我想知道简单主题和分区主题之间的区别是什么。根据我的理解,为了平衡负载,主题已经被分区,每个消息都有偏移,使用者将确认以确保先前的消息已经被确认。如果没有分区和使用者不匹配,由kafka完成的重新平衡会有效地管理。 如果创建多个主题而不是分区,是否会影响操作效率。
从C#客户机,我的驱动变量在2秒后返回“Selenium Grid会话终止,因为SO#U超时”。我正在寻找一种方法来增加SE Grid server的超时时间,因为看起来我需要增加Selenium节点的超时时间。 感谢您帮助解决此问题。
我目前正在开发一个项目,我需要为应用程序录制VOIP通话,例如(Whatsapp和其他使用VOIP通话的应用程序) 我已经尝试了下面的代码来触发事件,当whatsapp调用时,所以我同时启动了录音机,但这是问题所在 当录音开始时,同时WhatsApp通话,然后接收器无法收听我的声音,但我可以听到他的声音,音频只录制了我的声音-基本上,录音开始时,它使用与WhatsApp相同的音频源,所以Whats
Node2:Win10系统 开始于:java-dwebdriver.chrome.driver=chromedriver.exe-jar selenium-server-standalone-2.52.0.jar-role webdriver-hub http://192.168.1.103:4444/grid/register-nodeConfig node2.json json的内容如下: n
本文向大家介绍虚拟机中ubuntu不能联网问题的解决方法,包括了虚拟机中ubuntu不能联网问题的解决方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 设置虚拟机不能联网是很痛苦的,这里我就ubuntu的NAT上网问题就个人经验讲一下,其他的桥连接等没有使用就没有经验了。 ubuntu版本:ubuntu-16.04-desktop-amd64.iso 1.查看/设置下NAT的网络 打开VMware W
12345678/状态 我尝试编写一个规则来获取此主题的有效负载 12345678/影子/更新 null 什么是正确的方法来获得主题名称,在我的情况下是“12345678”?
本文向大家介绍jQuery实现仿美橙互联两级导航菜单的方法,包括了jQuery实现仿美橙互联两级导航菜单的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了jQuery实现仿美橙互联两级导航菜单的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 希望本文所述对大家的jQuery程序设计有所帮助。
本文向大家介绍介绍你最近喜欢的一款非搜狐旗下的互联网产品,说出它的优点和不足。相关面试题,主要包含被问及介绍你最近喜欢的一款非搜狐旗下的互联网产品,说出它的优点和不足。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 ChangePro健身内容产品 优点: 1、资源独特性:围绕国外主流社交媒体网红(国外为主、国内为辅),将优质的带有中文翻译字幕的视频vlog内容分享给热爱健身的、查看国外
互斥是多线程系统中用于控制访问的一个原对象(primitive object)。下面的例子给出了它最基本的用法: std::mutex m; int sh; //共享数据 // … m.lock(); // 对共享数据进行操作: sh += 1; m.unlock(); 在任何时刻,最多只能有一个线程执行到lock()和unlock()之间的区域(通常称为临界区)。当第一个线程正在临界区执行时
问题内容: 在下面的代码中,我无法在密码字段中发送密码密钥,我尝试单击该字段,清除该字段并发送密钥。但是现在可以使用任何一种方法。但是如果我调试和测试它的工作 问题答案: 尝试将隐式等待时间设置为大约10秒。 或设置一个明确的等待。显式等待是您定义的代码,用于等待特定条件发生后再继续执行代码。您的情况就是密码输入字段的可见性。(感谢ainlolcat的评论) 说明 :硒无法找到该元素的原因是因为密
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什