t1:给一些字符串,重复的需要删除,求最后最小字典序是多少 哈希表维护在答案位置,当前字符串出现过并且在答案位置下一个字符串比当前小就删除 100% t2:给一个最长一百万长度的数字,求最少加多少变为回文数字 python模拟90% t3:给一个字符串判断是否合法不合法的话问最长可能合法前缀是多少 合法字符串以'['',']'结尾,内部变量用','隔开,如[v1,v2],合法字符串内部可以有合法字
一面(60min) 常规问题 自我介绍:先介绍现读学校和专业,曾读的学校和专业。最后说选择客户端开发的原因。这样讲完大概就是一分钟左右的自我介绍了。 我的项目介绍:因为曾经做的项目用的技术栈在现在看来不是很难,所以盘点时候要讲究温故而知新。先将当时做的时候的学习路线和遇到的难点说出来。然后再从现在的角度说明当时技术栈不是很难的原因,以及如果可以再来一次的话,可以优化哪些部分的内容,体现出自己的学习
全程36分钟 1.自我介绍 2.拷打第一个项目,我的是一个论文项目,直接共享屏幕开讲,讲完面试官提了几个问题,主要是情绪流建模的必要性、为什么模型不和chatgpt比等 3.拷打第二个项目,我的是一个RAG的项目,我先详细讲了一下,然后开始问问题,第一个问了数据集构建的细节,第二个问了假如说想提高模型问答的效果,需要从那几个方面提升? 4.场景题,第一个问了对话场景中假如说用户问了一个问题,如何更
目录/时间线 (返回汇总帖) 10171400 一面 交叉面A 交叉面B 10301000 二面 11031430 HR面 11071610 OC & 正式Offer 10171400 一面 交叉面A 总共51min。 自我介绍。 项目 有可以展示的内容吗(不能展示,因为涉密 描述下项目做的是什么 用什么引擎开发的 前端渲染是怎么做的 为什么选择用Qt而非其他 当时多少人一起开发的,分工是怎样的
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
流程:投递简历-简历通过-发送测试题-测试通过-业务一面-业务二面-hr面试-拿到offer 关于时间问题:从投递简历到拿到offer大概经过了一个月时间。基本上是一个星期一个流程。测试的时间给了三天。 业务一面(部门设计师面):约45分钟。 先是一个简单的自我介绍,然后 围绕作品集介绍两个最满意的项目【个人感觉面试全程围绕专业来问、围绕作品集提问】 业务二面(部门leader面):约90分钟。
本来想投测开的,没有就投了游戏测试 一二面一起的,晚上查询已挂 ====================================== 一面 45min: 1、自我介绍 2、深拷贝浅拷贝 3、列表和元组区别 4、测试流程 5、用例具体编写 6、黑盒白盒具体内容、方法 7、了解哪些测试方法,简单说一说内容 8、两道代码题(数组操作的简单题,但是第二题没写全) 9、场景图:游戏测试测试方法、用例
一面(5.9,有两轮): 一轮: 1.自我介绍 2.问简历上的项目,具体怎么做对一个功能的自动化测试,如何断言 3.爱玩什么游戏?在玩这些游戏过程中有没有遇到bug? 4.一个抽奖系统,登入才能抽奖,每天有三次,有40%中奖概率,中奖后有游戏道具兑换码。对抽奖功能设计测试用例 5.编程题(如图二),数组中出现一次的数(可以用hashmap自定义一个单词统计器做,我这样做时间复杂度太大) 6.有16
开发岗,写的是通用技术 四道题分值是不一样的,分别是15,20,30,35,总分100 各位可以算一下总分呀,比如第一题通过60%,就是15*60% = 9分 第三题(删除k次x之后的最大值): 因为删除次数10^9,用什么数据结构删这个次数都得超时,我也试了priority queue也超时。所以我的思路是计算出要删几次,而不是一次一次删。 比如假设数组为[4 3 11 2 1],删10000次
用的 ubuntu22.04,充了网易云音乐的年费会员 但是发现网易云音乐好像没有 linux 版本 https://music.163.com/#/download 谷歌上可以好像说 2023之后就没有可用的版本了 虽然网页版的网易云音乐可以,但是不能选音质,感觉默认的音质不太好
网易测开 自我介绍 说项目 权限管理 redis缓存问题,缓存击穿、穿透、雪崩如何解决 如何提高并发量 登录具体说,具体到哪个类,token咋生成的(我严重怀疑说权限管理的时候他没听懂) 权限管理安全性测试如何做 压力测试如何设计 项目里面做了什么测试(没做过啥基本,简单了接口、压力,下回得搞一下单元测试咋弄) 一道题,有点抽象(真就是菜,不理解)给抽奖的总人数,设置一二三等奖人数,取出抽到奖的人
8.29 网易雷火 一面 - LNMP项目如何优化 - 遇到了什么问题 - 如何判断数据库是否死锁 - 如何解决死锁 - 如何进行测试 - hadoop项目 - 业务流程 - 如何测试kafka消息队列的可靠性 - 遇到的主要的难点 - 哪些操作会导致代码膨胀(c++) - 七层协议 - 男玩家女玩家,男女比例9:1,求女角色是女玩家概率 | | 男 | 女角色 | |---|---|---| |
第一面似乎是基础面,问题都很简单 右值引用,是否在项目中使用过:实践没用过,但是说了下应用场景,临时对象返回,资源窃取,大型资源对象的管理,RVO之类的 虚函数是否在项目中用过,原理是? 多线程编程,是否接触过:只接触过计算密集型任务的多线程,矩阵乘法,卷积之类的优化,任务级的多线程没有 为什么引擎开发中需要重视多线程:现在的业务要处理的数据量越来越大,线程切换相比于进程更快更轻量;CPU在向多核