今天想起来了写下面经,给之后应聘重庆铁塔的同学做个参考,没写很细节,可以参考其他人的帖子。 岗位:智能化运维管理 ----------------------------------- 笔试:行测+专业题(线上) 行测就正常题目,数字计算的得做快一点,不然做不完。专业题按照专业来选,我选的计算机类,有Java基础、springboot、springcloud、数据库、Linux、通信等考点。 --
我的计算机科学课的猪骰子游戏不会在每次回合后保存每个分数,即使玩家达到最高分数,我的游戏也不会停止(我知道原因是布尔值,但我不知道还能用什么)。此外,当一名球员拒绝再次掷骰时,得分将回到零。如果有人能帮我,那就太好了!!谢谢。
面试官迟到15分钟,未开摄像头。体验一般,也不是针对面试官,就是感觉一般 1.自我介绍 2.说一下软件测试方面的内容 3.Jmeter测试工具的原理(我说了根据项目的具体实现,原理忘了) 4.项目里根据Jmeter进行压测,压测点是如何获取的 5.软件测试用例的设计方法 6.针对于淘宝的支付、退款、通知,三个方面设计测试用 7.这些测试用例里哪些是等价类,哪些是边界值? 8.软件测试的整体思路是怎
校對 API 使用的是開源工具: Rousseau,因此原文目錄中直接以 Rousseau(盧梭)命名。(至於為什麼叫做「盧梭」,我也不知道...) Rousseau 提供了簡易的 API 進行校對與拼字檢查,目前只支援英文。 拼字檢查使用 Hunspell 字典。 GitBook 提供的 API 資源位於 https://rousseau.gitbook.com。 校對文字(英文) POST h
问题内容: 我正在研究“可能的朋友”功能。在这里,我需要向不是我的朋友的所有朋友显示所有朋友,也不要发送给我或没有我的待处理请求 对于每一次友谊,我都会做两个记录。假设用户1和2成为朋友…我要在表中做一个记录,再做一个。 当第一个用户发送请求时,将状态设置为0,而当朋友接受请求时,我将两行都更新为1 如何根据朋友的朋友进行建议“可能的朋友”的sql查询? 问题答案: 在这里,您…简单加入
校招结束了(早就结束了),按投递时间顺序记录一下有拿到offer或印象比较深的几家公司的(简易)面经,权当给自己做个总结。想哪写哪 (介于曾被无授权转载过,所以主要采取加了自己水印的图片形式。本文仅发表于牛客@Elfff) 个人bg非科班末流2硕,不敢碰瓷开发所以基本瞄准国企金融科技类or测试岗。总计投递简历151(秋招)+19(春招),offer率不足10%(辛酸泪) 1. 长鑫存储-测试程序开
做游戏文案已经两年了,今年秋招一开,就感觉越来越多学弟学妹开始对游戏行业感兴趣了。但很多人因为不够了解游戏制作,导致收到面试通知时心里没底。所以俺帮大家狠狠采访了面试官们,总结了含金量超高的面试官亲传面试tips: 一、面试流程 一般来说,总共会进行3-4轮面试。前几面都是针对专业能力、综合工作素质的考察。最后一轮hr面,会聊工作的细节,比如工作地点。 二、常见面试题 即兴写作:对于校招生而言,面
Hello,大家好,我是奈奈。 目前是快手游戏事业群的一名游戏文案策划。 首先,恭喜你,你的简历已经被面试官认可。 以下面经内容分为2个部分: 帮助你:摆正心态、明确目的、有效努力 第一部分:快手游戏的面试情况。 1.以单面为主,面试场次3-4面。 一面:直接主管 二面:合作同事+HR+HRBP 三面:主策划 可能还有项目制作人 一面,考察专业素质:岗位理解+综合能力+潜力 面试基本分为三步:
2024/08/28 1h 基本介绍、选一段最有亮点的实习来介绍然后面试官开始拷打 spring框架最初是解决的什么问题?它是怎么管理bean的生命周期的? 这里为什么用rocketmq?消息发送失败怎么办? 可以用哪些redis数据结构存你这个项目里接口响应的数据 旧版redis怎么通过单线程处理网络I/O请求的 事件队列 你项目的系统瓶颈在哪? 你提到的去重,还有什么方式吗?(我只说了sele
本文向大家介绍王者荣耀之类MOBA游戏的角色成长是以每局比赛为单位,梦幻西游之类RPG游戏的角色成长则是贯穿整个游戏的生命周期。对比这两类成长方式的优缺点。相关面试题,主要包含被问及王者荣耀之类MOBA游戏的角色成长是以每局比赛为单位,梦幻西游之类RPG游戏的角色成长则是贯穿整个游戏的生命周期。对比这两类成长方式的优缺点。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
本文向大家介绍说说你个人的游戏经历(尽量详细,包括游戏时长),同时简述下你对PC游戏的看法,可以从玩家需求,市场布局,未来战略等角度出发。相关面试题,主要包含被问及说说你个人的游戏经历(尽量详细,包括游戏时长),同时简述下你对PC游戏的看法,可以从玩家需求,市场布局,未来战略等角度出发。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、游戏时间:10000小时 游戏花费:10000 RMB 2、游
问题内容: 我对Java中的一些中间概念还很陌生。最近,我制作了一款名为DazzleQuest的文字冒险游戏,该游戏完全在开发者控制台/终端中运行。它以我的朋友为角色,因此我想向他们展示它,并通过将命令行和控制台的输出功能转移到一个简单的Swing界面(包括一个用于显示游戏输出的a和一个带有,处理来自用户的命令。 我的主类包含名为和的方法,我认为我需要将其与我的类及其子类[扩展] 集成在一起。 总
问题内容: 我在开发基于SpriteKit的游戏时对视图控制器以及如何以一种干净的方式处理它们有一个一般性的问题。 我到目前为止所做的: 仅将情节提要板用于定义视图控制器 SKScene在presentScene的每个视图控制器(Home,LevelSelection,Game)中都有显示 在每个视图控制器中,我使用在视图控制器之间的情节 提要中 定义的标识符调用 performSegueWith
本文向大家介绍基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏,包括了基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现句子翻牌网页版小游戏,供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现思路: 考察打字能力和记忆能力的益智小游戏。 1.会先把一段文字显示 2.一小段时间后显示背面 3.输入框输入文字与文字全部对应显示正面 具体代码:
本文向大家介绍JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码,包括了JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近有一门课结束了,需要做一个井字棋的游戏,我用JavaScript写了一个。首先界面应该问题不大,用html稍微写一下就可以。主要是人机对弈时的ai算法,如何使电脑方聪明起来,是值得思考一下的。开始游戏后,由玩家先行。那么站在计算机的