我正在做一个井字游戏项目,我正在使用9个按钮和图像(Circle.jpg,Cross.jpg)。首先,我想向你们澄清一件事,所以首先我用字母(“X”),(“O”)制作了这个游戏,现在我用这个游戏的图像,也是电脑对玩家的游戏运行后,当我点击按钮显示我在那个按钮上交叉,没错,电脑会自动在另一个按钮上画圆圈! 问题是,当我点击按钮时,它会显示一个十字,这是正确的。但电脑不会用圆圈挡住我的行。 }
我正在制作一个HTML5 Runner Game,对象连续运行,鼠标“点击”时,他会跳。然后我在游戏中添加一个障碍并检测碰撞,但它不能正常工作。问题是,当障碍物与跑步物体碰撞一次并检测到碰撞时,清除所有物体,然后在画布上重新绘制障碍物,但当障碍物一次又一次碰撞时,物体的速度变得越来越快……:(问题是如何克服它?代码如下:
我试图创建象棋游戏,所以我为象棋工具创建抽象类(皇后,国王,车...)我还创建了king工具来检查我的代码: 并创建game_board类: 问题是,当我尝试向矩阵添加对象时,它的show me错误:1 IntelliSense:不允许抽象类类型“King”的对象:纯虚函数“chess_tool::legal_movement”没有覆盖器 ....
我正在学习Javascript,并作为一个项目作业在其中制作象棋游戏。我已经为Rook,Pawn,Knight和Bishop的移动编码了逻辑。现在我被女王运动困住了。一个女王的走位基本上都涉及到毕晓普和鲁克的走位逻辑。 我想做的是,当皇后被移动时,检查源磁贴的文件是否与目标磁贴相同。如果相同,则调用Rook的代码移动逻辑,否则调用Bishop的代码移动逻辑。例如,如果皇后被放置在d4(源平铺),并
为了保持我自己的编码技能,我最近使用JavaFX2.0在Java中构建了这个游戏的一个版本(Block blaster)。因为这只是为了我的利益,所以没有真正考虑软件模式或设计,所以所有的游戏逻辑最终都在GUI类中,随着我添加特性,这些类变得越来越臃肿。我最终决定重构代码库,将游戏逻辑和模型从表示(GUI)中分离出来。 经过一些研究,我决定使用类似MVC或MVP的东西。在这样做的时候,我决定动画(
我希望代码能够检测岩石和玩家之间的碰撞。但不知何故,程序会一直检测到碰撞。我尝试调试它,并尝试寻找此问题的解决方案,但没有成功。这只是我或这是非常常见的。 也许是矩形大小?当我尝试尽我所能时,问题仍在继续。自己尝试代码。帮帮我! 请回答! 代码:
我在开发代码时遇到了一些困难。由于我对Java不太先进,所以我需要一些帮助。我正在尝试使用线程开发迷你网球游戏。这个游戏的目的是用球拍捕捉在窗户上移动的球,桨可以用键盘上的左右按钮控制。 这些球应该在窗口上呈对角线移动,当它们接触到任何角落(底部以外)时,它们应该像光线反射一样改变方向。除此之外,当球碰到一个障碍物时,他们也应该改变方向。 窗口底部的拨片可以用左右键控制。运动员的任务是接球。用户接
这个问题与minecraft 1.9版有关 我是新来的改装现场,我的测试木块有问题。我已经为我的测试木块扩展了BlockLog类。然而,每次我试图在游戏中放置积木,我的游戏就会崩溃。这是我的原木课: 最近,我一直在youtube上学习简单的教程,这就是我学习创建新区块的方式。我更进一步,没有扩展,而是继续扩展。 我尝试过BlockLog类,试图覆盖某些方法或添加枚举类型,但没有效果。我相信有大量代
编辑:这个问题不是重复什么是游戏2048的最优算法? 这个问题问“赢得比赛的最好方法是什么?” 这个问题问‘我们如何计算出游戏的复杂性?' 这让我想到了它的复杂性。对于像国际象棋这样的确定性游戏,它有可能(在理论上)计算出所有导致胜利状态的可能的走法,并向后工作,选择保持导致结果的最佳走法。我知道这导致了大量可能的移动(在宇宙中原子数量范围内的东西)…但2048年是不是比较复杂? PsudoCod
我试图用Java创建一个简单的乒乓球游戏进行处理。我还没有完成,一切都很顺利,只是我不能让球从乒乓桨上反弹。我已经成功地做到了,如果球低于桨板,它会反弹回来,但出于某种原因,如果球高于桨板,它会穿过。 paddleFunctions选项卡:
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说在前面:黑盒经,测开可能不适用... 楼主女的,三本,内推应届,经过了电话面-网面-笔试,今天要去厦门线下终面,想了想经历可能会帮到各位,怕忘了先写下来,仅供参考。 hr电话面:问了个人情况,问了实习情况(楼主没有实习经历,不过简历内容还算丰满,简历其中还挂了我投b站用bug去解决bug的链接),问玩过的游戏,游戏段位等等,问了个人情况,就业意向,为什么选择测试,目前有收到几份offe
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历,我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面,一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个小哥
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试,HR小姐姐加了我的微信然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。 答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是关