#非技术2023笔面经# 公司:得物 岗位:运营 1.自我介绍 2.实习中数据提升的背景、目标、过程及结果是什么,如何衡量结果 3.你刚刚提到的这几个关键动作有帮助到提高主播的开播数吗?开播后这些主播的留存怎么样? 4.之前开播过但直播数据比较差的这部分主播在参加活动后有怎样的发展? 5.全程跟完活动的主播有多少是新人主播 6.如何给主播进行培训? 7如何衡量哪些主播真实参加了培训?
连接 通过 连接 Joint 组件,你可以把一个刚体对象附加到另一个对象上,从而建立固定连接。一般来说,你想要的是一个自由度有限的连接,因为 Unity 提供了不同的连接组件来实施不同的限制。 例如,一个 链条连接 Hinge Joint 允许围绕特定点和轴线旋转,而一个 弹簧连接 Spring Joint 则保持物体分离并稍微拉开距离。 2D 连接组件的在名字的末尾带有 2D,例如 Hinge
物理系统(Physics3DManager)可以模拟真实的物理行为进行碰撞检测以及计算物体的受力情况,然后将模拟结果反馈给渲染层。 开启 3D 物理系统 3D 物理系统默认是关闭的,如果需要使用可以通过以下命令行开启,否则运行时不会产生任何效果。 cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true; 3D 物理系统属性与接口 属性 功能说明 enab
物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 你可以通过物理系统访问一些 box2d 常用的功能,比如点击测试,射线测试,设置测试信息等。 物理系统相关设置 开启物理系统 物理系统默认是关闭的,如果需要使用物理系统,那么首先需要做的事情就是开启物理系统,否则你在编辑器里做的所有物理编辑都不会产生任何效果。 cc.dire
本章节主要介绍 2D 物理与碰撞系统,3D 相关的部分请参考 3D 物理与碰撞系统。 Creator 里的 2D 物理与碰撞系统包括两个部分: 碰撞系统 Box2D 物理引擎 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和刚体、关节等已经预设好的组件。可以根据需要来选择适合自己的物理系统。
实例学习: 宝物猎人 我要告诉你你现在已经拥有了全部的技能去开始制作一款游戏。什么?你不相信我?让我为你证明它!让我们来做一个简单的对象收集和躲避的敌人的游戏叫:宝藏猎人。(你能在examples文件夹中找到它。) 宝藏猎手是一个简单的完整的游戏的例子,它能让你把目前所学的所有工具都用上。用键盘的方向键可以帮助探险者找到宝藏并带它出去。六只怪物在地牢的地板上上下移动,如果它们碰到了探险者,探险者变
物理内存管理 实验一过后大家做出来了一个可以启动的系统,实验二主要涉及操作系统的物理内存管理。操作系统为了使用内存,还需高效地管理内存资源。在实验二中大家会了解并且自己动手完成一个简单的物理内存管理系统。
现在,我们已经介绍了经典物理学的基础,让我们把它们贯穿起来。本节,我们将通过模拟重力、边界条件、碰撞阻尼、地面摩擦力来模拟粒子物理运动。 图5-9 模拟粒子物理运动 操作步骤 按照以下步骤,在画布中发射一个粒子,并观察其运动路径,先碰墙反弹,再在重力作用下渐渐落到地面,然后由于地面摩擦力的作用而慢慢停下来。 1. 链接到Animation类: <head> <script src="animat
基本上,购物车是收集物品或服务的过程,并使用结账来收取付款。 在本文中,我们将了解如何使用Commerce Kickstart模块为Drupal站点设置购物车。 Commerce Kickstart是一种使用Drupal - 电子商务的好方法,它具有不同类型的功能,可以创建用户友好的Web商店,使其更易于启动和管理。 您可以从here下载Drupal Commerce Kickstart。 Ste
真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 尺寸 这三个重要参数影响真实世界中的光源表现效果,下面我们来重点讲解一下这三个参数的物理意义。 发光功率 发光功率就是我们通常所说的光源强度。Cocos Creator 3D 中使用 光学
英文中常见的“无生物主语”是翻译时的一大难题,如果处理不好,译文显得生硬晦涩。比如这个句子: Busy working makes it impossible for him to go home once every other week. 直译:忙碌的工作使他不可能每两周回一次家。 读者能明白意思,但总会觉得别扭,因为中文不太习惯使用“无生物主语”,作为谓语的动作往往是宾语直接“发出来”的,如
物理引擎概述 物理引擎是一种用于模拟真实物理现象的中间件,可以用来创建虚拟的物理环境,并在其中运行来自物理世界的规则。物理引擎应用的最多的地方就是动画和游戏行业,例如3D游戏开发常用的三大物理引擎: Havok PhysX Bullet Havok引擎的授权则比较昂贵和严格,光环4、上古卷轴5等游戏大作使用的都是这款引擎。PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是Unity3D、CryEn
原文链接:Serverless 开发指南:AWS IoT 服务开发 在我开发一个完整的 Serverless 应用之前,我决定尝试一下不同的 Serverless 服务。这次我打算结合一下 AWS IoT,作为我对云服务与物联网结合的探索。 Serverless 框架安装服务 依旧的,我还将继续使用 Serverless 框架,而不是自己写 lambda 来实现。 因此,首先,让我们使用官方的服务
WooCommerce可以用来展示产品,只要开启目录模式(Catalog Mode),即将与购买相关的内容去掉。本文介绍如何去掉价格和购买按钮。 2021年10月更新,请看这篇最新的文章WooCommerce目录模式Catalog Mode(2021). 去掉价格字段 把代码放在主题的functions.php下 //Hide price add_filter( 'woocommerce_get_
总共30分钟,忘记录音了,全凭映像。。。。 自我介绍 项目难度 按需导入如何实现 img的alt和title css如何设置字符间距(不知道) 如何隐藏元素 css应该还有一两个问题,忘了 基础数据类型 扫码登陆如何实现 如何实现一个localStorage,可以在取数据时,判断是否已经过期 vue2,vue3的区别 vite中如何设置插件的执行时机(忘记了) 浏览器缓存 跨域 前端安全 反问技术