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有两种取得 Git 项目仓库的方法。第一种是在现存的目录下,通过导入所有文件来创建新的 Git 仓库。第二种是从已有的 Git 仓库克隆出一个新的镜像仓库来。 在工作目录中初始化新仓库 要对现有的某个项目开始用 Git 管理,只需到此项目所在的目录,执行: $ git init 初始化后,在当前目录下会出现一个名为 .git 的目录,所有 Git 需要的数据和资源都存放在这个目录中。不过目前,仅仅
通过前两节课的学习,想必你已经对Threejs的层级模型有了一定认识,那么本节课就在层级模型概念的基础上,继续给家讲解两个新的概念,即本地坐标系和世界坐标系。 如果你对本地坐标系和世界坐标系已经有了一定概念,那么可以直接访问模型的位置属性.position获得模型在本地坐标系或者说模型坐标系下的三维坐标,通过模型的.getWorldPosition()方法获得该模型在世界坐标下的三维坐标。 .ge
行动时刻 - 发现可用的模块 上表仅显示了几个模块。 还有许多其他被使用的模块未列出。 由于有这么多可用模块,所以最好了解更多有关它们的信息。 在本练习中,我们将查看以下内容: 找到已安装的模块 查找有关可用模块的更多信息 安装缺少的模块 找到已安装的模块 FreeRADIUS将模块存储在与其他库相同的目录中。 是时候看看这个目录在哪里了: 打开位于FreeRADIUS配置目录中的radiusd.
前面小节介绍了如何通过Go搭建一个Web服务,我们可以看到简单应用一个net/http包就方便的搭建起来了。那么Go在底层到底是怎么做的呢?万变不离其宗,Go的Web服务工作也离不开我们第一小节介绍的Web工作方式。 web工作方式的几个概念 以下均是服务器端的几个概念 Request:用户请求的信息,用来解析用户的请求信息,包括post、get、cookie、url等信息 Response:服务
如何获得以太币Ether 要想获得以太币Ether你有两种途径可以选择: 1.自己开采挖矿 2.从别人那里获取以太币 在私有链中自己挖矿,或者公共测试链(testnet)是非常简单直接的。但是,在主要的公有链(mainnet)中,它需要很多很明显的专用GPU时间,除非你已经拥有多个专用GPU的矿机,否则基本上不太可行。如果你希望使用私有链,则在这个官方文档中有一些指导。 要购买以太币Ether,你
A ) 切换奖杯显示 轻触(PlayStation®Network),即可切换为PlayStation®Network服务器内保存的奖杯信息显示。 B ) 奖杯的获得情况 轻触游戏标题,即可确认选择中游戏的已获得奖杯的详情。 C ) 已获得的奖杯总数 轻触 (选项)>[排列],可依照达成率或等级等顺序排列奖杯。 PS Vita主机内保存的奖杯信息,无法复制或备份至电脑或PS Vita专用存储卡内。
一、笔试题目 题目是一道面向对象的设计题,大意是四个人玩打扑克游戏,一副牌54张,四个人轮流出,比大小。要求设计的类可扩展,比如每张牌分值的变化,牌比较大小的变化。 二、技术拷问 1. 做过什么挑战的项目 难度是什么 2. 什么是进程 线程 3. 线程同步的方法 4. 虚拟内存 5. 内存模型 6. Windows消息机制 7. Windows下的线程模型 是否有优先级 8. 什么是rcp clo
1.Java集合 2.创建线程方式 3.对spring的理解 4.springboot与spring的区别 5.如何解决循环依赖 6.对mybatis的理解 7.mybatis缓存 8.实现一个抢红包案例 9.缓存三兄弟 10.设计模式 11.了解的算法 12.接口响应慢的处理思路 13.http的状态码 14.j2ee和se,ee 15.spring事务,事务失效有哪些 16.遇到的异常有哪些
A面 有哪些设计模式,如何使用 隐藏元素的方式 css实现居中 websocket和http有什么区别 谈项目难点 B面 vue组件间通信 vue3和react相比有哪些异同点 es6有哪些新特性 vue生命周期,关于create阶段具体做了什么 谈项目难点 对于闭包的理解 讲讲输出结果(大致是这样): ``` for(var i = 0; i < 5; i++){ setTimeout(()=>
1. 自我介绍 2. 如何理解前端这个岗位 3. 浏览器如何渲染HTML文档 4. 重排和重绘的区别(讲了定义,以及如何触发) 5.重绘会引起重排吗 6. 使用scale属性会引起重排列还是重绘(这个我不清楚,求大神解答),追问:使用translate做一个过渡会引起重绘嘛 7. 同步和异步的区别(顺便给面试官讲了一下event loop),追问:setTimeout属于微任务还是宏任务,setT
1.1. 获取背景音乐列表接口文档 1.1.1. 概述 1.1.2. 服务地址 1.1.3. 协议详解 1.1.4. 协议概述 1.1. 获取背景音乐列表接口文档 1.1.1. 概述 本文档目的是描述Rokid云背景音乐列表HTTP接口协议,面向想要获取背景音乐列表,并具有一定开发能力的开发者或用户。 1.1.2. 服务地址 环境 地址 用途 线上 https://mapi.open.rokid.
1.css选择器的属性 2.属性选择器的用法 3.定位 4.讲讲盒模型 5.水平垂直居中有几种方法 6.事件冒泡 7.js去重的方法 8.js数组的内置方法 剩下的一些问题还有自己主修的课程,研究方向,开发的流程,为什么选择前端开发,以及和项目的一些细节。 万得主技术栈react,说是有自己内部封装的组件库。面试分为ab面,一个面试官面完就下一个
1.介绍实习所做的工作 2.挑一个功能点进行介绍 3.hashmap和treemap的区别 4.三个线程顺序执行,最简单的方式是什么 5.20个线程每个线程对同一个变量进行i++操作,最后i的数量为多少 6.介绍一下volatile 7.讲一下java中的反射 8.慢查询优化 9.唯一索引比普通索引快吗 10.redis中的淘汰算法有哪些 11.介绍一下rocketMQ 12.比较大的排序使用稳定
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