有人对如何处理Unity中缺少碰撞的快速移动物体有任何建议吗?我正在为移动设备创建一个突破游戏,发现当桨移动得非常快时,它会错过与球的碰撞。我将碰撞更改为连续检测,但这会引发奇怪的行为,例如碰撞时桨被推倒。 我还尝试使用dontgothrough脚本使其适用于2D碰撞器,但没有成功。有人有什么建议吗?
我需要移动我的鼠标指针。我用的是硒和c。 MoveByOffset和MoveToElement都在执行右键单击,但鼠标指针没有移动。
我是动态规划新手,已经尝试了我的第一个DP问题。问题陈述是 给定一个尺寸为C的背包,以及n个尺寸为s[]且值为v[]的物品,最大化可放入背包的物品的容量。一个物品可以重复任意次数。(允许重复物品)。 虽然我能够建立递归关系并创建DP表,最终得到背包中可以放入的最大值,但我无法设计一种方法来检索必须选择哪些值才能得到所需的和。 以下是我的解决方案: 在我的解决方案中,我尝试将选择的最大值项的位置存储
我试图从Java程序中刷新Postgresql中的物化视图: 根据文档,execute()方法可以用于任何类型的SQL语句: 执行此PreparedStatement对象中的SQL语句,该语句可能是任何类型的SQL语句。 注意:我不需要在程序的这一部分了解结果,因此返回值并不重要。 执行此PreparedStatement对象中的SQL语句,该语句必须是SQL数据操作语言(DML)语句,如INSE
我有带GSI的dynamodb表,如下所示: 现在,我想添加一个新的时间表,在添加此项之前,我想确保GSI不已经包含此组合"2388#Tom"。 我如何才能实现这一点,我想在GSI上使用一个条件表达式,而做putItem操作,但我不确定是否发电机db支持次要索引上的条件表达式? 任何帮助都将不胜感激。
我的物理设备是华为LUA-22,Android 5.1。android工作室看不到那部手机,但ADB看到了。启用了Usb调试。尝试将MTP更改为PTP,但不起作用。
我试图在本地机器上以分布式模式配置Apache Drill。为此,我已经使用配置文件(这里,sagar pc解析为我的wlan0 inet addr): Zookeeper服务成功运行,启动Apache Drill后,它能够根据文件。此外,状态检查告诉我: 钻头在运转 钻头的ZooManager输出: 文件内容: 然而,即使完成了所有这些步骤,当我试图在目录中运行命令时,它也会给我以下错误: 在Z
这份Kotlin宣言的Java等价物是什么? 我认为这是一个“函数类型”但我不确定。是方法还是变量?我知道Unit的意思是void,那么它是返回void的方法吗? 唯一能让我明白它的意思的方法是,如果我能看到它在Java是怎么写的(单位后面没有问号)。
我正在寻找输出相关的产品在我的woocommerce购物车页面。 在查看单个产品时,函数可以很好地工作。 但是在shopping-cart.php上使用这个函数时,会返回一个错误: 中非对象的成员函数get_related() 我尝试将该函数包含在产品循环中: 这产生了同样的错误。 在目前有几种产品存在问题的情况下,是否可以这样做?我会很高兴地从购物车中随机挑选一个产品,并根据它输出建议。
我正在使用AndroidStudio,我有以下几点: 主要Android项目:app Java库:通信 我想设置我的"通信"模块的gradle文件,以实现以下功能: > 作为应用程序模块的渐变,我可以为BuildConfig设置变量。java文件,例如: 然后我可以使用 问题是:如何使用Java库模块实现这一点?
我想删除包含给定内容的行 它已经可以与。csv文件。此时,用于。txt-File不做任何事。 我的php代码 带js的触发器 csv的代码(在文本代码上方) 2行来自。txt文件
我正在制作一个2D游戏,其中一个角色静止地站在屏幕的左侧,物体从右侧飞向他。他需要能够打倒这些飞行的敌人。我有一个包含“拍打”动画帧的精灵动画。在拍打过程中,他的身体轻微移动,手臂从在地面上静止,完全伸展到头顶上方,然后拍打到地面。这是它的样子: 相扑动画GIF 出于这些目的,我有一个名为的类,它是子类。相扑战士精灵节点有一个名为的子精灵节点。我的想法是让主要的相扑战士精灵节点显示动画,并且这个精
假设我有两个微服务,我想在使用WebFlux的Spring REST控制器中实现BFF(前端的后端)模式。 来自2个远程服务的域对象是: 并且API编写器必须返回以下类型的对象: 为了简洁起见,我编写了一个控制器,它将所有服务模拟在一个。 我的问题是我刚刚开始与反应堆,我不是真的确定我在做什么…这是我的composer方法的当前版本: 它可以工作,但是我知道我应该用map、flatMap和zip进
让我更多地解释一下这个向导(组装您的PC):我们在本节中有3个步骤, 步骤1:用户从现有产品中选择主板、Ram、Cpu等。 步骤2:查看列表并可以更改某些产品的数量(如Ram) 步骤3:用户在页面底部看到带有一些选项的最终列表,这些选项可以 选择装配费用(1.不装配,只购买列表2.装配有一年保修3.装配有无保修),当他们点击“提交”时,所有选择的产品都被添加到购物车,这是我们需要添加该费用的地方,