👥 面试题目 写在前面:本文面经来源于工作室24秋友塔【游戏运营管培生】投递反馈,(截至目前已两名同学拿到正式offer)。 为保护学生信息,对多名同学的反馈进行了排序重组、描述脱敏等处理。 通用套路题: 1、请你做一个简单的自我介绍; 2、了解友塔公司和产品吗?为我们介绍一下; 3、你在之前的实习中有没有出现什么挑战,你又是通过什么方式解决的? 4、你还有什么问题想问我的? 求职意向题: 1、
我将保持简短,我正在做一个塔防御游戏作为一个迷你项目,而我有一些空闲时间,我正在试图弄清楚如何我可以实现的塔,以能够射击敌军时,他们进入射程使用dist但我只是不知道如何实现一个方法,使用敌军的位置和塔的位置。我有一个爬行精灵和塔的数组列表 如果有人能给我一些指导,告诉我如何让高塔能够射杀这些怪物,那将是很棒的,即使它不能摆脱它们,只是能够射杀它们也是很棒的。 干杯
目录/时间线 (返回汇总帖) 09071400 一面 09081600 二面 09111000 HR面 09181530 OC & Offer 09071400 一面 总共39min。 自我介绍。 常规面试题 为什么会选择游戏 对游戏客户端的哪些技术会比较感兴趣 场景题 看代码,判断输出(引用、指针、深浅拷贝啥的) 看代码,找错(内存泄漏、多次释放) 如果在游戏中有持续的内存泄漏,会有什么影响 在
一面 一面面试官人特别好,特别热情,而且会一步步引导你优化算法,卡壳了也会作提示,是我目前所有面试里感受最好的面试官之一 1 笔试题复盘 注意:友塔的笔试必须提交完一题才能看见下一题。无法预览题目。 1) 相机视野 在1000 * 1000的平面中有N个点,请问一个100 * 100视野的相机最多同时容纳多少个点(相机坐标每个轴在50-950之间) 输入样例: 输出样例: 2 )最晚时间和最早时间
上海游戏中厂,面试官看上去是个游戏行业的大佬! 自我介绍,聊一下项目 1、为什么选择做游戏开发? 2、游戏服务器和常规后台服务器有什么区别? 3、哪些东西需要服务器去处理逻辑,哪些参数客户端去处理? 4、王者荣耀是怎么匹配的,具体是怎么开游戏的?开游戏的,游戏过程服务器是怎么运行的? (纯蒙,后来面试官跟我一通讲) 5、聊一下笔试题,好早之前做的,全都忘光了,自己都忘记自己当时咋做的,好家伙给我一
#友塔游戏开发面试# 自我介绍 问项目 web项目 1. 登录验证是怎么做的 2. 为什么要这么做(上一问答使用JWT,保存在Redis中),这样验证有什么意义 3. 跟平时使用账号密码有什么区别 4. 了解JWT是怎么生成、由什么组成的吗 5. JWT第三部分校验码有什么作用 6. Redis做缓存的时候有做缓存失效相关的东西吗,比如token的时效 7. Redis对于过期的数据是怎么处理的
本文向大家介绍C语言实现汉诺塔游戏,包括了C语言实现汉诺塔游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 操作就是:A B 号码A的塔顶一层放在号码B的塔顶。如1(空格) 3 回车。 话说有人能把我这C的代码添加到QT界面框架上去么? 代码写的不好 ,维护性不够,只能玩8层的,写完以后发现很难拓展,软件工程,设计模式有待提高.... 里面提示输入等级的装B用了,没有实现,大家随便输入个个位数就可以
各位同学大家好呀~ 这些题目都是 Ceci学姐收集的经过 b官方认证的题目。感兴趣的同学要好好复习喔! 因为就算笔试没用上,那对面试也一定有帮助的!感谢大家的关注 简答题: 选择题方向: 考察游戏类型 考察对游戏的理解: #我的实习求职记录##23届找工作求助阵地##晒一晒我的offer##我的求职思考##在找工作求抱抱#
#快手##面经##游戏测试# 游戏测试 8.19 10:00 整体感觉良好 面试官也比较轻松随和 自我介绍 项目 游戏 我玩的最多的一个游戏 为什么喜欢玩 对于这个游戏这几年的发展的看法 FPS类型游戏都有哪些类型外挂 你认为是怎么实现的 为什么FPS外挂不好封 一道编程 大鱼吃小鱼 做的有点慢 (昨天8.22同门找到力扣的题了735行星碰撞) 写着写着问面试官 要不要一边写一边跟您说说思路 面试
1、自我介绍 2、为什么没有合作做项目或者参加jam比赛? 第一次做比较大型的项目是在大三的时候,就是简历项目1,花费了3个多月的时间,独立完成。没有寻求合作的原因是想要证明一下自己,有从立项、开发到测试、上线过完整个流程的能力,后续条件允许的话还是会去参加一下这样的活动。 3、你觉得游戏策划有哪些职责以及能力要求? 游戏策划分为很多种,每个策划有每个策划单独的职责,举例战斗、系统。要有逻辑思维、
因为offer了来还愿一下,写一个面经。 流程走了一个月,拥有了2023的最后的奇迹,非常开心。 bg双非建筑,有两端游戏策划岗位经历的实习,转行。 ———————————————— 12.12群面,14个人+一个面试官+一个hr 轮流自我介绍1min 轮流主题演讲1min 小组讨论30min+展示10min 面试官提问10min 小组重视“组”“整体”两个概念(个人认为);大家bg都很强,蛮多硕
第一次写博客,有些地方写的不好,望包容 本人2023届本科软件工程专业 面试:网易互娱 游戏测试 校招 2022年11月3日视频面试 一面 面试有两人,以下简称A,B A负责浅挖简历和情景题,B负责问些情景题和游戏测试 A: 1.自我介绍,在校简历,学过什么相关课程 2.你熟悉什么语言(熟悉java,了解过c++,目前在培训python) 3.java的三大特性(很基础,但没答上来),关键字(in
1.简历筛选:由于之前就在网易游戏实习,所以找了同事前辈帮忙内推跳过了简历筛选,但是还是认认真真的做了作品集。(本人学校比较差,要是没实习没内推可能第一关就挂了,发自内心真的非常感谢给我的导师和前辈!) 2.笔试:我的游戏交互的笔试题是以“大闹天宫”为背景的动作手游交互操作设计,给了五天时间设计(实际差不多四天)据说难度比较难,满打满算做了四天,还通宵了一晚,直到截止前半个小时我才提交了笔试。
面了有一段时间了,细节记不太清,总体来说,面试体验很好,面试官会引导 两个技术面,一个HR面,笔试题目还可以不太难 下面是一些问题吧,包括字节,西山居,乐狗一些厂 1. 自我介绍 2. 项目介绍,打开地址,讲一下 3. 有什么难点,怎么解决的,碰到了计算精度问题,问到了数值计算,可能看我是非科班本科生,后面没继续了,但是出了场景题,星际空间中的大数值如何表示与计算并渲染 4. 编程题:脑经急转弯(
9.29做的,官网投了之后,隔天还是当天hr就加微信发笔试了,两天内做完。流程走得***觉挺好,但我太菜了TUT。一共4道编程,120分钟 1. 找路:一个4x4的迷宫,里面有1,2,3三类路可以走,分别对应1,3,5的权重,可以从任意点开始,每次只能在同类路上走,可以向八个方向走,求权重最大路线(坐标形式),路线权重一样输出字典序小的,输入类似于: 1 1 2 1 1 2 3 1 3 3 2 1