面试高频题1: 题目:讲一下Union和Join的区别 答案解析: UNION是两张表进行上下拼接,产生的两个记录集(字段要一样的)并在一起,成为一个新的记录集,分为UNION和UNION ALL两种方法; JOIN 是两张表进行左右连接,条件匹配的记录将合并产生一个记录集,有LEFT JOIN、RIGHT JOIN、INNER JOIN、OUTER JOIN等多种方法。 面试高频题2: 题目:说
1.conv2d的参数及含义 2.pytorch如何微调fine tuning:在加载了预训练模型参数之后,需要finetuning模型,可以使用不同的方式finetune 局部微调:加载了模型参数后,只想调节最后几层,其它层不训练,也就是不进行梯度计算,pytorch提供的requires_grad使得对训练的控制变得非常简单 全局微调:对全局微调时,只不过我们希望改换过的层和其他层的学习速率不
当我在wordpress页面上显示一些产品时,我想显示一个简短的描述链接到一个相关的pdf(理想情况下使用pdf图标作为链接) 我已经设法通过使用以下代码来显示简短的描述-但是我如何在已经添加到产品中的元数据中添加一些东西(元数据:pdf_link)-它是一个. pdf文件的网址 添加动作(“购物”后加上“购物”后加上“购物”后加上“购物”后加上“购物”后加上“购物”后加上“购物”后加上“购物”后
本文向大家介绍关于js原型的面试题讲解,包括了关于js原型的面试题讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 今天遇到关于javascript原型的一道面试题,现分析下: 原题如下: 分析: console.log(new A().a); //new A()为构造函数创建的对象,本身没有a属性,所以向它的原型去找,发现原型的a属性的属性值为1,故该输出值为1; console.log(new
“在Woocommerce管理、订单和电子邮件中显示自定义支付字段” 这就是我所要的:
语言方向 1.C++内存相关的八股 常见会问栈和堆的区别,C++如何分配(new)?以及内存泄漏的原因以及如何防止。 2.编译器编译过程 就是问源代码是怎么变成二进制文件的 3.STL数据结构的八股 很喜欢问数组和链表的区别(从增删的时间复杂度来分析),然后还有vector底层呀,map底层呀(我记得明朝万达问了一个红黑树)。 4.多态是怎么实现的 操作系统方向 1.线程,进程,协程的区别 这个基
面试流程:视频单面,半结构化面试 面试问题:首先是自我介绍,不限时,然后问了两个简历问题, 一、你了解资产托管部的工作内容吗?你觉得你有什么能力比较契合这个岗位? 二、如果公司要把我调剂到其他部门,其他岗位我愿意接受吗? 三、你认为都有什么技术手段能够应用在银行的数据治理中? 四、你对金融产品同质化的看法? 五、能否承担比较重的工作任务,抗压能力如何? 面试体验:等待时间太长,准备面试前最
面经来源于我之前找日常实习的记录,里面一些问题目前看来还是很有思考的价值,分享给大家,希望有帮助~ 美团 搜索产品 一面 30min 1.自我介绍 2.介绍一下校园项目 3.你们怎么做信息获取的 4.怎么做活动策划 5.介绍小红书的商品tag项目 6.当时遇到哪些困难 二面 30min 1.自我介绍 2.介绍到手价规则这个项目 3.到手价的风险点 4.为什么要做预售以及为什么要做到手价 5.小红书
#机械制造2023笔面经# 工作地点在中瑞产业园那边,礼嘉地铁站边儿上比在龙兴上班舒服,面试一面hr,二面就是技术面了,问了挺久了,大概一个小时左右,问的问题都比较开放,因为是做产品的嘛,就问了一些常用的车载产品啥的,怎么玩挖掘用户需求,还问了常用的APP日本,感觉特别像互联网的产品经理,问对APP设计有没有什么特别亮眼的功能,就随便说了下抖音的全界面,不显示时间之类的,总之面试过程还挺舒服的,没
1. 语气,语调可以有些变化,强调叙事节奏。😊 2. 结构化可以在加强,不能想到啥说啥,层次感可以在加强。🤏 3. 整体宏观上的一些方法论的东西的一些总结。✌ 4. 遇到特别不会的问题的时候。😘 5. 对于太大的面试问题训练方法。🙌 6. 学做一个聪明的实习生。🎈 7.一些准备面试的方法。 有宝子想要面试的也可以私我。#面试复盘#
更新时间:2019-05-30 14:22:18 节点简介 产品节点主要用于设备指令下发、查询设备属性和查询设备信息。 设备指令下发:设置设备的某些属性,通过云端下发指令到设备端,达到控制设备的效果; 查询设备属性:可查询设备的历史属性和属性快照; 查询设备信息:对产品定义的属性信息、查询设备数量等基本信息的查询。 使用场景 如果您已经在平台添加了产品,并在产品下添加了设备,您需要对设备进行设备指
6. 转到产品 当您准备好要把Spring Boot程序推出成为产品时,我们有一些您可能会喜欢的小技巧! 端点管理:概述 | 定制 连接选项:HTTP | JMX | SSH 监控:Metrics | Auditing | Tracing | Process
Wish3D Earth是基于WebGL技术开发实现的三维地球渲染引擎,通过Wish3D Earth可以无需任何插件即可轻松的构建出在浏览器端可用的多功能三维数字地球,实现数据的快速共享。支持海量实景三维模型、影像、地形数据、三维模型的加载和展示;支持多种矢量数据格式的加载和展示;同时具备接入二维平台数据的能力,具备良好的扩展能力。 Wish3D Earth拥有强大的三维量测、可视域分析、体积量算
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