环境配置 下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境,并安装到小米手机上(MIUI 8.5.0 或以上版本)。 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm -v # 若 npm 版本在 5.2.0 以下,可使用以下升级命令升级 npm npm install np
环境配置 下载 华为快应用加载器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 华为快游戏。 相关参数配置具体的填写规则如下: 应用包名 该项为必填项,根据用户的需求进行填写。 应用名称
Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm -v # 若 npm 版本在 5.2.0 以下,可使用以下升级命令升级 npm npm install npm@la
Cocos Creator 3D 从 v1.0.2 版本开始正式支持将游戏发布到华为快游戏平台。我们来看一下如何使用 Cocos Creator 3D 发布到华为快游戏平台。 环境配置 下载 华为快应用加载器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发布流程 一、使用 Cocos Creato
1.自我介绍 补充:说下项目背景(C++服务器) 2.那我们来做道题吧 双向链表快速排序,没有测试用例,只有int main(),写了个大概框架,让讲下思路,然后说到你这个应该好多没有判空吧(确实没有😁) 3.研究方向,讲一下。。。 4.IO多路复用 5.LT和ET的区别及应用场景,应用场景没说出来 6.反问 应该就是这些
忘记发二面面经了,已经凉了,所以补一下 2022.08.19 Java开发工程师 二面(1h) 无自我介绍直接面 SpringMVC和SpringBoot的区别 SpringBoot托管tomcat的方式和正常的tomcat有什么区别,或者说怎么把项目部署到tomcat中 springboot只能用tomcat服务器启动项目吗 concurrentHashMap在1.8中是怎么加锁的(CAS+Sy
一面(8.19) 介绍项目难点和遇到的问题以及优化 项目中的token具体怎么使用的以及登录验证逻辑 什么是 RESTful 风格接口 路由懒加载以及实现 根据需求,设计实现一个图片懒加载 用一些工具的时候遇到了什么问题,怎么解决的 作用域和 this 指向 对 Promise 的理解 && Promise输出问题 强缓存 && 协商缓存 防抖 && 节流 && 手写节流,并写一个测试用例 算法题
一面(约1小时) 1,css 标签选择器权重题,看题说输出 涉及 !importance /id /class/标签选择器/以及各种组合,有点绕 。 <style type="text/css"> #a {font-size:12px} div p{ font-size:13px } .a .b .c{ font-size:15px } #b{ font-size:15px } div .c{ f
1、自我介绍 2、HTML 标签语义化,有哪些语义化标签 3、script defer、async 区别 4、基本数据类型有哪些(我少说一个) 5、flex 相关属性 6、Symbol 用途,为什么Symbol不能new,为什么只能作为方法用 7、数组常用方法有哪些,并说出返回值 8、数组去重,手写实现了很多种方法,问了时间复杂度,还让我优化时间复杂度,我说了map 9、在 Array.proto
一面太紧张没记录 base 深圳 一面 8.12 (已挂) 1.自我介绍 2.项目实习相关 3.react hooks相关(这边问了很长时间) 4.webpack相关 就记得这些了 #快手##秋招##面经##前端#
共40多分钟 1、自我介绍 2、讲项目,巴拉巴拉,一直问项目 3、在项目中用到 echarts 的哪些部分 4、项目中地图上怎么实现的闪烁 5、仍然挨个问项目。。。 6、gis 地图相关问题,怎么学习的,都做了啥内容 7、说下你最重要的一个奖学金怎么获得的 反问:部门业务、技术栈 #前端##快手#
- 自我介绍 - 为什么要学习前端 - 基础数据类型有哪些 - 如何使用BigInt - arguments是什么,如何使用 - 类数组 - 浅拷贝代码输出题,判断输出什么 - JS的垃圾回收机制 - 手写深拷贝 - 手写call方法 - 手写防抖 - localstorage,sessionstorage,cookie区别 - 前端怎么获取token - 用JS存储cookie - typeof
1.写jsonp原理 2.用写websocket进度条以及使用场景 3.写回到上次浏览的位置(我说的记住位置存在sessionstorage/localstorage里),他问窗口大小变动怎么办,我说获取当前窗口大小等比例缩放scolltop。。。 4.代码题(medium) 5.看输出 (this指向以及执行上下文) 6.正向代理,反向代理以及他们的应用场景 面试官挺专业的,但是快手本来也没想
一面 8.30 面试了80分钟左右,问了实习项目,问了八股,1道前端场景题(垂直布局),一道hard题力扣41,一道中等题力扣146,一道看题写输出 二面9.1 面试了75分钟左右,问js基础,1道原型链问题,另外一道给出一张图片,有两种颜色,计算其中一种颜色的面积 三面9.13 已挂 主管面试,问实习,问学习情况,问数据结构的时间复杂度,问了快排和归并排序以及时间复杂度如何计算(答的不好,没描述
一面 自我介绍 说说类选择器,伪元素和伪类的区别 脱离文档流和恢复文档流的方法 判断数据类型的方法,各有什么优缺点 Array.Prototype.tostring方法与函数原型链上tostring方法区别 手写闭包内层函数的this指向? 说说立即执行函数与定时器 运扩展算符的作用和使用场景 函数柯里化的作用和实现 手写柯里化:传入的是函数,返回一个柯里化函数怎么实现?(你写这个函数里的一个函数