问题内容: 这个问题实际上并不是寻找解决方案的问题,而仅仅是出于好奇。PHP uniqid函数具有一个更熵的标志,以使输出“更唯一”。这让我想知道,当more_entropy为true时(而不是true时),此函数多次产生相同结果的可能性有多大。换句话说,启用more_entropy时与禁用时相比,uniqid的唯一性如何?始终启用more_entropy是否有任何弊端? 问题答案: 2014年3
我们经常被问到Envoy有多快?或者Envoy延迟多少将添加到我的请求中?答案是:性能很大程度上取决于使用Envoy哪个功能以及Envoy的运行环境。另外,进行精确的性能测试,目前没有资源完成这难以置信的艰巨任务。 尽管我们已经在关键路径上对Envoy进行了相当多的性能调整,并且我们相信它表现非常好,因为之前的观点,我们目前没有公布任何官方的基准。我们鼓励用户在自己的环境中对Envoy进行基准测试
题目描述: 小明在玩一个数字加减游戏,只使用加法或者减法,将一个数字s变成数字t。 每个回合,小明可以用当前的数字加上或减去一个数字。 现在有两种数字可以用来加减,分别为a,b(a!=b),其中b没有使用次数限制。 请问小明最少可以用多少次a,才能将数字s变成数字t。 题目保证数字s一定能变成数字t。 输入描述: 输入的唯一一行包含四个正整数s,t,a,b(1<=s,t,a,b<=105),并且a
9.6笔试 9.15一面 1.自我介绍 2.玩什么游戏 3.遇到什么游戏bug 4.玩不玩MOBA游戏 以前玩过4年的英雄联盟 5.游戏开发流程 6.自身优势 7.为什么不选择开发 8.兴趣爱好 9.反问环节 技术问题不多,楼主游戏经验方面很多类型的主机游戏都接触过,但网游没怎么玩尤其mmo,基本没怎么玩过mmo,手游也只是玩一些二次元的伪单机游戏.剑心互娱游戏业务主要以mmo为主,没玩过
9.15 笔试 9.22一面(25min) 1.自我介绍 2.笔试题找bug的两道编程题,觉得难度如何,10分满分,你觉得你能拿多少。 我太过自信了(寄) 3.为什么不选择开发,而选择测试 4.项目相关,以及有没有测试过自己写的项目 5.你最近玩什么游戏?(只狼) 6.如何给只狼测试。 7.策划修改配置表后,你该怎么测试 8.职业规划 9.如何看待加班 10.在离家比较远的地方工作,怎么看
10.01 笔试 10.14 一面技术面(30min) 1.自我介绍 2.为什么不选开发而选择测试 3.测试流程 4.bug的生命周期 5.回归测试不通过怎么解决。 6.对炉石传说卡牌退环境的看法 7.对明日方舟的看法 8.了解诗悦吗 9.你的沟通能力怎么样 10.简单谈一下你组织的活动是怎么安排的 反问 1.诗悦最吸引你的地方 2.在诗悦印象最深刻(最快乐)的事情是什么 3.哪个项目组 4.对我
11.02三面(20min) 游戏制作人面 1.自我介绍 2.就业方向和职业发展 3.为什么选择测试而不选择开发 4.同学的就业方向(??) 5.学校在哪 6.就业城市的选择(因为楼主是广东仔) 7.游戏项目难点 8.关于玩家对游戏项目的意见,有没有没有采纳的 9.描述一下另一个团队Java项目 10.团队开发过程中有没有遇到什么问题 11.有没有offer 12.期望薪资 反问 #完美世界##游
11.9 面试 面试官迟到15min,全程面了15min左右(很难不kpi面) --------------------------------------------------------- 自我介绍 从什么地方了解完美世界的? 玩过游戏吗?具体有哪些? 游戏内限时领奖的测试? 有没有上过测试相关的课程或者从其它方面了解测试? 在学业或实习过程中做过最有成就感的事情是什么? 对于自己进入游戏行
本文向大家介绍请你对吃鸡游戏进行压力测试相关面试题,主要包含被问及请你对吃鸡游戏进行压力测试时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 一. 首先明确需要测试压力的内容: 游戏服务器硬件 a.硬盘I/o b.内存 c.CPU 网络压力 a.长连接 a1.最大连接数 a2.流量(内网、外网、进、出) b.长连接短周期(类似Http的TCP应用,这个比较特殊的一个需求,专门针对LoginA
以你曾经玩过或了解的游戏为例,你作为运营策划,以今年“七夕节”为噱头,针对已流失玩家设计一个运营活动(包括但不限于线上、线下的活动),简单说一下活动思路。 请以一款你知道的游戏产品为例,如果重新为其制定上线计划,你认为需要筹备哪些事情?(假定该产品还处在未上线阶段)。 谈谈你对游戏运营这个工作的理解,以及你最喜欢其中的哪些工作。 请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。
一面: 1.游戏开发过程,你觉得有哪些需要进行测试的地方; 2.王者荣耀小乔大招的音效你觉得有哪些需要测试的地方 3.手撕两道基础算法 二面: 1.一个英雄技能修改了,你觉得有哪些地方需要测试 2.安琪拉大招你觉得有哪些测试点 3.如果让你带领一个1000人的团队,你如何进行管理能够让员工效率提高 4.如何留住员工,你有哪些办法 5.手撕代码:判断三条边能否构成三角形 HR面: 1.为什么选择游戏
简单说一下自己的情况: 我是一个已经在职两年多的系统策划一直都有负责研发项目,有一个上线项目,不是什么大流水的项目,但工作内容也是比较了解了,也996过也不加班过,但是说实话的话进步最大的那段时间还是加班的那段时间,这个看个人吧,因为我如果过得太舒服的话,就会比较懒散。 最近因为一些互联网寒潮的缘故被裁员了所以说找了一个多月的工作非常的不容易,基本上就是面试连轴转,真的太累了。 坐标:成都
这是我第二次写面经,我今年秋招的第一场面试,人生的第三次面试。 第一次是字节跳动的游戏策划实习生。二面挂。 第二次是搜狐畅游的线上实习。通过,然后进入搜狐畅游线下实习。 第三次就是这次腾讯天美的面经。 面试题目其实就是基础问题。 1.简单自我介绍一下 你的游戏经历。 2.讲一讲你最近深入体验的一款游戏。 3.你提到了这个游戏的缺点,你有想过怎么改进吗? 4.我看你简历上还写了剧情策划,请问你最喜欢
前端用什么包来运行以前游戏厅的街机游戏?看到很多网站都有各种平台的游戏,都是怎么做到的?
问题内容: 我目前正在研究Java应用程序(基准),该应用程序旨在确保某些相对于数据库的进程。 我的应用程序应该运行以下内容: 我有多个要多次运行的用例(数据库中的简单插入,简单更新等)。运行之间的唯一区别是,同时运行的线程数。 我需要使用1、2、4、8、16等线程来整理这些用例,以便在我的测试中使用并发性(使用ExecutorService)。 我的问题 : 我的应用是否需要在每次运行前进行预热