10.13 诗悦一面 28min 几乎就是只问项目,没有八股 自我介绍,介绍项目,项目相关的东西 unity相关:UI怎么做的,渐变效果怎么调,资源怎么复用、怎么实时加载,动画效果、碰撞检测(如何判断两个矩形相重叠)、对象池、 加班怎么看 10.18挂#你的秋招进展怎么样了#
一面: 和这位佬差不多: https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/7816d40f3fdb46a6ba89c890b1ea733a 实习,项目 C++面向对象特性,多态 C++虚函数作用,底层原理,构造函数可以是虚函数吗 STL,vector和list,map和unordered_map区别和底层实现 哈希冲突 红黑树 智能指针,shared_ptr循环
岗位:运维开发 时间线:8.24投递 9.4笔试 9.9通知笔试通过等面试 9.18一面 9.21二面已挂 一面: 男面试官 先自我介绍 为什么选择运维? 以后的职业规划? 讲下三次握手,四次挥手 top命令如何进行提取出来占用内存最大的进程 top命令交互式参数可以用哪个按键 shell:字母小写如何替换为大写 python:写的是后端还是前端? 前端学习过吗 list如何排序,不要用so
投递岗位: 软件开发-移动客户端开发方向 事业群:IEG互动娱乐事业群 部门:Level Infinite 游戏国际发行-数据和技术支持团队 2024/8/7投递后直接进行综合素质测评 测试时长:3小时 题目数量:约100题 测试内容:非技术性问题,性格相关,很无聊。 2024/8/16腾讯一面: 面试时长:1小时。 1.自我介绍。 2.为什么投客户端开发? 3.有客户端开发经验吗? 4.UE和U
为了了解在朋友关系中使用Neo4J的优势,我在MySQL数据库上创建了一个Persons表(“Persons”,20900个数据集): 和一张关系表(“友谊”,每个人有50到100个朋友): 因此,大约有120万人的关系。 现在我想查看id=1的人的朋友的朋友的朋友的朋友,因此我创建了一个如下查询: 用户ID 1的查询用了大约30秒 在Neo4J中,我为每个人创建了一个节点(20900个节点)和一
这里是增长你的代码库或是扩大应用规模的一些选择。 阅读源码 Flask 的创建一定程度上是为了展示如何在现有的常用工具 Werkzeug(WSGI) 和 Jinja(模板)之上构建你自己的框架,并且当它开发出来之后,它对广大 受众很有用。当你增长你的代码库时,不要仅仅使用 Flask——去理解它。阅读源码。 Flask 的代码是为了阅读而写;它是发布的文档,所以你可以使用它的内部 API。 Fla
前端用什么包来运行以前游戏厅的街机游戏?看到很多网站都有各种平台的游戏,都是怎么做到的?
今年春招我们帮助了多位同学顺利拿到大厂offer,在秋招面试之际,我们整理了同学们的面试题,仅供大家参考!! 同学们可以对照面试题默默给出自己的答案,整理一下回答,打一场有准备的仗喔! 小H同学--腾讯IEG--社区运营 面经 说一个你经常玩的游戏,哪些吸引你的点,哪些可以改进? 怎么样才能让玩家不拘泥于一款中国年限定呢?也就是说都买。 谈一谈印象深刻的商业化活动,不限制游戏。 (根据各个工作室的
牛客似乎没有策划岗群面的面经,所以来发一个贴(一面已过,如果二面过了的话就补二面面经) 不知道有没有面试过程不可透露的规定,如果不能发的话请联系我删除 面试时间:约1.5h, HR主持,另有业务向面试官;参面同学好像七八位,都是大佬(自制游戏已上线or拿过N个游戏奖项、多段大厂实习、海外院校等等) 流程:轮流自我介绍→即兴演讲→根据题目群体讨论&总结发言→业务面试官提问 即兴演讲的题目比较简单,基
问题内容: 我想尝试一下Objective-C进行游戏编程。问题是我需要一些工具和库。 首先需要想到的是GUI和图形库。 我有什么选择? 问题答案: OpenStep / Cocoa类型的Objective C平台有四种非Mac实现: OpenStep / NextStep:仅Openstep / NeXT支持机器-停产。 p …可以记住名字或在网上找到它-它在某个地方!-Linux Cocotr
问题内容: 我正在做一个简单的游戏,例如马里奥游戏,角色固定在一个位置,地面向左移动,给人一种角色移动的幻觉。地面由由左上角和右下角坐标定义的矩形块组成: 跳跃只是在向左移动表面的同时更改角色的y坐标,因此跳跃看起来像倒转的字母。 其余代码- 动画,移动精灵-与http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/movingsprites/非常相似 我希望
问题内容: 我只是想知道哪种语言是开发支持大量(数千)用户的游戏服务器的理想选择?我涉足python,但意识到这不会给所有内核带来线程(这意味着8核心服务器= 1核心服务器)会带来太多麻烦。我也不太喜欢这种语言(那种“自我”的东西使我很生气)。 我知道C ++是性能方面的工作语言,但我讨厌它。我不想处理它的草率语法,我喜欢我的手被托管语言握住。这使我接触到C#和Java,但是我对其他语言持开放态度
本文向大家介绍python3.6使用tkinter实现弹跳小球游戏,包括了python3.6使用tkinter实现弹跳小球游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了python3.6实现弹跳小球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
问题内容: 我正在使用box2d在Java中创建一个物理游戏。 我正在编写一个AI类,并希望在考虑内存对齐的情况下确保尽可能高效地存储我的数据。 最小的增加可能会产生巨大的变化,因为我实际上正在“尽可能多地运行AI对象”,直到系统变慢为止。该程序已经在碰撞检测上使用了大量内存,因为我想再次能够支持尽可能多的代理商。 到目前为止,我所了解的是,最小的Java类型是8bytes,并且对象被填充为8的倍
问题内容: 我已经用Java编写了一个井字游戏,而我目前确定游戏结束的方法说明了游戏结束的以下可能情况: The board is full, and no winner has yet been declared: Game is a draw. Cross has won. Circle has won. 不幸的是,这样做的目的是从表中读取一组预定义的方案。考虑到一个棋盘上只有9个空格,这并不