发面经,攒人品。 面完一周后挂了。 30min 聊天 + 10min 算法 为什么学 golang golang 的特点 学校的课程是不是 c++ 和 Java golang, Java ,c++ 的区别 有没有用过 Java 去开发 为什么要分堆栈 什么是栈溢出 栈空间一般有多大 进程,线程,协程的区别,然后讲一下这三个东西 TCP 三次握手四次挥手 服务端什么时候会出现大量的TIME WAIT
昨天三面结束,在这发一下一、二、三面的面经,听说发面经会有offer 一面(80min): 主要是八股,操作系统: 1. 进程、线程相关 2. 进程调度算法、通信方式 3. 死锁,如果检查用什么数据结构 4. 进程调度算法 5. malloc相关 6. 优先级翻转 7. 介绍几种锁,具体使用场景 计算机网络: 1. 网络7层4层模型,有什么区别,功能是什么 2. HTTP1.0和1.1和2.0 3
软件开发-后台开发方向 Java 时长:1h 部门:wxg 企业微信 1. 自我介绍 2. 手撕两道算法题 a. 旋转字符串 b. 删除链表中重复元素 3. Linux常用命令有哪些 4. awk命令有了解过嘛 5. 平时怎么查看日志 6. 有没有用过命令查看程序运行的栈信息 7. netstat命令怎么使用?用来干啥? 8. Linux网络抓包用什么命令来实现? 9. top命令用过嘛?如何查看
背景:2 本 9 硕,一段中厂实习,意向后端开发。 时间线:4.8 一面,4.11 二面,4.15 三面,4.16 HR 面,4.17 录用评估+云证,4.18 OC,4.19 录用信。 4.8 一面 时长 60 分钟,由于部门的技术栈是 c++ 和 go,因此没有问我 Java 相关的八股,问题大部分是引导性的问题,面试官会抛出一个大的方向,然后让我自由发挥,面试官会根据答的内容做进一步的提问。
(1)面试官介绍部门业务, 自我介绍环节 (2)Java和Go有什么区别? 这里的话因为他们部门是用Go的,所以应该想看看我对Go的了解程度 回答: 第一点,从语法糖的角度上来讲,像JDK8的Java它的语法糖是比较少的,因此整体来看语法比较工整,Golang的语法糖比较多,所以看起来它的代码也会比较简洁。 第二点,从提供的内置集合来看,Java提供的集合会更加丰富一些,像Java的话会提供一个优
最近在准备面试,看了很多大厂的面经,抽空将腾讯面试的题目整理了一下,希望对大家有所帮助~ 一面 1、mysql索引结构? 2、redis持久化策略? 3、zookeeper节点类型说一下; 4、zookeeper选举机制? 5、zookeeper主节点故障,如何重新选举? 6、synchronized原理 7、线程池的核心参数; 8、ThreadLocal的实现,原理,业务用来做什么? 9、Spr
本人基本情况:二本院校,冷门专业,大三,一段腾讯的用户运营经历,两段搜狐和网易的运营项目经历(是个小辣鸡) 面试官提问 1.自我介绍 因为是第一次面产品经理,对自己的自己介绍做了修改,就是往产品那方面靠,多说一点和产品相关的东西 2.产品经理需要做什么 因为之前是做运营的虽然说运营的知识和产品有些相同,但是还是提前做了很多准备和攻略,我的回答是从产品的前中后三个时期回答,具体的小伙伴可以百度都有
复盘一下3月5日人生处女面,一来就是腾讯,一来就是1h20min的拷打 闲聊:部门base深圳,能接受不 1.自我介绍 2.拷打项目+项目相关八股,拷打到答不上为止(20min) 3.擅长编程语言,c++还是java?(c++) 计网: 4.刚刚有提到TCP是可靠连接,说说TCP与UDP的区别? 5.拥塞控制、流量控制、重传条件有了解吗?讲讲 6.滑动窗口了解吗?讲讲 7.讲讲三次握手四次挥手详细
5月初,国内领先的用户运营服务平台——兑吧,对外宣布进行全新业务升级,升级之后平台将主打“游戏化运营”战略,以全新的积分游乐园、杀手级签到、爆款活动为组合拳帮助企业开发者构建完善的“用户运营体系”,达成企业用户持续留存、高频活跃及高效转化等运营目标。 2014年创立至今,兑吧深耕用户运营四年,先后吸引腾讯视频、爱奇艺、新浪微博、饿了么等上万家APP达成合作,沉淀积累了运营相关的大量经验和方法论,服
面试流程:投递-笔试- 一面-二面 形式:1v2 问题整理: 1.实习遇到最大的挑战或者最难的事情以及是如何解决的? 2.选择一个熟悉的海外地区,做一个面向新用户的游戏视频脚本 3.怎么用指标评判赛事办的好不好 4.前一段实习的具体工作内容和产出 5.最喜欢和最不喜欢的工作内容? 6.为什么会选择无缝衔接实习? 7.如何理解用户增长运营这项工作? 8.如何看待文科生在数据分析方面的能力不足? 两位
面试公司:杭州利诺视讯科技有限公司 面试岗位:独立站Shopify运营助理 面试时间:2023年6月 面试结果:没过 首先填写了一份登记表(一页),以及一段英语翻译(没盯着,就“参考”了翻译软件)。 登记表有个问题是:有什么让你自豪的事?(前一个问题是你的优势有哪些) 英语翻译:放不下了,放评论区。 面试问题 1.自我介绍 2.有考研经历,问是不是面试没过? 3.四六级分数? 4.面试岗位与专业不
4399一面: 测试相关知识居多 1.自我介绍 2.如何设置新手环节 3.登录界面测试用例 4.如何防止sql注入 5.如何看待游戏测开 一些记不清了,大概半个小时 二面hr面,已挂
月初投递,目前笔试+一面 ——40分钟左右—— 深挖实习经历:两段实习期间的工作流是什么样的,有什么不同;主要负责过哪些方面的工作;为什么实习跳槽; 介绍一个你喜欢的游戏;这个游戏你觉得最好的一个系统是什么; mmo里线性成长跟概率成长的区别是什么; 原神,聊一下圣遗物的养成系统;圣遗物如果要做养成深挖该怎么挖; 你对首充礼包和通行证怎么看,如果让你设计你会考虑什么因素; 如果需要你控制pvp游戏
1.这个人物为啥要用到IK呀?哪里设置了 2.为啥要用逻辑帧?处理什么事件了? 3.描述一下你的消息框架 4.既然用单例模式了,为啥还用消息框架?(没啥必要) 5.为啥用C++去写服务端,去处理物理逻辑?(状态同步和帧同步还是不太了解)客户端也有组件可以去计算的 6.这个关卡数据,如果不同关卡各个关卡有很多个自己的特性,你要如何去建立对应的数据库?比方说用数据库去管理老师和学生的信息... 7.描
面试官像是没睡醒。。。 30min 自我介绍 项目:UI框架怎么设计的,没有层级管理会怎么样 状态机和行为树,优缺点 寻路算法有了解过吗,A*,Prim,Dijstra。prim和狄杰斯特拉的区别。 排序算法常用的有哪些?快排,归并,堆排。 快排为什么比归并快一些?归并的时间复杂度为什么是nlogn? update和fix update的区别是什么?固定桢 fixed update在unity中是