我正在使用LibGDX创建一个Java桌面2D游戏。 我需要能够移动物体(由带W/A/S/D的玩家控制)。< br >移动速度总是相同的(从移动对象的场中读出)。 当它们在移动时,它们仍然应该受到物理学的影响。 这意味着,当远离磁铁时,你会移动得更慢,向它移动会让你更快,而经过它会导致你移动一条曲线。(见图片的蓝色部分) 此外,移动时的一次冲动会把你撞开,但你一直在移动(见图像的红色部分) 你也应
一面比较常规一些八股文吧 二面经理面好像 1.讲实习经历 2.具体做了哪些事情 3.Redis做什么用 存什么东西 4.MongoDB做什么的 5.学什么专业 自己学过什么 6.最熟悉什么 7.写过什么接口 8.平时喜欢看什么书吗 9.有什么兴趣爱好
物联网 曾经有人认为,物联网为大数据时代的基础。 笔者认为,区块链技术是物联网时代的基础。 应用场景分析 一种可能的应用场景为:通过 Transaction 产生对应的行为,为每一个设备分配地址 Address,给该地址注入一定的费用,可以执行相关动作,从而达到物联网的应用。类似于:PM2.5监测点数据获取,服务器 租赁,网络摄像头 数据调用,DNS服务器 等。 另外,随着物联网设备的增多,Edg
8.9 物理访问攻击 物理访问攻击与提升用户的权限类似。即当一个普通用户登录到系统中,破解本地其他用户账户的密码。在Linux中,普通用户可以通过su命令代替其他用户执行某些操作,意味着该用户能够在Linux/Unix系统中提升自己的权限。在这种情况下,可以使用SUCrack工具暴力破解使用su的本地用户账户的密码,来完成后续的渗透攻击操作。本节将介绍使用SUCrack工具攻击该用户。 SUCra
打开编辑器,点击菜单栏中的 项目 -> 项目设置 -> 模块设置,勾选 3D Physics。然后选择合适的 3D 物理引擎,可选项包括 cannon.js 和 Builtin,默认为 cannon.js。若不勾选 3D Physics,则不能使用物理相关的组件和接口,否则会导致运行时出现报错。 注意:预览过程中物理引擎始终为 cannon.js,只有在构建工程时,该选项设置才会生效。 物理引擎(
更新时间:2018-09-15 13:52:27 TSL概念 物模型是对设备是什么,能做什么的描述,包括设备身份标识、连接状态、描述信息,以及设备的属性(properties)、服务(services)、事件(events),后三者构成了设备的功能定义。Link Develop开发平台通过定义一种物的描述语言来描述物模型,称之为 TSL(即 Thing Specification Language
MeshStandardMaterial的扩展,提供了更高级的基于物理的渲染属性: Clearcoat: Some materials — like car paints, carbon fiber, and wet surfaces — require a clear, reflective layer on top of another layer that may be irregular
在 3D 场景初始化后,我们可以通过 create() 方法来创建物体,例如,加载模型、添加标记、创建基本形体等。我们还可以通过 create() 方法来加载园区,例如,添加多个园区。通过 destroy() 方法,可以销毁物体,即在场景中删除物体。 创建物体的语法 下面的代码中,通过 create() 方法创建物体,并通过对象名称和属性,来添加所创建的物体属性。 var obj = app.cr
通过设置open_mqtt_protocol选项,启用后会解析mqtt包头,worker进程的onReceive事件每次会返回一个完整的mqtt数据包。 程序代码 mqtt_server.php <?php function decodeValue($data) { return 256 * ord($data[0]) + ord($data[1]); } function decode
白皮书 The Economic Impacts of Inadequate Infrastructure for Software Testing - http://www.nist.gov/director/planning/upload/report02-3.pdf Improving Web Application Security: Threats and Countermeasures
输入新的指令 之前已经说过,脚本是以行为单位,顺序往下执行的。 也就是说,假如填写了“显示背景”,之后下一行“显示人物”,接着继续“显示对话框”、“显示对话”,按照这样的顺序,就可以做出“人物在场景里出现并说话”的效果。 接下来就来实际试试吧。 首先关掉刚刚的记事本,重新在脚本编辑器里打开“prelogue.ks”这个文件,进入脚本的图形化编辑界面。 然后点击选中第6行,也就是“(到达文件末端)”
本书翻译自开源书籍 《IoT In five days》。让你轻松入门 IPv6、IoT !Contiki官方推荐书籍!目前全世界唯一一本以Contiki为背景的书籍!
随着技术的进步,智能硬件有了长足的发展,未来将会是一个万物互联的物联网时代,作为信息技术时代的新兴产物,IoT 以迅猛的发展速度正悄然地走进千门万户。
在javascript中,几乎一切都是物件,在物件导向设计的模式下,应该会常看到这样的状况: var dipsy = { name: "dipsy", color: "green", sayHello: function(){ console.log("Hello!");} }; var po = { name: "po", color: "red", sayHello: function(){
准备必需的物品 要让PSP™与网络联机时,必须准备以下物品。 基地台或无线路由器 基地台的设定信息(SSID、WEP键、WPA键) ADSL调制解调器等网络装置 与网络服务商间的契约 提示 基地台是可与网络无线联机的装置。 无线路由器是让具备无线基地台机能的路由器。使用1条网络线,却希望计算机和PSP™能同时与网络联机时,即需要准备路由器。 SSID、WEP键、WPA键皆为与基地台联机时的必要加密