伙计们,当我尝试在真实设备上运行我的应用程序时,但在升级到1.22.2后发现错误: 尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获得更多日志输出。使用--scan运行以获得完整的洞察力 我的android\app\build。格拉德尔: 我的android\build。格拉德尔: 当我运行颤振时——版本: 颤振1.22.4•通道稳定•http
但是我想做的不是只有一个图像(火球)下屏,我想有一堆图像下屏。 以下是火球的代码: 和图像: 谢了!
我正在用C#制作我的第一个控制台游戏,这是一个简单的迷宫游戏,但由于某些原因,我有一个可笑的闪烁在屏幕上。我已经尝试使用thread.sleep和console.cursorVisible=false;但没有用。万一你卡住了,按1键,然后进入标题屏幕,这会把你引向迷宫,这仍然是在阿尔法前阶段。如果有什么不同的话,我将使用Visual Studio2013作为IDE。我的问题是如何才能摆脱迷宫部分的
您上载了一个未使用上载证书签名的APK。您必须使用相同的证书。上载证书具有指纹:[SHA1:abc],用于签署您上载的APK的证书具有指纹:[SHA1:xyz]
你玩一个新的集换式卡牌游戏。你和电脑各有一张牌。计算机放置一张卡,然后您放置卡。每张牌都有一个强度值,具有较高强度值的卡获胜。如果您和 If 计算机具有同样强大的卡,则计算机获胜。您知道计算机的卡。你的目标是计算你赢得的最大化卡牌的强度值之和。为此,您将获得两个整数数组,它们代表您的卡和计算机的卡。 你会有[5,15,100,1,5]的牌。电脑使用相同的牌,所以也使用[5,15,100,1,5]。
我有一个代码,它在其中移动,生长,生成食物,最后一个问题是,如果蛇咬了自己怎么办。 查找RAK: rak之后有一部分代码扫描光标位置的字符。当蛇的头撞到食物时,它就会发出这个密码。游戏结束了。我想知道为什么, 该代码中的坐标总是存储在数组中,可以检查头坐标是否等于存储在数组中的坐标。循环的极限应该在snake_length附近
我正在做linux eclipse。 我已经按照维基提供的步骤更新了代码。 1º我创建了一个新的eclipse项目。2º我运行hello world,它运行正常。3:我把旧代码放在类和资源上。4ºI更新appdelegate。cpp。h、 还有jni/Android。新文件的mk。5º编译正确。 6°从日食中笑我得到以下例外: 有点不对劲,但我不知道发生了什么。 同样的代码适用于xcode项目 我
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
腾讯二进宫之游戏数据科学-后台开发,二面。 面试官态度很嗯,面了这么轮多次依然记得他。。 自我介绍 研究生是研究的算法,也发了有一些文章,所以你为什么要做开发?这个地方我的回答被他怼了: 你没有尝试去投算法就不要说算法难 工程不一定比算法简单 说一个你最熟悉的项目 知道为什么Redis zset要用跳表而不是红黑树吗? 知不知道随机函数全局锁 gnet 的源码有什剖析过,事件驱动机制有什么好处?
时间线 2023.03.03 投递 2023.03.11 初试状态,一面 2023.03.14 初试状态,二面 2023.03.17 官网进入复试状态 2023.03.24 复试状态,三面|总监面 2023.04.04 HR 面 2023.04.11 官网进入录用评估阶段 2023.04.18 OC 腾讯是今年暑期实习第一个约我面试的,但在二面完进复试后隔了一周才三面,三面后又一周才 HR 面。目
QQ 轻游戏平台是基于手机 QQ 平台,主要功能为开放接入社交互动小游戏,是一个开放而充满想象的平台。
面试官挺好的,但是我感觉我凉了 1. 自我介绍 2. 实习为啥没继续 3. 对游戏行业了解吗 4. 玩过啥游戏 5. 调试怎么调试的,最困难的事,最印象深刻的事 6. 常用数据结构有啥应用 7. 现在有几个offer 8. 用过lua没有 9. 想做什么项目的开发(我回答rpg或者社交都行,面试官是做卡牌的,感觉g,但是我说也可以,就是没有玩过这个类型的游戏) 10. tcp和udp介绍一下 -1
40min,只问了项目,虚幻引擎和场景题 1.简述项目,然后稍微深挖了一下AI功能实现和行为树相关知识以及人物动作的逻辑,比如状态机,以及移动时开火动作冲突的问题 2. A*算法,以及优化。A*算法得到的一定是最短路径吗 3.场景题:场景中有两万个人和一个防御塔,会锁定其攻击范围内生命值最低的5个人,怎么实现? (第一反应是topk的方法,简单说了一下),追问:每个人都有矩形碰撞体积而不是点的情况
55min,面试官感觉还挺温柔的,有一个地方答错了,面试官给了提示,还是挺不错的。 1.指针和引用的区别 2.堆和栈的区别 3.简述智能指针 4.内存泄露和内存溢出,以及怎么排查(写面经的好处就体现出来了,这个昨天刚问过,当时没答出来) 5.简述你知道的排序算法,哪些是稳定的(少说一个冒泡,面试官提示再想一下,遂想起),说说你最喜欢哪个(答了快排,以免让我手撕) 6.进程间通信方式 7.大端存储和