实习,捕鱼棋牌类项目 # 一面 7/26 21min ## C++ 栈和堆的区别 const int *p 和 int * cont p 的区别 const 对象能调用全部成员函数吗 继承 public private protected 的区别 class struct 怎么计算大小 内存对齐是什么,为什么要内存对齐,内存对齐的规则 小端大端的区别 ## Unity Awake Enable S
一面 1.项目相关 2.flex布局。(order的作用) 3.对Promise的理解? 4.代码输出题: 5.Vue的diff过程,暴力diff的时间复杂度? 6.Vue的模板编译有没有了解? 7.keep-alive的实现原理?能不能写一下LRU缓存算法?LRU的应用场景? 反问: 问了下学习建议和部门的主要业务。 第一次面试太紧张了,感觉寄了,面试官人很好,说的不对的也会跟你慢慢解释,很好的
一个顶点从局部坐标怎么到屏幕上; NDC 空间的范围是什么;所有平台都是这样吗; 在 NDC 空间的点如何变换回世界空间; MSAA 的原理和实现细节;为什么要用 MSAA; 锯齿出现的原因;走样背后的原理; irradiance 和 radiance 的区别;量纲分别是什么;积分表达; 写出渲染方程;解释下每项的含义; 写出 Cook-Torrance BRDF 公式; 解释漫反射型;兰伯特项为
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是关
投递时间是今年的六月份,整个流程完全没有拖泥带水,很迅速且高效的就走完了(现已入职)。下面说一下大概情况给大家参考叭(不过内部不同组之间还是面的会有差别 笔试一次面试2次 笔经 时间90min两个编程题一个问答 编程:都不难,没啥算法需要,就是怎么处理它的输入会比较难一点(比如怎么分割输入) 问答:问项目,了解你的项目就ok 一面经(技术面40min) 这个和其他公司挺不一样的,没有照着题库死板的
第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。 去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。 个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏
一面 8/9 union 和 struct 区别 struct 字节对齐例子: struct A { char a[3]; float b; int c; }; A a[3]; // 问sizeof(A) sizeof(a) 堆排序的时间复杂度 快排的过程 讲单例模式 懒汉式和饿汉式区别,优缺点 懒汉式线程安全问题 静态变量和类的静态变量存在哪个区 讲一下寻路算法 讲
岗位是跟游戏有关的。电话一面。(20分钟) 1.自我介绍。 2.为什么想做测试? 3.什么是测试用例? 4.什么是黑,白,灰盒测试? 5.最近玩的游戏(只狼,法环) 6.只狼有个新武器太刀,想想怎么测试。 7.在法环常用什么武器,想想怎么测试。 8.bug的生命周期。 9.有个一次性纸杯,想想怎么测试。 10.有一个功能,要对其测试,想想哪些方面。 11.一份测试用例包含什么? 12.对公司有什么
自我介绍 玩过哪些游戏 粥,假如你把这个游戏推荐给别人 粥,讲讲一个角色的养成流程,需要花多长时间 讲讲肉鸽这个玩法 假如粥开放精三,会有哪些优缺点,怎么应对 你学的最好的一门课 如何判断一颗树为平衡二叉树 打开一个网页从输入域名开始的全流程 【手撕】01 grid 求1围成的形状周长 问游戏开发比赛经历,项目组织管理 开发中遇到的难点,怎么解决的 追问具体问题的解决流程 讲讲这个游戏的玩法 最后
一面 1.自我介绍 2.校园经历 3.建立深挖,不放过任何一个细节 1.你认为做产品运营需要具备的能力 5.情景假设/产品说方案出现问题,产品说要延期,不能及时上架,你应该怎么办? 6.实习过程中除了简历上写的还做了什么有价值的工作? 7.之前的工作和产品运营最相关的内容是什么? 8.之前的工作中跟数据相关的工作有什么? 9.工作中遇到的最大困难? 二面 1.自我介绍 2.介绍相关实习经历的主要工
三面 1.自我介绍 2.相关实习的主要工作任务? 3.有什么收获和启发? 4.如何理解产品运营的工作? 5.用户运营的职责和意义? 6.对于未来的规划? 7.认为自己做的比较好的运营案例? 8.对产品的了解如何?认为有什么比较好的地方和不足? 9.反问环节 -部门组织架构,入职后负责的方向? -实习生的培养计划? -面试的反馈? HR面 1.自我介绍 2.介绍以往的实习经历 3.对于产品经理的理解
面试官似乎是go选手,没有问c++八股,聊天面,学到了很多知识!! 八股相关:tcp三次握手和四次挥手热身 ——背的八股还是抓包?\背的八股 第四次挥手ack丢失怎么办\第三次挥手一直发 客户端和服务端最多能接收多少个tcp请求 \这个忘记考虑内存了,文件描述符是答出来了 如何标识唯一tcp \两个端口两个ip 会看ip和路由吗\ifconfig 路由表和子关掩码你知道吗? select和epol
本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼
我正在做一个多人游戏。每个客户端都有一个在共享环境中移动的字符。 我使用socket.io创建rooms,使用peer.js创建客户端之间的点对点连接。 我正在尝试做的是使每个客户端能够更新他的地图中其他玩家的角色的位置。 为此,每个客户端应该拥有其他玩家的键盘光标(箭头键)的状态,以便他能够用行走动画移动他们对应的角色。 p2p:我正在考虑在客户端之间创建双工流,这样每个客户端将拥有其他玩家的键
第一部分测试常规八股 一道简单编程,求CPU占用最长时间。 复杂编程,吃豆子。 游戏场景用例设计 综合题(20分):日志处理。 总体来看,设计的很测试,符合测试试卷。整的挺好的,感觉是为测试专门设计的很不错。 345比较耗时间,建议先做4在做5最后3.如果是编程大佬可以直接做3。45的问题主要是要打很多字,题干比较长,读的累。当然3题干也蛮长的。过了20%,最后没AC,浪费了点时间没写完5,写了伪