前两题偏找规律,数学题,仔细点即可。最后一题超出了我的认知,直接交卷打游戏摆烂,现在到十点了贴下拙劣解法。 贴墙纸 纯找规律,最喜欢做这种题。。。 矩形 暴力依次枚举两个矩形,累加重叠面积最后一起减去即可,顺便判断下孤立矩形。 #秋招##2023届毕业生##网易笔试#
第一题:完美对称图形 注意到奇数这个条件,所以图形必须是中间一个中心图案,然后向外层一圈一圈扩展 100% 第二题: 有效矩形覆盖面积 新建一个类用来记录矩形信息,和一个链表用来记录每个矩形 每次新的矩形,首先跟前面的矩形依次去比较是否有相交的,若有则取出之前那个矩形,计算覆盖面积 没有就放入链表 100% 第三题: 手势密码 由于点的个数是固定值,所以总共也就C92=36种线条情况 每种情况编号
第一题 求两个数的最小差 第二题 求乘积最大的数字拆分方式,枚举等分的份数即可 第三题 求两个数组的差分数列数组的最长公共子数组,遍历一遍即可 第四题 可以确定的涂色块,二分搞一搞,看看方格一定会落到哪个颜色中 #网易##笔试#
只有第一题a了,其他提都是部分通过,这里放下第一题的解法,主要思路就是用BFS求最少次数 #网易笔试##做完网易2023秋招笔试题,我裂开了#
#做完网易2023秋招笔试题,我裂开了# 1. 100%,直接把数字比坐标大的数一直减,直到和位置相等;对应的去找需要+1的数字,需要用hash维护每个数字所在的位置。 2. 46.3%,前缀和+暴力枚举长度。 3. 100%,从高位到低位计算二进制位为1的个数并记录这些数字,≥k就更新vector,不然沿用上一次的vector。 4. 60%,先计算出第n项ab对应的幂(需要用矩阵快速幂计算法)
24分8道单选题,30分6道不定项选择题,26分3道简答题,20分2道编程题 第一次碰到手机也要开摄像头(要照到考生和答题屏幕)- -临考前还穿着睡衣,也没有支架,磨磨唧唧调整设备考试都迟到了,所以大家还是要提前准备好 选择题 特殊符号选择器(>,+,~) 设置颜色的几种方式 git commit指令 package json配置 node版本 LTS 引起回流的情况 看代码输出题: promis
2023.7.18 一面 动态调度项目 为什么用LSTM做负载预测 LSTM适用场景 国家电网项目 MySQL表的设计,同步方式 有没有遇到慢查询问题,怎么解决 怎么排除不是网络和IO的问题 怎么加索引的 联合索引加载plantId和time上,不同顺序有区别吗 explain怎么用 kafka介绍,什么是Kafka broker、Topic、Partition、 Group kafka 如果消息
一面 自我介绍 五分钟 项目 五分钟 c++ 虚函数 c++有哪些类型转换 类型转换哪些情况用 dynamic转换动态在哪 和static_cast的区别 智能指针 怎么实现 区别 如何解决循环引用->weak_pt r引用和指针区别 分别是否能加const 作用是什么 数据结构 map底层 unordered_map 底层 分别的效率 hash桶满了该怎么处理 红黑树特性 区别于AVL 什
秋招 网易雷火-杭州 前端一面二面OC拒 悲惨的故事,不想去杭州,北京的岗位笔试挂了,还不能transfer,只能留坑了 面试问题:一面二面是连着的,所以我把题目直接总结了,没有hr面,hr只是打电话说面试过了谈offer时间 八股 简单八股就不列了 CSRF: 文件流steam ssr 安全相关 cdn的原理 Serverless JSBridge jwt原理 redux原理 React 设计思
流程是:一面是专业-二面也是专业面-三面是经理面-四面是hr面 一面(总共大约30min) 1.自我介绍 2.面试官进行提问 ①DCC软件的使用情况 (都会什么软件以及对软件的熟练程度,都用过什么功能) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划是什么 ⑦
二面面试也是专业面(总共大约20min) 1.自我介绍 2.提问问题有: ① DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度),问题基本同一面 ②对3D场景建模的优化理解 ③介绍参与过的项目的场景设计流程与方法 ④根据作品集提问:你觉得之前的作品有什么不足之处,如何改进? ⑤原本是禅意的场景设计,用什么设计方法让场景氛围变得活泼? ⑥你觉得怎么样算一个好场景?详细展开描述一下 ⑦未来的职业规划是什么?
上次考笔试的时候感觉自己都不能过,但结果还是过了。话不多说就直接进入正题吧。 投的是关卡策划,因为战斗和系统方向感觉自己不太了解,平常玩游戏也不太把这些内容放在心上。 一面交叉面,两轮,每轮大概30min? 第一面: 1.自我介绍 2.为什么想要来做游戏策划? 估计是看我本科学的是认知与行为神经科学,我就大概的回答了一下,这算是我准备好的回答 3. 一上来就是个我没太想到的,他看到我的怪物猎人游戏
#面经# #秋招# #校招# #网易互娱# #游戏生态运营# 先是比较常规的自我介绍。 说完了之后问我学校的经历 我就说了一个和游戏沾边 的,说为爱发电建了一个阴阳师群。 然后就追问我,平时怎么宣传群。 回答完后又问我还有没有其他经历,我说和游戏相关的就没了。 接着问我《阴阳师》游戏水平怎么样。 然后没问我对游戏生态运营的理解,直接问,你这么喜欢《阴阳师》,如果你作为游戏生态运营你要怎么去运营这款
三面是经理面试 1.自我介绍,说说前几个面试的感受 2.面试问题有: ①针对之前实习经历的提问:之前实习的设计流程是怎样的? ②对游戏场景制作流程的理解 ③本科学习的相关课程内容 ④有没有投其他公司/考虑过国外大厂吗? ⑤擅长的设计风格是什么?(写实or卡通) ⑥知道我是面实习岗位后问我实习时长和到岗时间,希望能够从实习中学到什么 ⑦未来的职业规划是什么?
自我介绍 详细介绍之前的实习经历 为什么选择产品经理这个岗位 从头描述产品经理的工作流程 竞品分析的方法 是否画过原型图 人生中是否遇到过低谷期 反问环节,让面试官介绍了一下部门业务 #非技术面试记录#