1.自我介绍 2.TCP的稳定性机制 3.TCP为什么四次挥手 4.对称加密和非对称加密 5.C语言,指针需要注意的地方 6.用户态和内核态的互换、条件 7.B树和B+树 8.了解红黑树吗 9.数组和链表的不同特性、各自的应用 10.多进程编程 11.项目难点和解决(说了redux) 12.对redux的了解 13.编程(ACM模式):移动零,以及优化(不使用额外空间、降低时间复杂度)
面试流程是固定的,3~5分钟自我介绍,15分钟问项目和八股,15分钟代码考察。 1.项目业务流程 2.代码对数据解析失败或者避让算法出现问题怎么处理 3.发生碰撞系统出现问题怎么处理 4.数据丢失或数据解析失败会不会有消息重发机制 5.快排的时间复杂度?最好情况和最差情况分别是什么?如何保证平均时间复杂度为O(nlogn)? 6.编程:leetcode 56
部门:技术架构团队 手撕:二分查找 手撕:找出数组里出现两次的元素 实习 MySQL的锁、视图、事务 SQL里的几个连接 MySQL的索引怎么去设置 索引有哪几种 索引的缺点 索引和主键的区别 Java基础数据类型 除了基础数据类型还有哪些类型 接口和抽象类的区别 方法的覆盖和重载有什么区别 Array、ArrayList、LinkedList的区别 线程和进程的区别 Linux如何查看当前的进程
前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 本人:美院出身,绩点大概3.6,没有实习经验。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1.一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20
第一轮 电话面试 需要把作品集准备好,应该是hr在面,会问根据作品来问问题,大概20分钟左右。 问题: 1.自我介绍 2.问一下某个作品是做什么的,详细介绍一下整个作品。 3.哪个作品的交互有亮点,来谈一谈。 4.平时用什么app,哪个app的什么交互feature特别好,来谈一谈。哪个app的交互不太好也谈一谈。 5.为什么想要做交互设计这一职业?对这有了解吗? 6.国外的交互设计师主要职责是什
听说牛客许愿offer灵验🫶🫶🫶 🕒岗位/笔试时间 pc客户端开发 🕒面试时间 一面6.7,时长一个小时 ———————————— 🕒面试时间 二 面6.13,时长一个 小时 ———————————— 🕒面试时间 三面6.14,四十分钟 ———————————— 🕒面试时间 hr面6.17,半小时 #如何判断面试是否凉了# #我的实习求职记录# #找实习多的是你不知道的事#
个人感受:因为进2面了,所以感觉很好,面经写完看了一下状态进复试了 手写题:翻转二叉树 面经: 针对个人的提问 怎么准备算法、前端 事件循环,为什么会区分宏任务、微任务 有了解过node.js吗 跨域,jsonp原理,nginx怎么配置 有没有在linux上面做过什么东西,对linux的基本命令熟悉吗 前端性能优化 小程序架构,为什么采用双线程架构,有什么缺点 uniapp跨端原理 jwt,为什么
腾讯居然是没有笔试的,投了简历然后直接约的面试。面试官提前来了,没开摄像头,我开了,面试体验还是很好的。个人刷题和八股准备的都不算充分,寄了也能理解。 上来自我介绍,然后面试官说这次先考察基础知识,项目先不问。(我内心:就项目还多点,寄……)但是问的八股个人感觉算是偏基础,我自己看了大概两天还是能答出一部分。 问的问题还蛮多的,凭印象回忆一下…… 讲一下四次挥手;客户端挂了的话会发生什么,http
首先说一下本人情况,在读研一,下半年研二。独立负责过实验室一个项目。大概5月23日左右投的日常实习游戏客户端岗。5月25日就接到了面试通知,随后几乎是隔一个工作日就推进一次面试流程进度,目前一共经历过三面。现在的状态是还在等HR面。 下面说一下面试大概的侧重点,具体的问题放在下面的截图里了。 5.26 一面(1h49min) 主要注重基础和代码编写的基本能力。问的都比较基础,主要是一些八股。 (4
一面 5.10 + 自我介绍 + 介绍和展示游戏开发相关的项目 + 展示软光追 + 问C++ 继承和多态 + 虚函数表什么时候创建? + 为什么构造函数不能被声明为虚函数? + struct和class有什么区别? + 默认访问权限和默认继承方式,语义区别 + 值类型 vs 引用类型 + 手撕代码: 合并两个有序数组的函数(不能确定从大到小还是从小到大),分了四种情况,写的比较复杂 + 一些教训,
全程1个小时45分钟,但是面试官没开摄像头,人属于是麻了,讲八股讲到后面嘴巴都干了 有些问题因为没录到,我只能靠我自己的回答来推断问题了X 自我介绍 项目 你选一个项目给我讲下背景把。 选了其中一个项目,里面主要是用了docker,mq和xxl-job定时任务框架,所以接下来项目这块主要问的就是这些了 有了解docker的底层原理吗?(没有,只说了个虚拟化的概念) 你觉得利用虚拟机和docker有
3.7腾讯二面 对项目比较感兴趣,给他介绍了 问:qt地面站的线程 问:qtimer定时器的问题,怎么解决, 问:有没有考虑过多点传输 问:为什么用rtsp 不要webrtc 问:怎么做客户端 不做网页。 问:怎么用x264解码,小心专利 问:开源协议有没有了解 问:用过那些编译器 问:图传和大疆的对比 问:有没有用过github看别人的代码。 #腾讯面试##腾讯云二面#
之前已经面了腾讯QQ后台到二面,然后挂了 现在是被腾讯安全捞了,然后他们是搞rust数据库方向的。 时长1h,面完半小时后通知一面已过。 面试内容: * 自我介绍 * 重点介绍了我的一个网络库项目 * 描述一下IO多路复用 * 描述一下多路复用怎么和协程配合的 * io_uring和epoll之间的区别(因为我前面对协程和epoll的配合使用回答的时候说了io_uring) * 谈到高性能MPSC
问题内容: 今天是个好日子。 我正在尝试在正在开发的游戏中实现成就。 我已经在Google Play控制台上设置了所有内容,获取了应用ID,并在清单中添加了以下内容 并写了下面的方法 当我运行它时,我得到了我的帐户,但是在运行它时,出现了以下错误: java.lang.IllegalStateException:游戏API需要 https://www.googleapis.com/auth/gam
每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null