今天(4.30)刚面完,45min,无手撕,虽然是前端岗位但是问的计网很多,有点像KPI
难受啊,从头到尾所有的流程都是巨长。熬过了一面二面,没想到HR面之后直接等了近十天都没消息,今天一进去发现流程已结束💔 感觉我的精神应该是不足以再撑一轮了,老老实实准备秋招
- 实现的项目难点(感觉对面试官来说也不是难点,没有半点营养的感觉) - WebSocket协议以及怎么建立连接的 - 为什么要使用WebSocket协议,轮询不行吗?什么是长轮询? - 介绍一下jwt - token为什么要用cookie或者localStorge存储,为什么不考虑session? - 一些常见的网络攻击 - 介绍react hook - 介绍一下redux以及为什么会考虑到使用
腾讯一面完结,最后让我手写PromiseAll方法,我想这不是轻松拿捏,结果我是用数组的push,经过面试官提醒我才知道我用错了,直接通过下标赋值就行了,这个之前写过,但是没注意,我真服了呀,这么简单的手写,我耽误了一点时间,我哭死😭😭😭 最后面评:基础挺好的,实际做过挺多东西,下周内给结果
腾讯云 平台型产品经理 -自我介绍 -介绍一下项目 -作为组长具体做了哪些工作,我在项目中的角色,是完成任务的人还是主导决策人 -需求怎么拆解的;原型设计用什么软件完成的 -模块之间具体怎么交互的 -了解过哪些云产品,有没有使用过云服务器,站在产品经理角度思考,知道了具体业务你觉得应该如何做? -对云计算有什么了解;对网络协议有什么了解;对端口有什么了解 -做项目的时候有没有调研过相关竞品 -
vite相比于wbp的优势 开发环境不需要打包是怎么实现 vite的热更新是怎么实现的 生产环境打包和wbp有什么不同 CSR跟SSR有什么差距、区别 为什么SSR的首屏时间会更短呢 SSR有在渲染之前做请求吗 站在浏览器的角度 你的首屏依赖了很多资源 比如说图片 你觉得怎么样让图片渲染的更快一点 你有做过那种大图片的渲染吗 低代码平台怎么实现 怎么知道哪个变量对应哪个组件 遇到的最困难的问题 版
没有自我介绍环节,直接问问题,场面一度优点紧张。 1. 手写快排 2. 手写敏感词过滤,优化性能思路(Trie + KMP) 3. KMP 算法原理 4. 项目难点 5. 学过 node 吗 6. vue 的原理 7. diff 的实现 8. vuex 解决什么问题 9. 不使用 Vuex 可能会导致什么问题 10. 什么时间开始学前端 11. 性能优化 12. PWA 有了解吗 13. 微前端是
说部门主要用go,问能不能接受转语言,面试官也没问c++,就是一些八股。感觉答的一般般,结果今天下午通知二面了,分享下一面内容攒好运😂。 项目八股/OS: 为什么做webserver 为什么用epoll 和其他的区别 两个服务器间需要大量交互用哪个 为什么少量连接select性能更好 soket通信服务端客户端各用哪些函数,具体流程 ET LT区别 进程间通信方式 共享内存通过什么实现 mmap
1. 个人介绍 2. 其他语言掌握情况(比如在本科期间学到的语言) 3. 如果写C++的业务你能写吗 4. 你觉得Java和Golang在使用的时候有什么区别 5. Java和Golang的垃圾回收有什么区别 6. Golang的垃圾回收机制 7. Golang为什么在栈上和堆上用的垃圾回收算法不一样 8. Golang内存怎么进行分配 9. Golang协程是怎么实现的 10. GMP模型具体的
攒攒人品,五月初的凉经 一面:八股比较多 自我介绍 tcp/udp的区别和具体应用场景 拥塞控制 get/post区别 c++多态的作用和实现方式 linux下的进程间通信 I/O多路复用 spring ioc实现原理 快排思路、是否稳定、复杂度 手撕快排 反问 一天后复试状态 二面:全方位拷打项目 基本就是介绍项目,再从项目中挖实现的点和改进方向来提问,再以项目为基础扩散出了点场景题。 spri
三消项目,共三面(一电话面两轮业务),当天会通知是否进行下一面 电话面:询问基本信息,过往经历详述,为什么游戏运营 一面:mentor面,自我介绍,实习经历深挖,项目经历深挖,情景题,反问。前两个环节持续差不多35min,问的非常细 二面:项目leader,自我介绍,实习经历深挖,对三消的了解,针对上一个举例游戏做同类竞品分析,会用的工具有哪些,反问(问的非常细) 莉莉丝的日常实习流程非常快,从投
一面 1.介绍一下过往的工作内容重点 2.你在项目中担任了哪些工作,做了哪些开发,测试 3.项目代码部分写完之后遇到过哪些难点? 4.实习中负责的压力测试稳定性测试有多长时间?具体都做了什么 5.项目过程中让你印象深刻的沟通, 那有没有自己解决不了通过沟通才解决的事例 6.了解过游戏方面的系统测试吗 7.了解岗位需求之后你会怎么学习/规划 二面 1.自我介绍 2.怎么理解游戏测试 3.为选择游戏行
投的后台开发,被ieg的游戏运营开发捞了 主要做游戏模块、进程的发布,部署,维护之类的 1. 项目 和技术方向偏向 问接受不接受转运维开发…(都拉我面试了,还能不接受吗) 2. 进程 线程 协程 3. go协程的运行原理(不知道) 4. 堆和栈 5. TCP三次握手和四次挥手过程,可不可以两次挥手?(两次?好像是有这个场景情况的,但我不知道) 6. io多路复用(我直接说不会,看过八股但真没用过,
自我介绍 为什么选择做游戏测试。 写过测试用例吗?(写过) 针对游戏里面排行榜的功能,设计一下测试用例,包括玩家的头像、昵称、杀敌数、加入联盟这些。 有一个武将,他的技能可以增加带兵数,针对这个设计测试用例。 游戏测试和软件测试的区别。 面试官是个很漂亮温柔的姐姐,想测试用例的时候有点紧张卡顿,她说没关系你可以想一下,讲软件测试和游戏测试的区别的时候也给了提示和扩充,氛围很好不紧张。但是因为没有过
全程35分钟! 1.自我介绍 2.选你最熟悉的项目深挖 3.tcp粘包,如何解决? 4.怎么自己设计数据库 5.自己设计过那些小工具?日志系统,简易shell 6.STL是线程安全的吗? 7.哈希冲突,红黑树 8.说一下线程安全 9.负载均衡的算法了解哪些? 10.游戏寻路算法了解吗?答了回溯 11.数学三维和二维两点之间的距离 12.实习经历,写过哪些算法? 13.为什么游戏服务器不用数据库?