本文向大家介绍Unity3D游戏引擎实现在Android中打开WebView的实例,包括了Unity3D游戏引擎实现在Android中打开WebView的实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文讲述了如何在Unity中调用Android中的WebView组件,实现内部浏览器样式的页面切换。首先打开Eclipse创建一个Android的工程: UnityTestActivity.java
刚刚开始使用pyplay(python 2.7,win7,i3),并在这里查看教程:http://www.pygame.org/docs/tut/intro/intro.html 当我运行代码示例时: ...从空闲或powershell,只有当鼠标在游戏窗口上移动时,游戏窗口才会更新。我原以为球只会自己弹来弹去。这种鼠标位置相关的性能是不是因为pygame/SDL处理图形模式的方式?它与硬件有关吗
我正在使用discordpy编写一个discord测验机器人。机器人发送一条包含问题和4个可能答案的消息。机器人还使用表情符号1为其信息添加反应️⃣, 2.️⃣, 3.️⃣ 四,️⃣. 这个想法是,机器人等待30秒,让人们点击其中一个反应。如果单击的反应是正确/错误的答案,则bot会回答正确或错误。一旦有人回答,机器人也应该停止等待新的反应。Aka:一旦有人点击了4个反应表情中的一个,机器人就会回
使用Python 2.7制作一个基本的蛇游戏... 我设置了一个游戏结束事件,当蛇经过窗口屏幕时发生。但是,当它经过边界点时,什么也不会发生。有什么建议吗? 下面是我认为我需要更改的代码行,以及在我程序的其余部分中指向GitHub的要点的链接。
我目前正在试验java awt机器人,现在我想尝试在我的游戏窗口中按下一些东西。 为了蒸汽。exe时,我设置了以下属性:“与Windows 7的兼容性”、“始终以管理员身份运行”。 然后,我用这个启动了游戏“反击:全球进攻”。bat文件: 游戏启动了,现在我想用下面的代码点击游戏中的一些东西: 鼠标会转到正确的位置,但当它应该点击某个东西时,游戏不会做出反应或识别它。 然而,如果我不把蒸汽。exe
我的目标是创建一个有三个“玩家”对象的“猜谜游戏”。 我创建了一个名为“target”的变量,其中包含用户的输入。 之后,我对三个“玩家”对象中的每一个运行“猜测”方法,然后运行while循环,直到它被打破。循环中的if语句检查玩家对象的猜测是否等于目标,如果该语句为真,则中断循环。 问题是循环在一次迭代后就停止了。 以下是代码:
我开始在我的小游戏中使用谷歌游戏服务。就像指南说的,我在我的中添加了。 自从那次更改以来,我无法构建我的apk,但我仍然可以在手机上运行它。构建apk时,我收到以下错误: 错误:任务': app: transformClassesSusDexForDebug'执行失败。com.android.build.api.transform.TransformException:com.android.id
我创建了一些android应用程序,但只使用常规布局和视图。现在我正在学习一个游戏开发,我知道我需要使用自定义图形来绘制画布或打开gl来获得更好的图形和性能。我只是不知道从哪里开始。例如,要获得这样的图形(请参见附件),在画布上绘制就足够了,或者我应该学习OpenGL,还是只有使用unity或libgdx这样的工具才能实现?
我想做的是: 为了学习游戏编程,我使用专用服务器和UDP创建了一个回声设置。专用服务器在不同的城市(也就是不在我的本地网络中)。 在我的本地计算机上,我有一个udp客户端和服务器(两个不同的程序)。当我第一次启动python服务器时,windows防火墙立即询问我是否要添加异常。在允许我的python服务器联网之后,我仍然没有收到任何消息。(客户- 我的问题是: 游戏如何解决这个问题?我没有为我想
我刚来Unity有个问题。我在Unity中编程了一个小的2D游戏,它工作很好,运行流畅,在60帧/秒时不滞后。当我尝试录制我的游戏视频时出现问题。不管我用哪种屏幕录像机(在Windows 10上用Xbox录像机,在Android三星Galaxy S8和S5上用不同的录像机),视频运行都不流畅(似乎有些结巴)。我已经尝试了不同的质量设置,不同的fps和关闭vSync,但没有任何帮助。当我把我的游戏设
我目前的android应用程序使用Google play games服务作为一个基于回合的游戏。它已经发布,工作正常,但我想增加玩家与“电脑”对手对抗的能力,作为一个“真实”的人。这可能吗?这“合法”吗?从搜索Google play服务文档和代码来看,这似乎是不可能的。死了有谁知道不一样吗?
我的目标是:在像乒乓球这样的东西中,关键控件应该平稳地移动蝙蝠。 期望:希望蝙蝠用钥匙平稳地向上或向下移动。实际结果:蝙蝠像落后或速度变化一样移动。 我试过用速度变量和lerp,但它们滞后。我试过增加和减少y值,但效果更差。我搜索了一下,但找不到解决方案。 我叫矩形蝙蝠和圆形乒乓球。而且,这是我第一天在这里发帖。 游戏截图 以下是panal代码:
于是我在unity里为我的剑做了一个动画,动画基本上就是剑攻,动画本身工作的很完美,但是当动画完成的时候剑只是定格在动画里最后一帧的位置上,而在你问之前;是的,我的剑上有动画师组件,无论如何,如果我检查循环时间选项,动画只会永远循环,如果你有任何关于这个问题的解决方案,请务必评论或回答它,无论如何,谢谢!
棋盘游戏是一个11x11矩阵 ex)白板左边的白板,然后黑板直接移动到白板的右边,这将是一个捕获 到目前为止,我有一个 11 x 11矩阵 (int)0=空,1=白,2=黑,3=白 到目前为止,我的算法是基本的,检查上/下/左/右,如果是对立面,然后检查旁边的那块是否是友好的,如果是,那么抓取。 但我不能简单地这么做,因为如果工件位于两个边缘外的行或列上,使用上述算法,我会得到一个ArrayOut