我正在尝试通过websocket连接到一个使用自签名证书的后端服务器。在firefox中,我为自签名证书添加了一个例外。 但是我的websocket连接wss://无法连接。我得到一个代码为1006的close事件,这是一个捕获所有代码的事件。 铬和IE网络插座工作。由于我使用的是 Windows,因此我使用 certmgr.exe作为受信任的证书安装了证书。 我现在的猜测是firefox web
我用的是m1 macbook pro(苹果硅)。目前,我卸载了我的旧版本Android Studio(英特尔版本),并重新安装了Android Studio北极狐2020.3.1 (arm64版本)。 重新安装后,在 SDK 管理器中,它找不到 SDK 位置。当我按“编辑”按钮并按“安装”按钮时,我的屏幕将安装屏幕,但永远不会改变。我的 SDK 管理器屏幕 当我卸载旧版本的Android Stud
题型:30道不定向选择题,每题2分;3道编程题,共40分。总分100分。 选择题考察的范围很广,Linux系统,JVM,多线程,设计模式等都考察到了,鼠鼠好多不会,只能蒙了,做选择题的时候太困了,做着做着睡着了,感觉寄了。 编程题通过率1,1,0.33: 第一题:输出变换若干次以后的数字,例如,13变换成1113,因为13里面是1个1,1个3,1113变换成3113,同理。 我是将字符串转换成in
问题内容: 我正在使用具有继承性的流畅接口。我声明基类Constructor受保护,因此您不能创建Foo ,这会导致在调用add()时引发ClassCastException。但是我在返回一个新的Foo实例的静态方法上遇到了麻烦。 这主要是流利的接口,特定领域的语言和泛型方面的一项练习(个人而非家庭作业),所以请不要问我需要什么。 编辑:Eclipse错误 问题答案: 本质上,您有一个递归类型声明
本文向大家介绍三行Android代码实现白天夜间模式流畅切换,包括了三行Android代码实现白天夜间模式流畅切换的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Usage xml android:background= ?attr/zzbackground app:backgroundAttr= zzbackground //如果当前页面要立即刷新,这里传入属性名称 比如R.attr.zzbackgr
我在一个布局文件中有三个回收器视图,它们具有水平对齐的layoutmanager,这些回收器视图在nestedscrollview中,我也将三个回收器视图中的每一个的nestedscroll设置为false。 这是一个片段的布局,我从MainActivity的一个视图寻呼机中调用了它。它的布局是这样的 问题是,当试图在此布局中滚动时,滚动并不顺畅。在尝试垂直和水平滚动时,它会变得非常滞后。这里可能
本文向大家介绍详解Oracle隐式游标和显式游标,包括了详解Oracle隐式游标和显式游标的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游标是什么?就是在内存开辟的一块临时存储空间。 1.Oracle隐式游标 1.1Oracle有常用的哪些隐式游标 1.2 Oracle隐式游标演示 因此,我们所有都数据库的操作都是存在游标的。 -------------------------------------
本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼
我有以下使用嵌套游标的代码。它们都不是空的,但我在内部游标上收到错误“android.database.CursorIndexOutOfBoundsException: Index 0请求,大小为0”。 getName()方法: 我无法理解我在哪里做错了。有没有不同的方法来处理sqlite db中的嵌套游标。请帮助。 谢谢
我正在做一个多人游戏。每个客户端都有一个在共享环境中移动的字符。 我使用socket.io创建rooms,使用peer.js创建客户端之间的点对点连接。 我正在尝试做的是使每个客户端能够更新他的地图中其他玩家的角色的位置。 为此,每个客户端应该拥有其他玩家的键盘光标(箭头键)的状态,以便他能够用行走动画移动他们对应的角色。 p2p:我正在考虑在客户端之间创建双工流,这样每个客户端将拥有其他玩家的键
题型:单选+不定项选择+3编程(16,36,48) 考察范围:单选+不定项考察计算机基础比较多,包含了计算机网络、数据结构(重点)、操作系统、计算机组成原理。 编程三道题,第一题给你个规律,让你模拟。 第二题是给一个数组,数组元素有红有蓝,从数组中选取两个元素得出最大值。两个元素的要求是选择一蓝一红。 数组元素的红蓝由接下来给出的一个等长的字符串决定。 第三题是图格子,给你一个长度为n的数组,ai
第一题:考的字符串,比较两个字符串就行了 第二题:几个不同的小怪,血量不一样,掉半血进行一波全图AOE所有怪扣1滴血,你每次攻击只能攻击一个并且只扣一滴血,最少攻击多少次清完这波怪 第三题:树,每个树节点有权重,权重乘深度为这个节点的怨念什么值好像是,忘记了。让整个树的这个值最小好像是,忘记了,思路可能是平衡二叉树+让权重大的节点调整到层数较低的位置?反正多半是寄了
第一部分测试常规八股 一道简单编程,求CPU占用最长时间。 复杂编程,吃豆子。 游戏场景用例设计 综合题(20分):日志处理。 总体来看,设计的很测试,符合测试试卷。整的挺好的,感觉是为测试专门设计的很不错。 345比较耗时间,建议先做4在做5最后3.如果是编程大佬可以直接做3。45的问题主要是要打很多字,题干比较长,读的累。当然3题干也蛮长的。过了20%,最后没AC,浪费了点时间没写完5,写了伪
1.自我介绍 2.玩哪些游戏 3.主要玩什么类型的(fps,无畏契约) 4.无畏契约和cf、cs这种传统fps游戏的区别 5.fps类的游戏接下来可能往什么方向发展 6.介绍无畏契约里面一个人物技能(jeet) 7.jeet的Q技能如果要测试,你会怎么测试 8.编写测试用例的方法(场景法、边界法等) 9.尝试用这些方法重新想一下jeet的q如何测试 10.游戏测试和软件测试的区别 11.介绍自己的
自我介绍 简历项目具体负责什么工作 印象深刻的困难与bug,如何解决 简历项目怎么进行测试 c++智能指针 python异常捕捉 python装饰器模式 数据库索引 数据库索引使用代价 有没有熟悉的排序算法 快速排序有没有优化的空间 游戏测试与软件测试的区别 游戏测试的流程 场景题:作为测试组长,第二天要发版的情况下,晚上放心不下打开项目发现一个bug,该如何解决 最近玩什么游戏(说了apex和黑