所以我试图安装锻造api(Minecraft 1.10.2)来开发一个mod,我在使用锻造格拉德尔时遇到了问题。每次我用"bash gradlew setupDecompWorkspace"运行它,我都会得到这个错误: 失败:生成失败,出现异常。 > 无法解析de.oceanlabs。mcp:mcp:1.10。2.要求:com。你的名字。modid:forge-1:1.0无法解析de.oceanl
游戏研发工程师(服务端) base杭州 笔试 08.14 约面试直接选了两个时间段,说有两轮面试, 一面 09.01 48min 自我介绍 跨专业怎么自学的? TCP和UDP的特点? 游戏,比如CS:GO用什么网络协议? 哪些排序是稳定的?有什么小技巧判断是否稳定吗? 关于std::string的题,append之后begin迭代器会失效吗? 那扩容后,原来地方的内存东西还在吗?读的时候是去新的地
网易雷火 自我介绍 Python pass ? (是空语句,是为了保持程序结构的完整性。 pass 不做任何事情,一般用做占位语句) 元组和列表区别? Dict元组可以做key吗,list可以做key吗? (键必须不可变,所以可以用数字,字符串或元组充当,而用列表就不行) Python单双下划线? public类型? (在python中数据和方法默认都是pubic类型的,此时方法和变量名都没有下划
第一次面测试的面试(唯一报的测开岗,因为不招Java开发),记录,记录下第一次面测开的内容。 第一轮和第二轮面试是连着的,直接两个小时整;第三轮面试当天收到第二天面。 ----- 10.11 第一轮面试,1h 平常玩什么游戏(说王者) 王者中鲁班七号二技能设计测试用例 假设王者项目组收到用户Bug反馈说海月释放一技能时客户端卡顿非常厉害,你如何解决? 如何确保上线后所有的英雄都不出问题,无法靠人力
最近面试有点多,记录一下。 雷火一次性约了两面。 8月25 15:00 一面(30min) 1.各种出题,概率,选择啥的 2. 139.单词拆分 没写出来 这个面试官的态度就不行,出一个题,然后就和同事在那玩手机,边玩边笑,完全没有和我交流。 8月26日 15:00 二面(50min) 1.C和C++的区别 2.实现拷贝构造函数和移动构造函数 3.说说移动构造函数用来干什么,为什么要用他 4.me
我想为我和我在VB. Net中的朋友创建我自己的Minecraft Launcher。我有这个代码可以给我访问令牌。 但是我可以用这个访问令牌做什么?如何直接使用java参数启动minecraft?我想启动minecraft.jar文件。
想改进这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑这篇文章来关注一个问题。 我想创建我自己的雷舰发射器,当玩家检查强制更新时,它会下载一个修改过的雷舰。jar,一个更新的lwjgl(都不是什么大问题)和您的中的2个额外文件夹。minecraft目录。我可以通过将MinecraftDownload目录更改为我自己网站上的目录,并将修改后的文件放在我的网站上,来完成前2项,但我不知道如何将其下载并将存档提取到
添加以下代码后: 它正在流离失所
我试图使用Python的为生成密码。 但是postgresql需要前缀,所以 但是,如果我使用作为密码,身份验证将失败。 如果我使用,我很好。请参阅 http://pythonhosted.org/passlib/lib/passlib.hash.postgres_md5.html 使用作为密码执行以下操作是可以的。 我不明白中的警告想说什么。可以将此哈希值用于用户吗?另外,在文档中的哪个位置说必
我正试图使用Kryo库来执行对象的深度复制,但我遇到了一个小问题。我想深度复制一个没有瞬态变量的对象。我知道可以将用于,如下所示: 但是我必须为每个类设置一个新的。我可以从Kryo获得一个默认的,并在那里设置吗?我尝试了类似的解决方案,但它什么也做不到:
1.mysql三个存储引擎是什么,有什么区别? 2.进程间通信方式?具体介绍每一个?共享内存方式会出现什么问题?需要怎么解决? 3.说说信号量和信号的区别?(信号不咋熟悉,这个不知道怎么回答)场景提:如果服务端需要更新功能(会引发什么问题?),应该怎么处理能够不影响客户端访问,要从信号这个点出发考虑?(这个不会,有会的大佬请留言,小弟虚心学习)。 4.说说链表和栈?分别的使用场景?堆的使用场景?
9/24 14:00 ~ 17:00 给两个球队名,然后是 n 行,每行 3 个数据,分别是球员名, 球员所属的球队,球员的得分,要求输出获胜队伍(可能平局),MVP球员(如有多个,输出先拿到最高分的)。(15分)(送分题) n 个玩家,m 个阵营,k 个草地(圆形或矩形),玩家可通过站在草地内隐身或拥有拥有隐身buff隐身,相交的草地内的玩家可互相看见,在草地外的玩家不能看见的草地内不同阵营的玩
虽然我测开投的游测有点不匹配,但是面试官真的人很好,很好,很好 反问阶段,面试官给我很多鼓励,给我介绍了很多我还需要学习的点,夸我是个比较努力的孩子,真感动了兄弟们。泪目~ 1.自我介绍 2.游测和web测试的区别 3.问项目 4.怎么进行性能测试的,现在能写出来嘛 5.如何对游戏进行高并发测试 6.你觉得测试游戏主要的点是什么? 其他有点忘了 #找实习多的是你不知道的事#
是两个姐姐面的,问的问题好具体好专业(也可能因为我太弱智了) 涉及到游戏整个制作流程、资源分配、如何协商、对于策划美术技术文案这边自己的了解,应该怎么分配工作,如果甲方乙方之间出现需求上的分歧(乙方时间不够,甲方任务太重)怎么解决 如何设计一个boss关卡,如何对boss关卡的设计进行资源分配(我说了出场动画,分支结果的出场动画,剧情,特效,模型这些)如何解决项目中可能存在的风险 自我感觉答得稀烂
8.26 一面: 第一个面试官: 1. 常玩的游戏——雀魂 2. 讲一下雀魂的规则 3. 对雀魂的番数计算设计测试用例 4. TCP三握四挥 5. 算法题:计算a的b次幂 6. 算法题:大数相乘 7. 智力题:白鼠毒药 第二个面试官 1. 问实习 2. 常玩游戏——雀魂 3. 针对雀魂胡牌设计测试用例 4. 接口抽象类 5. Java三大特性 6. 多态的理解 7. 重载和重写 8. 算法题:之字