由此求出两个电荷之间的净力:f1_3+f1_2=fnet 对于净力,我可以用a=fnet/m来求加速度(m是质量。(现在上面的一切我都可以做,但现在我搞不清楚了) 取刚求出的加速度,求出速度。V=-(at)是时间间隔(我从步骤6中的方程导出得到方程aver,初始方程是x(0.05)=at+V 这些步骤是我想反复重复的,现在我的间隔,我希望它是1微秒或10e-6,所以从0.0-1.0微秒,0.0-2
是否可以更改的名称,并且仍然可以使用之类的命令? 如果可能的话,有人能给我一个如何让目标的例子吗?比如?
我有一个recycle view,用户可以在其中将一个项目拖放到recycle view中的不同位置。 到目前为止,一切正常。 我的问题始于RecyclerView中的项目超过了它可以显示的数量。所以当它回收他的内容时。当用户将项目拖放到不同的位置,然后滚动离开该零件时,不会保存位置更改。用户只看到项目的旧位置。 您可以在下面的.gif中看到此问题。 我已经尝试了几件事,比如: 和 在我的onBi
我们的QA检测到了一个bug:当旋转Android设备(Droid Turbo)时,发生了以下与RecyclerView相关的崩溃: java.lang.IndexOutOfBoundsException:检测到不一致。无效的物料位置%2(偏移量:%2)。状态:%3 对我来说,这看起来像是RecyclerView内部的一个内部错误,因为我想不出这是由我们的代码直接导致的任何方式... 有人遇到过这
当遵循这个指南并进入链接中的步骤时,我的web.1 dyno立即崩溃。我没有改变他们在指南中所说的任何东西。然后,我试图确保我的数据库是用< code > heroku run:detached rake db:migrate 创建的,并且超时了。 任何信息都很好。
我正在使用SSIS包从一个Postgres数据库中提取数据,但是我得到了下面的错误表之一。 编码“UTF8”中字节序列为0xEF 0xBF 0xBD的字符在编码“Win1252”中没有等价物 我不知道该怎么解决。我将sql表中的所有列设置为NVARCHAR(MAX),但仍然没有使用。请提供解决方案。
在Java是否可以像在C/C++中那样做一种#ifdef的事情? 示例: 注意,即使是(如本例所示),它仍然会尝试编译中的代码,即使它不会(也不应该)编译。 我正在寻找一种进行条件编译的方法--编译器甚至不应该查看如果是。 我的问题的上下文是,我在Eclipse中有一个处理应用程序。我在两个单独的项目中同时使用常规处理和Android处理,但我希望能够在没有编译器错误的情况下在彼此之间移动项目的源
我有一个自动化项目使用Selenium,它将调用ChromeWebDriver并运行testcase 但Chromedriver不能在聚合物框架构建的网站上显示元素, 我们可以通过检查F12查看元素。但chromedriver找不到元素。 这里是网站的urlhttps://shop.polymer-project.org/我们不能使用ChomeDriver来查找元素内部节点“影子根”。此处代码:
我在用拉斯贝里圆周率和拉斯比安。我想用Kafka把数据从相机流到我的手机上。我从Kafka网站下载了这个包,里面包含Zookeeper和Kafka: https://www.apache.org/dyn/closer.cgi?path=/kafka/2.4.1/kafka2.12-2.4.1.tgz 我的假设是Kafka联系不到动物园管理员,但我真的不知道。 有没有办法我可以测试动物园管理员是否在
我在学校上课: 然后我创建了School的两个实例,并比较了两个实例的相等性: 即使我设置了相同的和到
我目前正在开发一款2D无休止跑者,用Swift3编写,并使用Spritekit。 简短的问题: 有没有办法只检查我的角色的矩形物理体右侧的碰撞? 更多信息: 角色运行的平台由拼图块组成,用户在游戏进行时在此基础上进行构建。角色从左到右,相对于背景(从右到左)。 我希望角色在与右侧的棋子相撞时自动跳跃。然而,玩家放在他右边的任何棋子(与角色的Y值相同)都与他下面的棋子属于同一等级。 因此,只要游戏检
我将如何在无休止的跑步游戏中使用精灵套件物理? 一个无尽的跑步者通过保持玩家静止,但以设定的速度移动背景和所有其他物体来假装运动。 但是,我想模拟物理。 如果我让我的播放器随着物理引擎移动,通过播放器从原始位置的位移来移动背景,然后将播放器移动回它的原始位置,会怎么样? 这样会不会光滑好看?如果是这样的话,那么我应该使用什么样的sprite kit方法来避免向用户显示视觉错误呢? 正确的解决方案是
我在雪碧套装里做一个复古街机游戏。我是这个框架的新手,所以我每分钟都发现新的东西,但很难解决这个问题,我在过去的几个小时里一直试图解决这个问题。 首先是游戏的屏幕转储和用红色勾勒出的物理实体。 http://i.imgur.com/KcbMVn4.png?1 当你按下拳击手套按钮时,大家伙通过这种方法进行拳击 } 我的碰撞代理如下所示 我这里的问题是,让didBeginContact记录命中的唯一
我已经有我的categorybitmasks设置,希望是正确的,但我下面的代码应该有我的子弹和敌人接触,然后删除对方。什么也没发生,它们只是碰撞,仍然停留在屏幕上 func didBeginContact(联系人:SKPhysicsContact!){ bullet.physicsBody?.categoryBitMask=CollisionTypes.bullet.rawValuebullet.
版本: 离子型4,类型=角型,cordova v7。0 当我试图运行命令:离子科尔多瓦运行Android我的应用程序运行模拟器完美(设备版本7.1 API 25),但当我试图安装应用程序到我的物理设备版本4.4.2(API 19)我看到空白屏幕。 在我的配置中。xml文件我看到: 我能做什么呢? 其他详细信息从调试与Android Studio: