针移动,领导者为歌曲中的每个单词指向环中的一个新孩子。歌曲最后一个词被指向的孩子出局,必须离开圆圈。领导者然后用较小的圆重复这个过程。游戏继续进行,直到最后一个孩子被淘汰。这个孩子是开始下一个游戏的领导者。 我几乎已经弄明白了这个逻辑,但在我的数组索引中找不到一个bug,我将当前元素添加到另一个数组中(以显示消