1.手撕代码: 对于一百万个uint_32的id,随机取其中的十万个或者七八十万个id出来 2.vector和set的区别,增删改查的时间复杂度; 3.线程和进程 4.写一个用过的sql语句,会按照语句进行提问 5.left join和right join 6.指针传递和引用传递的区别?为什么引用传递效率高? 7.左值引用和右值引用 8.会根据项目到哪问哪
一上来寿司代码,lc130被围绕的区域 我没做过这个但是做过岛屿数量,所以先是很粗暴的开四个for循环先把边缘统统排除,再统计核心区 面试官问能不能写的更优雅一些,让我试一试考虑把dfs函数带个返回值,想明白了之后需要判断dfs的这个岛会不会在边上,在边上就返回1不在返回0,写的是int和乘法,面试官说把int换成bool乘法换成和运算就更完美了 会什么编程语言,我说C和C++是主要的,js会一点
1. 自我介绍 2. tob和toc比较倾向于哪个发展方向 3. 最有成就的项目 4.如何进行用户调研 5. 设计一款年轻人看新闻的app,会考虑哪些方面 6. Prd一般包含哪些内容 7. AB实验设计 8. 描述下自己的性格 9. 到岗时间,可以实习多久 面试时长45min,最后反问了两个问题#非技术面试记录#
整体面试流程比较顺利,两面都是一个小时时间,面试体验很好,就是等 offer 等好久。 一面: 有两个面试官,旁听的就问了下实习。问的挺深入的,面试官一直在问我比较擅长什么,他就问些相关的问题。 1. 自我介绍 2. 拷打项目 3. atomic 是怎么保证原子性的 4. 线程是为了解决什么问题 5. 线程共享哪些资源 6. 线程的独立的寄存器是怎么理解的 7. QUIC 了解过吗 8. 介绍下拥
腾讯云智客户端二面面经 约面了半小时,实际时间也差不多,在 38 分钟左右,主要是做两个算法,一个快排、一个二维 dp,面试官肯定不是 Java 的然后问的 408,面试官让等后续面试,不知道几轮。 1)自我介绍? 面试官:先来个简单的自我介绍吧? 我:xxxx,现在自我介绍开始乱讲.jpg。以前说的比较全,现在主打一个特点,开源项目千 Star + 书籍阅读情况,建议按时间顺序去讲就可以了,大一
成功入职腾讯啦,新鲜出炉的经验帖。因为在面试之前也看了蛮多大家的分享, 感觉很有帮助,所以整理经验总结,希望可以帮助到其他同学。 🎈岗位:QQ小世界创作者运营岗 群面流程 1️⃣自我介绍 2️⃣面试官提问 3️⃣无领导小组讨论 (看题、讨论、补充发言、总结汇报) 4️⃣反问 Part 1 自我介绍 因为要和jd进行对应,所以每次自我介绍我都是会根据jd修改一下。(这里是运营岗,所以我主要从运营经
游戏开发——数据工程,50分钟 问的都是八股 四类访问权限;四种内部类;反射机制;JMM内存模型;ArrayList和LinkedList;final VS finalize VS finally; 两道编程题: 有序列表合并;最长回文串 等消息
牛客似乎没有策划岗群面的面经,所以来发一个贴(一面已过,如果二面过了的话就补二面面经) 不知道有没有面试过程不可透露的规定,如果不能发的话请联系我删除 面试时间:约1.5h, HR主持,另有业务向面试官;参面同学好像七八位,都是大佬(自制游戏已上线or拿过N个游戏奖项、多段大厂实习、海外院校等等) 流程:轮流自我介绍→即兴演讲→根据题目群体讨论&总结发言→业务面试官提问 即兴演讲的题目比较简单,基
🕒岗位/面试时间 前端开发工程师/4.3 面试时长:1h50min 书接上回 应用宝隔天挂后又秒被捞 时隔两天继续一面 👥面试流程 算法: 1、千分位分割 2、爬楼梯(本质是什么数学问题 执行栈的具体调用流程 如何优化) 3、大数相加(感觉题目表述有点怪怪的 规定时间没做出来 后面提示后讲了思路是对的) 八股: 4、tcp和udp的区别 5、tcp如何实现可靠传输 6、讲一下tcp的三次握手和
🕒岗位/面试时间 前端开发工程师/4.25 面试时长:1h10min 书接上回 金融科技二入宫 自我感觉良好 以为终于能够进一次二面 没想到当晚流程就结束了😀 隔天起床一看 招聘状态又被锁了 不出意料 中午就约了当天下午4点面试 第十次鹅厂一面 战斗爽 👥面试流程 1、自我介绍 聊天: 2、有计划考研吗? 3、为什么选择前端? 4、谈一谈对大前端的理解 5、目前了解过的前端比较前沿的技术或框
面试mhy前也在牛客看了不少面经,现在3面失败了,也来做个面经,攒攒人品。 1.讲一讲新版本的地图相比以前有什么不同 2.原神的练度怎么样 3.原神配队 4.写一个风神瞳的测试用例 5.谈一谈最喜欢的原神角色,为什么 6.谈一谈对游戏测试的理解 7.为什么选择游戏测试(我是机械专业的,专业并不对口) 8.你觉得你如果想要从事游戏开发,最需要提升的是哪个方面 9.谈一谈项目经历 10.项目中遇到过的
流程: 投简历>笔试>hr面>技术面。 哎,这是我第一次投简历和找实习,虽然没过记录一下。 (1)投简历: 投简历没什么好说的,其实游戏策划这东西不看简历,投了就有笔试写。前提是学历可查,和身份这些没问题就行。 (2)笔试:三天时间内完成。都是大题,没有选择填空,没有标准答案。 1.列举5个以上游戏并且简要评价。说是5个,但是起码写10个以上最好。而且最好是比较熟悉的,技术面会根据笔试的这部分问问
2月14投简历 2月27线上笔试,选择+编程+问答 3月8 一面 一面: 就项目问印象最深刻的项目 对你而言,投入精力最多的项目 ue源码看过了吗(简单说了几个类和类函数) 动画状态机(回答的时候提到了这个,问了问怎么实现动画的) 问前端和后端更倾向于哪个方向(游戏客户端) 面的很快,没问八股文之类的,面了17分钟。 ------------ 3月13 感谢信#我的实习求职记录##23届找工作求助
一面20min [项目]- [ ] 介绍项目,怎么实现的 - [ ] 水平触发和边缘触发 - [ ] 如何让边缘触发保证读取数据的完整性 - [ ] 如果要让用户体验更好,能加昵称怎么做,在哪儿加 - [ ] 为什么用多进程 - [ ] 如果读写不分离会有什么问题 - [ ] 最大并发量多少,为什么到这个量就会丢包 - [ ] 分布式的高负载体现在哪里 - [ ] fastdfs怎么增加存储节
9.6 1.介绍自己 2.主力编程语言是什么?(答:python,c++) -追问:两者的区别 3.python的is和==的区别? 4.python的垃圾回收机制? 5.python的魔法方法? 6.python的GIL? 7.python的协程? -追问:进程,线程,协程的区别? 8.空闲时间如何度过? 9.如何看待加班?(这里大概就这个意思,具体问的啥忘了) 10.如何保证代码质量和可维护性