我的代码如下: 输出为 1 2 3 4 5 7 8 9 10 我不知道为什么数字6没有输出这是多线程的原因吗?
通过Woocommerce,该网站有两种产品按钮: 添加到购物袋和 联系我们订购 当点击“联系我们订购”按钮时,访客将被重定向到“联系我们订购”页面中的联系表单。此联系人表单是使用联系人表单7插件构建的。 对于一些产品,联系人表单有一个专属的复选框字段,他们可以在其中选择衬里。根据他们选择的衬里,我将访问者重定向到结账页面,并通过URL传递一些值。 例如: 在文件中,我使用了以下代码: 但是,即使
我使用woocommerce插件创建了一个电子商务。我只出售订阅,因此“/cart/”页面没有用处。我试图摆脱它,这样当我的客户点击“添加到购物车”按钮时,他就会出现在结帐页面上。
我遵循了以下关于如何为单个产品将ajax添加到购物车的指南:https://aceplugins.com/ajax-add-to-cart-button-on-the-product-page-woocommerce/ 我在我的孩子主题function.php文件中有PHP,它应该工作。 我的问题是,我只想使用时,一个简单的产品,只有这样,它是可用于其他产品类型。 我尝试将其添加到函数中,如下所示
我精通RxJS,并在Reactor framework(java)方面迈出了第一步。 Reactor中行为主体的等效物是什么? 或者与RxJS相比,Reactor中使用的模式完全不同吗?对于了解RxJS的人来说,有什么好的参考资料可以学习Reactor吗?
我们不允许对书籍、工具、软件库等寻求建议的问题。你可以编辑这个问题,这样就可以用事实和引用来回答。 我正在调查一个需要JBoss EAP 6.4的应用程序。然而,我不想支付(约30000美元)的年度许可证。 什么是等效的Wildfly版本?
不建议将引导程序直接用于React,因为引导程序的JavaScript可能会直接改变DOM,从而干扰React的虚拟DOM系统。关于角度(2)也可以这样说吗?
我写的函数应该检查是否有在购物车的项目,其中有一个特定的类别。 我的想法是: 我猜,get_cart()函数将返回购物车的内容,我将能够从中获取有关商品类别的信息。我需要知道get_cart()返回数组的结构,所以我写了: 得到 然后,我尝试在get_cart()函数的结果中查找类别名称: 得到了同样的错误。 使用$woocommerce而不是WC()不会产生任何效果,也不会删除 我做错了什么?我
我正在重写AJAX函数,以便使用WooCommerce添加产品,这样我也可以将属性发送到购物车(这不是开箱即用的)。 在通过AJAX添加变量产品后,我按照更新WooCommerce购物车的说明进行了操作——这正是我想要的——但它并不完全有效。 当我注销时,一切都很好。但是,当我登录Wordpress时,PHP覆盖不起作用/被忽略。我没有收到任何错误,也没有向购物车添加任何产品。我尝试了许多不同的方
我想在使用AWS Cognito登录的UI上列出物联网内容。用户可以创建物联网,并且应该能够看到该用户创建的物联网,而不是其他用户创建的物联网。
我已经按照链接:https://aws.amazon.com/about-aws/whats-new/2020/04/simplify-iot-device-registration-and-easily-move-devices-between-aws-accounts-with-aws-iot-core-multi-account-registration/ https://docs.aws.
对于一个项目,我们得到了一个游戏引擎,用来创建一个游戏。作为其中的一部分,我们必须在通过边界盒检测方法发现可能的冲突后实现像素级的冲突检测。我已经实现了这两个,但是我的像素级测试对于小对象(在本例中是项目符号)失败了。我已经检查过它是否适用于慢速子弹,但它也失败了。 对于我的像素级实现,我使用可用的IntBuffer为每个纹理创建位掩码(ByteBuffer也可用?)。IntBuffer是RGBA
我有一个简单的3D区域,包含4个墙,每个墙是一个SCNNode,具有简单的SCNBox几何形状,矩形形状,并附上匹配的SCNPhysicsBody。SCNPhysicsBody使用SCNPhysicsShape.ShapeType.BoundingBox,并设置为静态类型。下面是一段代码片段: 在这个区域内,我以固定的时间间隔生成实体。每一个都有一个SCNBox几何形状,这一次是一个立方体形状,比
我将保持简短,知道我所说的是2009年在AS3的Box2d上发生的,今天也发生在一个完全独立的JavaScript库p2 physics中。 你会看到这样的结果:关节分离并变得有弹性。 这个问题阻止了我用物理来做任何有趣的事情。球和铁链,弹射器,叉车,破布娃娃,蜘蛛人射击网,2D车辆..... 禁忌似乎是多余的,不稳定。我认为一个物理引擎对于愤怒的小鸟,或者坠落的积木是很好的,但是当你加入约束的时