我想为游戏乒乓球创建一个简单的游戏菜单。在背景中有一个球在边缘反弹,只是为了看起来漂亮。现在我想在这个菜单屏幕上添加按钮。但是背景不再画了。所以我想画一个实时背景,但是按钮应该仍然留在前面。这个实时背景是用循环实现的。下面是GUI类和DrawStartMenueClass。 我听说过图层,但是每个人都在NetBeans中用某种工具来使用它们,我有日蚀,所以我没有那个机会。我想你可以把按钮和背景放在
我希望此图表显示在场景生成器上。怎么可能。。??
我正在尝试在javaFX场景中加载背景图像。我在这里找到的答案不起作用。窗口打开,但它是空白的(没有图像)。
我正在开发一个Android游戏,使用Eclipse中的libGDX。我想加快我的场景(跑步机),每当一个球员得了10分。跑步机的初始速度等于0,每10分累加5。当角色掉出屏幕时,玩家就输掉了游戏。有人知道怎么做吗?
您是否设法在横向模式下填充PDF文档? 谢谢你的帮助。
有时在我的实践中,我想圆视图的背景角。通常我会用这样的(@drawable/bg_rounded) 但有时我只需要舍入一个角度,并以编程方式完成 我创建了一个测试项目来显示问题。activity_main.xml 主活动类可能类似于 但是意想不到的行为发生了-角落不是圆的点击查看图片 如果我使用背景。转弯半径:可以预测 点击查看图片 所以我的问题是:我应该用什么来实现不同圆角半径的动态调整
有没有可能用gherkin写一个场景大纲,其中有一个断言步骤,而不是在所有的例子中都需要? null 有没有更好的写法?
我想把图像设置为脚手架的背景色。当设置一个AppBar和bottom bar时,使用容器的装饰作为脚手架的主体并不能覆盖整个屏幕。 我想为全屏显示背景。下面是我的脚手架代码:
我有一个奇怪的问题,老实说,我不知道该怎么做。 我有一个背景图像的盒子。在背景图片上,我有很多带有背景颜色和文字的框。我希望每个框中的文本的颜色是透明的,所以颜色将是文本上面的背景图像的一部分。 这里有一个例子:http://jsfiddle.net/wjdwohdd/5/ 它应该是一个图像,而不是绿色背景。 如果我设置颜色:透明,文本的颜色变成红色,我不确定它是否可以作为背景图片。 编辑:我更新
我添加了一个表,但问题是,面板没有显示其背景色。我试过设置滚动窗格的背景色等,但它不起作用。框架有一个按钮“验证”,单击该按钮时,在其下方显示一个表。在单击之前,表格将显示的部分为纯灰色。我希望整个部分是象牙背景。请帮我诊断这个问题。
之前在 codec 章节,曾经提到过,对 Java 日志,除了使用 multiline 做多行日志合并以外,还可以直接通过 log4j 写入到 logstash 里。本节就讲述如何在 Java 应用环境做到这点。 Log4J 首先,需要配置 Java 应用的 Log4J 设置,启动一个内置的 SocketAppender。修改应用的 log4j.xml 配置文件,添加如下配置段: <appende
本节作者:林鹏 配置OSSEC SYSLOG 输出 (所有agent) 编辑ossec.conf 文件(默认为/var/ossec/etc/ossec.conf) 在ossec.conf中添加下列内容(10.0.0.1 为 接收syslog 的服务器) <syslog_output> <server>10.0.0.1</server> <port>9000</port> <for
postfix 是 Linux 平台上最常用的邮件服务器软件。邮件服务的运维复杂度一向较高,在此提供一个针对 postfix 日志的解析处理方案。方案出自:https://github.com/whyscream/postfix-grok-patterns。 因为 postfix 默认通过 syslog 方式输出日志,所以可以选择通过 rsyslog 直接转发给 logstash,也可以由 log
下面的代码完整展示了通过three.js引擎创建的一个三维场景,在场景中绘制并渲染了一个立方体的效果,为了大家更好的宏观了解three.js引擎, 尽量使用了一段短小但完整的代码实现一个实际的三维效果图。 学习建议 刚一开始学习,不需要完全看懂下面的代码,能够修改增删部分代码就可以,随着时间的推移就能够很好的使用三维引擎three.js。 本课程风格和大多数课程风格不同,注意一定要结合案例代码学习
场景提供了层级结构,我们可以通过下面章节中介绍的方法,来控制场景层级。关于场景层级的相关功能,参阅 ThingJS API 中的 THING.SceneLevel。 应用示例 下面的子章节中,将介绍一些场景层级事件的应用示例,如开启场景层级控制等。 开启场景层级控制 将下面的代码输入到项目文件中,即可开启 ThingJS 示例园区的场景层级控制功能。 // 加载ThingJS示例园区 var ap