虽然我测开投的游测有点不匹配,但是面试官真的人很好,很好,很好 反问阶段,面试官给我很多鼓励,给我介绍了很多我还需要学习的点,夸我是个比较努力的孩子,真感动了兄弟们。泪目~ 1.自我介绍 2.游测和web测试的区别 3.问项目 4.怎么进行性能测试的,现在能写出来嘛 5.如何对游戏进行高并发测试 6.你觉得测试游戏主要的点是什么? 其他有点忘了 #找实习多的是你不知道的事#
是两个姐姐面的,问的问题好具体好专业(也可能因为我太弱智了) 涉及到游戏整个制作流程、资源分配、如何协商、对于策划美术技术文案这边自己的了解,应该怎么分配工作,如果甲方乙方之间出现需求上的分歧(乙方时间不够,甲方任务太重)怎么解决 如何设计一个boss关卡,如何对boss关卡的设计进行资源分配(我说了出场动画,分支结果的出场动画,剧情,特效,模型这些)如何解决项目中可能存在的风险 自我感觉答得稀烂
雷火一面分ab面,奇怪的流程。 A面: 自我介绍 还在实习吗? 没有游戏经验,为什么投? 游戏测试和app测试有什么区别? 了解雷火吗?玩过网易的哪些游戏?现在还在玩吗? 自动化怎么做的? 了解自动化框架怎么实现的吗? 自动化的测试数据怎么构建的? 你写的case有在运行吗,检出过哪些bug? 测试遇到过哪些困难?测试用例实习生来写的吗? 手撕: 第k大的数,要求快排思路做,写了半天快排没调通,寄
自我介绍。 详细介绍上一段实习的经历? 你从中学到了什么? 你对市面上的社交产品了解吗?能否列举一些并从产品的角度进行介绍? 在产品开发过程中,如果团队成员不配合怎么办? 假设社交产品的用户在第一次沟通后不再活跃,作为产品经理你会采取什么措施? #非技术面试记录#
自我介绍。 介绍上一段产运实习的经历 你能详细描述一下具体的投放渠道和链路吗? 日预算是如何分配的?你有什么方法来降低成本并提高效率?各个渠道的预算分别是多少? 你了解获客成本、次留率、投资回报率(ROI)吗? 广告素材的类型有哪些?你是如何进行对接和优化的? 广告矩阵模型是如何运作的? 反问环节 #非技术面试记录#
#网易求职进展汇总# 2024/8/30 11:00 50分钟 坐牢,应该不继续了 字符串拷贝代码纠错 I/O多路复用(不会) 数据库相关(不会) 小根堆的中序遍历 内存回收机制(不了解) 排序算法 手撕:分发糖果 拓扑排序
三面被拷打了一个小时结束了,不知道结果是怎么样的😭😭😭先分享一下一面和二面的经验,希望能收获oc来还愿😇😇😇。 一面(20min): 一面我其实走的是线下面试,雷火到我们学校宣传,我到线下投递简历得到了一次面试机会。这次面试可能时间比较紧,所以面的不长。 1.首先是两分钟的自我介绍(但是我介绍的多了一些面试官也没说什么) 2.然后面试官对我的雷火游戏开发大赛参赛经历比较好奇,也一直在询
1.网易雷火-测开岗 一面 总时长49分钟 1. 自我介绍 2. redis和数据库的关系 3. 可以把数据只存在redis吗 4. 如何解决缓存穿透的问题 5. 数据库如何存储的(底层数据结构是什么?) 6. mysql的索引概念,我提了嘴前缀索引,然后问我前缀索引是啥 7. 索引怎么建立的 8. 解释tcp/ip网络模型和意思 9. http解释一下,它的底层协议是什么 10. 一个网址输入以
(面试小插曲,提前10min进会议室等,面试官5min后到没选择直接开始,鬼使神差直接call他,给我挂了😠,就不应该call的,有点尴尬) 说实话面游戏测试挺忐忑的😂没怎么接触过 回忆版面经 游戏测试方法(单元测试、集成测试等) 集成测试和功能测试区别(答得挺含糊) 用例设计方法(等价类、边界值等) 遇到过的游戏bug(说了法环卡复活拿仿生泪滴造成前期骨灰无法召唤) 玩过的游戏(法环、星露谷
基本信息:杭州 | 雷火事业群 时间线: 07-14 网申投递 08-23 一面 09-04 二面 一面 行内元素与块级元素的区别? 页面头部的 meta 标签有什么作用、举例讲讲 viewport 在移动端的一些应用 description/keywords 用于搜索引擎优化 label 标签的作用 垂直、水平居中布局的几种实现方式 介绍一下 BFC,如何创建 BFC CSS 动画与过渡,怎么去
也不知道转正率咋样,其实一直还蛮想去的,面试体验也不错,可惜已经接了wxg的offer了 timeline 4.7一面 4.19二面 4.24三面 4.26hr面 拒了 #我的实习求职记录#
8.26 一面: 第一个面试官: 1. 常玩的游戏——雀魂 2. 讲一下雀魂的规则 3. 对雀魂的番数计算设计测试用例 4. TCP三握四挥 5. 算法题:计算a的b次幂 6. 算法题:大数相乘 7. 智力题:白鼠毒药 第二个面试官 1. 问实习 2. 常玩游戏——雀魂 3. 针对雀魂胡牌设计测试用例 4. 接口抽象类 5. Java三大特性 6. 多态的理解 7. 重载和重写 8. 算法题:之字
一面,55分钟左右 自我介绍 实习项目介绍 遇到的困难,花了多少天 有没有更难的 (基本照着简历上的工作内容描述了一遍) 之前实习是一个工业自动化公司现在怎么来做游戏行业了 对游戏测试开发的理解 玩什么游戏最多,王者荣耀(弃坑),原神 原神有什么吸引你的地方 原神有什么bug,(从场景方面答了一些) 从攻击方面谈谈 最常用什么角色,介绍一下 (从人物背景,技能机制介绍了一下 对这个角色的技能怎么测
背景 本人211本,计科,有一段游戏开发岗的实习经历。 面试时长三十分钟,面试官应该是游戏制作人,体验挺好的。 二面: 1. 自我介绍➕实习项目介绍 2. 那你的这个活动上线之后,取得了怎么样的成果,你们测试结果如何? 3. 为什么不做开发了?你们这个结果还算不错,为什么没有留在公司转策划而是离职? 4. 系统策划案的组成 答得不好,后面他就没问过策划方面的专业问题了 5. 玩的最多的手游RPG,
问题内容: 我想知道当向下滚动页面时如何使粘性标头收缩(带有动画),而当页面向上滚动至顶部时又如何回到正常状态。 我得到了固定的零件,但是当用户向下滚动时,应该如何缩小标题呢? 万分感谢 问题答案: 这应该是您使用jQuery寻找的东西。