本文向大家介绍列举你玩得时间最长的1至2款游戏,尝试总结它们中某个系统的特色,并阐述在游戏中是如何对这些特色进行包装的(列举手机游戏、二次元游戏为加分项)。相关面试题,主要包含被问及列举你玩得时间最长的1至2款游戏,尝试总结它们中某个系统的特色,并阐述在游戏中是如何对这些特色进行包装的(列举手机游戏、二次元游戏为加分项)。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
我遇到了一个非常奇怪的问题,我试着寻找答案好几天了。我的游戏刚刚得到了一个新的粒子系统,但是太慢了,无法播放。不幸的是,BufferedImage转换非常缓慢。爆炸效果由大约200个从. png文件加载的白色精灵组成,随机旋转、缩放和着色,以随机的速度移动。 我试图通过三重/双缓冲提高性能,但遇到了一些问题。 我的第一次尝试是与JPanel的游戏是绘制。我在JFrame的类(Main)中设置了缓冲
我想启动一个反序列化动态创建的类的流。这个Bean是使用反射和URLCLassLOader创建的,参数为给定的字符串类,但是KafkaStreams API不识别我的新类。 流与预创建的Beans完美配合,但使用动态Beans时会自动关闭。反倾销者是和杰克逊一起创造的,也是单独工作的。 下面是类解析器代码 首先,我实例化接收类作为参数的serde 然后启动使用此Serdes的流拓扑 流拓扑应该正常
一面: 1. 自我介绍 2. 简单描述一下上一份实习在网易负责网易云音乐内容安全的一些工作 3.&4.&5 针对我个人实习经历的提问 6. 你觉得国际的内容安全和国内的有什么区别吗? 7. 你的专业是学计算机的,你是怎么有契机从事内容安全方面的工作呢? 8. 你有了解过米哈游国际化的产品吗?可以说一下自己的感受吗?或者从内容安全的角度来说一下 9. 简单描述一下自己的3个缺点和优点 10. 过去的
二面 55mins 1. 自我介绍 2. 你专业是计算机专业,为什么想做一些产品运营方面的工作,而不是coding的方向,想了解一下你找实习的时候为什么会发生这样的转变? 3. 你做产品运营中获得满足感的地方在哪呢? 4. 介绍在实习过程中1~2个遇到的挑战,当时的解决办法是什么?现在的你回过来看这件事会怎么解决? 5. 情景题:你的下属上线的安全策略造成了一些事故,你会怎么办?针对两种不同身份的
因为是国际化产品运营,有些问题会要求用英语回答,需要提前准备 自我介绍 实习经历介绍:具体上线的安全策略是什么,特殊舆论时期的工作流程 对米哈游国际化产品的了解和感受 描述自己的三个优点和缺点 过去经历中最有成就感的一件事 加入米哈游国际化团队对我来说最大的挑战是什么? 如果拿到字节和米哈游的offer,我会怎么选? 反问#非技术面试记录#
今晚刚面试 感觉我不在状态,面试官也不在状态 回答完了以后面试官说“稍后hr联系你 ”我就觉得很悬 第一个问题 问的是你认为玩家运营都可以做什么 怎么激励用户 第二个问题 你有什么官方的玩家运营做的比较出彩的地方,为什么? 第三个,舆情处理 第四个,你最近玩什么游戏,为什么喜欢? 还有其他的细节想不起来 面试官的题目问的都比较绕 没办法一下子抓住问题所在 安心去pdd了
每次我运行程序,相同的数字为骰子出现。此外,我的while语句最终显示用户和计算机都赢了。我也只想有回合上升到五,然后程序显示游戏的获胜者。我如何获得它,以便只有数字较高的玩家赢得这一轮。
cocos游戏引擎中使用系统字体,不嵌入字体,只是单纯的引用,会存在字体侵权可能吗?
实习僧上投的日常实习,面试的进展挺快,目前一面结束,感觉G了 一面-15min-12/15 1 .面试官对岗位进行具体的介绍 2.自我介绍 3.什么场景下使用过chatgpt(面试时候我听错问题了,这里应该扣了很多印象分) 4.上次用chatgpt做了什么? 5.除了chatgpt,还用过其他大模型么。(这个我回答太笼统了,不够具体,) 6.问了简历上一个项目 7.如果用飞书集成平台对你的项目有什
后台运行 更多的时候,需要让 Docker 在后台运行而不是直接把执行命令的结果输出在当前宿主机下。此时,可以通过添加 -d 参数来实现。 下面举两个例子来说明一下。 如果不使用 -d 参数运行容器。 $ docker run ubuntu:18.04 /bin/sh -c "while true; do echo hello world; sleep 1; done"hello worldhel
本文向大家介绍谈谈你对游戏运营这个工作的理解,以及你最喜欢其中的哪些工作。相关面试题,主要包含被问及谈谈你对游戏运营这个工作的理解,以及你最喜欢其中的哪些工作。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
问题内容: 我有一个用于游戏的系统,但我不知道该怎么显示它。我正在制作垂直射击游戏,并且为控制敌人和玩家的所有类编写了方法,但是我不知道如何有效地显示游戏。我当时在想用一种Canvas,可以重新绘制每个帧,但这真的是最有效的方法吗? 重要细节: 理想帧率:25fps 这是一个2D游戏 屏幕上随时有25-100个对象之间的任何地方,所有这些物体都在移动 所有显示的对象均为图像,均为PNG格式 窗口为
问题内容: 我正在用cardLayout更改“视图”(此类有一个变量)。当用户单击新游戏按钮时,会发生以下情况: 游戏的循环方法和类标题: 我在用画 实际上,它没有画任何东西。当我不调用方法(因此它仅绘制一次)时,所有图像均正确绘制。但是当我调用方法时,窗口中什么也没有发生。(即使关闭按钮也不起作用。) 如何解决?(当我在游戏课程中创建游戏时,一切正常,但是现在我想拥有更多视图,因此我需要在其他课
问题内容: 我是大学一年级的学生,攻读计算机科学学位。最近几年,我编写了很多程序,但是最近,我对结构代码,设计模式,语言差异等方面的理论有了更多的了解。 我有一个Java类,所以我放弃了C ++的研究/开发,而转到了Java和JOGL(Java OpenGL)。太好了!但这不是重点。 我想做一个小型的角色扮演游戏,但是这个问题确实适用于任何类型的游戏。您如何以结构化的方式组织游戏对象,例如Mode