这一节我们来实现人物的跳跃。 1) 首先我们打开 UE4 编辑器,点击项目设置,点击输入,添加 BindAction 类型的按键绑定,名字为 Jump,按键是空格键。 2) 打开 VS 编辑器,在我们的角色类 APlayingCharacter 头文件的末尾声明两个函数,分别是开始跳跃和停止跳跃: 3) APlayingCharacter.cpp 实现如下: 4) 在 SetupPlayerInp
我正在使用materialize autocomplete插件创建带有autocomplete的多个标记输入。插件工作良好,但仅用于作为预先定义的数组传递的数据。如果数据是从ajax调用传递的,则插件不会显示带有选项的下拉列表,就好像没有结果一样。有结果事实上,他们被缓存(使用缓存选项),并显示为下拉只有在重新键入搜索短语。 总而言之,autocomplete插件不会等待ajax完成其请求并交付数
用例:一个智能家居,它从里面的所有传感器收集原始数据,处理它们,并从中提取高级信息。房子的主人可能想与其他人分享这些信息,如医生、家人、朋友...因此,我试图找出处理这些数据的访问权限的最佳方式。现在,所有的信息都被仔细地加密并存储在数据库中(不可信),只有拥有正确密钥的人才能正确地解密这些数据。 我的想法是:我想使用Hyperledger Fabric来存储和管理对这些文件的访问权限,并存储所收
问题内容: 我使用JFreeChart编写了一个简单的抛物线图。 } 如何获取功能图点的坐标(我的chartMouseListener获取窗口中任意点的坐标)?用户移动鼠标并释放鼠标按钮后如何接收点坐标?我希望单击鼠标时,绘图的点紧跟鼠标,因此将重新构建绘图(为此,有必要再次计算系数,同时要知道该坐标并采用其他任意两个坐标)。怎么做?如何用新系数重建图? 问题答案: 给定一个名为,忽略任何类型的实
HashMap原理,HashMap扩容机制,为什么容量要是2的幂次,什么时候触发扩容,key为null怎么处理,为什么红黑树查找效率更高(条件) Handler原理,怎么在自己写的子线程退出loop循环,为什么Handler死循环不会卡死线程,epoll_wait原理 了解Linux吗,说一下IO多路复用 ThreadLocal有什么用,怎么实现线程隔离 JVM内存模型,虚拟机栈主要由什么组成,垃
本文向大家介绍unity3d 物理射线广播,包括了unity3d 物理射线广播的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance 该函数接受origin direction maxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。 例如,Hello World如果GameObject附件中
以前有人问过这个问题,但我仍然无法理解如何根据我想要设置的条件实际分割python系列/熊猫数据帧。 在R中,我想做的是: 函数的作用是:查找数据帧中大于SomeNumberChoose的列中的行条目的索引,并将其作为向量返回。然后,我使用这些行索引对数据帧进行切片,以指示我希望在新表单中查看数据帧的哪些行。 是否有一个等效的方式在python中做到这一点?我看到了枚举的参考文献,在阅读了留档后,
我使用JFreeChart编写了一个简单的抛物线图。 } 如何获得函数绘图点的坐标(我的chartMouseListener获得窗口中任意点的坐标)?如何接收点坐标后,用户移动鼠标和释放鼠标按钮?我希望当点击鼠标,点的曲线跟随鼠标,这样的曲线将被重建(为此目的,有必要再次计算系数,知道这个坐标和采取任何2个其他坐标)。怎么做?如何用新系数重建图?
我正在尝试为我用C语言开发的一个应用程序——OpenframeWorks——实现我自己的物理功能。我目前正在使用Box2D,但我不需要碰撞检测,所以我想要更轻的东西。 我有一个有重力的世界和一个动态物体,它的运动受到一个任意长度和任意角度的棱柱形关节的约束,连接到一个静态物体上。摩擦是用关节马达模拟的。 我看过 2D游戏物理资源 但这里的一切似乎都集中在构建完整的物理引擎上,我不需要这样做。有人能
我试图在某一元素条件下隐藏几个聚合物元素。我知道有几种可能性。在我的opinon中,最简单的方法是引入一个新的CSS类 并将其添加到聚合物元素的类列表中 但这对元素没有影响。元素仍然可见。对elment检查器的查看显示,添加了该类: 其中parent-elem是父元素的名称。 谁能解释一下为什么元素不会被隐藏? 谢谢。 问候你,梅森曼
我正在构建一个类似于图片中所示的条形码扫描器的相机应用程序。我需要同时使用和API来支持android API>=19。 主要的想法是在整个屏幕上有相机预览,但只保存部分没有变暗(或拍摄的区域没有变暗)。我已经做了一些研究,发现通过和API只拍摄一部分照片是不可能的(但我不是100%确定)。所以我想我需要对我接收到的作为相机捕获的结果的字节数组(压缩成JPEG)进行一些操作。 我尝试以这种方式使用
我是WPF技术的新手。我已经在WinForms开发了大约6年。 现在我想通过学习WPF来提高我的技能一大步。我正在阅读MSDN中的介绍指南,同时作为个人练习,我试图将WinForms UI的sructure转换为其WPF UI的等价物。 这是我想在WPF中重现的WinForms控件结构的简单模型: 我的问题:有人可以指导我或给我一个简短的例子,我如何可以添加一个下拉按钮的东西在工具栏?。
是否有一种方法来设置一个时间表,在这个时间表中,应该将KTable中的数据持久化(.to())到一个主题中?实质上,让KTable累积所有数据,在特定的时间,数据被写入主题。
Intellij中的等效快捷方式是什么?
我正在使用LibGDX创建一个Java桌面2D游戏。 我需要能够移动物体(由带W/A/S/D的玩家控制)。< br >移动速度总是相同的(从移动对象的场中读出)。 当它们在移动时,它们仍然应该受到物理学的影响。 这意味着,当远离磁铁时,你会移动得更慢,向它移动会让你更快,而经过它会导致你移动一条曲线。(见图片的蓝色部分) 此外,移动时的一次冲动会把你撞开,但你一直在移动(见图像的红色部分) 你也应