时间线5.4日一面,全程30mins 1.自我介绍 2.C++多态 2.vector以及STL各种容器的迭代器失效问题 3.场景题,两个容器中如果存放了相同指针,如果其中一个释放了一个在用怎么解决? 4.gdb调试器怎么调试多线程,怎么查看堆栈 5.你曾用过哪些使用多线程的方式? 6.C++11了解哪些,具体一点 7.项目深挖 8.了解哪些负载均衡算法 还有一些忘了,一面已过,约的5.8二面~
岗位是产品运营,不是特别熟悉的岗位 面试官迟到了几分钟 自我介绍 游戏经历问了一下 问了一下对于运营的了解和看法 讲一下自己的优势 结合你的看法讲讲自己做过什么运营相关的尝试 结合游戏经历问了一个问题,你对于这个游戏的看法,你对于这个游戏的操作还有看法的重大转折点,和其他游戏的对比 讲一下商业化还有本地化的内容 反问 总体来看比较注重对于游戏经历还有对于游戏的看法,不知道有没有后续
因为临时更换面试的项目组,准备不是很充分,面试官基本没有问引擎之类的问题,针对游戏理解问了很多,关于付费,关于这款游戏的改善点,如何吸引竞品玩家等等。我当时玩家视角严重,加上时间紧对这款没怎么拆解过,面试官说我准备时间比较紧,先不给我进二面,如果想来这个岗位写一份提案给他看。这种情况是被面试官婉拒了吗,还是想看我的意愿和态度。
楼主投的ieg游戏客户端,被腾讯云客户端捞了 应该是kpi,连代码都没有…… 30min,大概记得70%,下面的顺序是乱的,大概是(c++基础→c++11新特性→STL→操作系统→计网→项目) 1.自我介绍 2.TCPUDP 3.http和https 4.不同版本(好像是版本)的http实现有哪些不同 5.多线程 6.为什么需要锁 7.序列化(这个真没复习到,唯一一个没听过的) 8.(项目)任务系
1.问游戏经历,玩过什么游戏 2.操作系统的虚拟内存和物理内存 3.问项目,如果把你的项目需要长时间维护,怎么去保证高吞吐和容灾 4.一条长链路的设计会有什么问题,怎么去解决 5.如果让你设计一个朋友圈,你要怎么设计那些模块(点赞,通知,拉取,推送等方面) 6.很多数中找到前1000大的数 7.算法:反转链表
等了八天,还是凉了,思绪万千,不知如何表达,叹息悔恨都已失去意义,不如发个凉经让兄弟们涨涨经验 希望以后还有机会进米😭,唉 以下为凉经: 个人介绍 游戏经历 问我最喜欢的游戏类型,我说回合制,就像崩铁这种 崩铁相对于其他回合制游戏的优势,我答比较轻松休闲,养成有成就感,通关混沌回忆,虚构叙事有成就感,剧情优秀,美术,画面和战斗中立绘展示,大招动画。具体让我回答战斗玩法方面的,答不出来,我又不能说
timeline:3.26投简历3.31笔试4.11一面4.18感谢信 纪念一下原批梦破灭 自我介绍; -----------游戏经历--------------- 最近在玩什么游戏? LOL,星露谷(1.6更新了开个新档),原神 喜欢的游戏类型?rpg,养成; 原神玩多久了,玩原神常用的配队;原神吸引自己的地方,觉得原神可以改进的地方? -----------测试相关------------ 测
本人211本,计科专业,有一段游戏小厂实习经历,不过不是策划而是客户端开发 一面 主策面 线下,半个小时 1. 自我介绍 2. 喜欢玩什么类型的游戏,为什么 3. 为什么不做程序了 4. 你觉得一个系统的策划案应该有哪些部分 5. 荒野大镖客2哪里做得好,吸引你的是什么 6. 荒野大镖客2的前期引导被很多人诟病,你觉得问题在哪,你会如何去改善 7. 如果让你来做一款横版闯关游戏的第一关,你怎么去做
一面1h 3/22 面经: 1. 介绍实习工作内容 做什么测试和业务流程 2. 离职原因 + 职业规划 3. 介绍项目 只说了一个 另一个没给机会说 3. cookie session区别 4. dns 解析流程 5. 项目的http升级成https 还需要怎么做 6. tcp upd 区别 7. http 和 rpc 区别 8. mysql 存储引擎区别 9. linux 常用命令 10. 手撕
🕒岗位/面试时间 前端开发工程师/4.29 面试时长:1h10min 书接上回 历经了十次鹅厂一面 终于在第十次的时候通过了 九死一生也是没谁了 时隔四天一面的面试官打电话过来约了二面时间(邮箱没有收到面试邀请 官网状态也没有变更 一面应该还没有提交面评) 很奇怪的是 我感觉这个所谓的“二面”更像是一面 姑且叫它1.5面吧(刚好致敬今天淘汰钓鱼的老1.5) 👥面试流程 1、自我介绍 基础: 2
一面:8/29 — 35min 我提前15min到腾讯会议等,面试官准时到,然后我发现我的麦有问题。。调了5min都没好,直接用手机面试了。。。难受 自我介绍。 实习中做的一些事?详细说说怎么实现的。 你的敌人AI是怎么制作的?讲讲状态机。 怎么实现的玩家踩着不同材质的地面不同脚步声? 子弹怎么运动的? 熟悉什么编程语言? 值类型与引用类型区别? 拆装箱。 C#常用哪些数据结构?讲下原理。 栈和队
三面是leader面,也没问啥八股,就问你最有成就感的事啊,你最大的挫折什么的,一上来不开摄像头以及让我也把摄像头关了我就感觉已经凉了,后面我还努力好好发挥,哎,腾子是校招无望了 ------- 腾讯二面 2小时 1. 上来先20min手撕,反转链表easy+找中位数hard 2. C++与Golang相比有什么优缺点 3. C++和Golang的内存管理分别是怎样的 4. 编译好的静态C++可执
PS Vita上可游玩存储于PlayStaiton®Vita卡或从PlayStation®Store下载的游戏。 游戏的LiveArea™ 游玩PlayStaiton®Vita卡的游戏 游玩从PlayStation®Store下载的游戏 将使用PS3™下载的游戏复制至PS Vita游玩 在PS Vita游玩PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏
1. 简单自我介绍 2. 脑图一万个节点怎么渲染?(回只渲染可视区域) 3. 追问拖动的时候空白怎么解决?(回多预渲染一些,好像有再追问) 4. 研究生接触前端是怎样一个契机? 5. 前端学习路径? 6. 除了红宝书还看过什么书? (感觉差不多pass掉我了,说那问你一些基础问题吧,开始八股) (前面有些问题忘记录音,不记得了) 1. let var const,var的特点。 2. 跨域 3.
一面 时间:2022/12/06 11:00 1.Mysql你做过哪些优化? 语言层面 库表结构设计方面 (总结一下,举几个具体例子会更好) 2.服务端层面你做过哪些优化,性能调优? 火焰图,没怎么用过,后面可以看看 举一些服务端层面优化的例子:如何做服务端优化~ 服务端性能调优我是这么想的,调优应该是和业务和场景相关的: 1.服务上线之后出现cpu或者内存异常,go可以用火焰图来进行调试 2.日