别的不清楚,这个岗位感觉确实不怎么问八股,项目的深挖也不深,而且不会让你难堪hhh,hr都很贴心的 4.17号一面(30min) 自我介绍 专业主要课程(补充了一些在校的项目经历) 简历项目经历介绍(没有深挖只是问了下) c++封装继承多态 python数组(很很很基础) 简单介绍一下深度学习,F1,召回率,精准度的含义(针对我的专业方向) 个人情况 4.25二面(20min) 自我介绍 针对简历
一面HR直接迟到20分钟上来问了一堆个人信息,家里父母是干啥的有没有兄弟姐妹啥啥啥的,面完发感谢信说不合适但是让参加一个什么9天集训营,感觉像是群发的消息,建议各位别浪费时间,妥妥的KPI。 神金,害得我浪费一堆时间。 #4399# #游戏策划# #春招# #kpi面#
【一面--业务面+技术面】 评估某城市活动增量价值(1. 自身时序预测 2. 找相似城市) 针对上一个问题,问到自身的时序数据没有满一个周期怎么办(找相似产品补趋势,那怎么找相似呢--可以基于特征相似) 算法实习生和数据科学实习生的区别 说一下你的项目,半监督算法是怎么做的,贝叶斯搜索是怎么应用于这个项目的 老板需求和业务ddl有时间冲突咋办(考情商的应该) lightgbm和gbdt的区别,ba
15号面的都过了好几天,还没有结果 项目深挖+基础算法题+(HR?) 1.项目基本上就是深挖实习经历 2.基础算法题就问了个bert 3.接着就是问自己存在的优缺点啥的 然后反问 (问了具体业务巴拉巴拉) 总共30分钟左右的面试时间 许愿许愿
● 自我介绍 ● 输入URL的过程是怎么样的 ● DNS的端口是多少 ● DNS的底层使用TCP还是UDP ● HTTP到底是不是无状态的 ● 携带Cookie的HTTP请求是有状态还是无状态的?Cookie是HTTP协议簇的一部分,那为什么还说HTTP是无状态的? ● Cookie和Session的区别 ● 如果我把数据存储到 localStorage,和Cookie有什么区别? ● 什么数据应
开头先拷打项目 讲暑假实习的时候的api 里面redis具体功能如何实现 优化底层算法(georadius方法override,从用haversine到manhattan dist)缓存策略动态调整 简单的机器学习来预测动态调整策略 八股 提交一个sql语句到响应的过程经历了什么 数据库索引用的是什么 为什么b+索引 b+树特性 redis有哪些数据结构 底层实现讲讲 mvcc 一个api 从发送
面试官很nice,面试过程:全程项目 少量场景题 少量八股(根据项目延伸)无手撕 许愿hr 许愿oc
4.23一面:最长的回文串长度,根据项目问了一些,其他的有点记不清了 4.25二面:回路检测,shell编程、看了哪些技术书籍、拦截器实现接口、自己的优缺点 4.27三面:主管面,毕设,对快手的看法。问的相对比较开放,根据自己的情况答就行了。 5.09hr面:问了实习的感受、有挑战性的事、最有压力的事;相比于秋招,春招有哪些思维上的改变;期望薪资等等 总结:最近快手比较缺人,加上自己曾经在快手实习
4.27一面:删除升序链表中的重复的节点,ThreadLocal,线程池有哪些重要参数,如何配置,Redis(数据结构,单进程)、RabbitMQ、kafka 5.05二面:查找链路中的倒数第K个节点,Spring中的设计模式,索引(哪些索引、是不是越多越好,覆盖索引)、ThreadLocal,JVM垃圾回收、数据库隔离级别、接口和抽象类的区别 总结:两面都基本一个小时,问的满满当当的,Java相
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个