1. 智能家居设备接入流程 1.1. 准备阶段 1.2. 厂商接入 1.2.1. 云云对接 1.2.2. 局域网对接 1.3. 厂商自测 1.3.1. RHOME 桌面调试工具 1.3.2. 自定义接入 1.4. 申请上线 1.5. 发布上线 1.6. 获取帮助 一、准备阶段 二、厂家接入 三、厂商自测 四、申请上线 五、发布上线 1.1. 准备阶段 申请成为智能家居开发者需要准备: 拥有一台若琪
1.1. 智能语音方案设计简介 1.1. 智能语音方案设计简介 电源:锂电池(便携模式), 5V/2A,5V/1A AC/DC电源适配器(普通模式)或PC USB接口供电 存储器:SPI NAND Flash单颗1GBit~2GBit 音频:Audio Right/Left,模拟音频输出 MIC阵列:支持最高8路模拟MIC输入,支持单端和差分模式,每路自带BIAS电源 Connectivity:支
FreeForm Form Builder是免费的表单设计器,是昕友亿方智能平台的其中一个组件。是一个基于.Net + SilverLight + DataBase + WCF 设计的动态表单RIA SOA系统。包含Web表单设计器(包含运行时验证器、公式生成器、XML解析引擎)、工作流接口、运行时表单展现器,还有服务器端的表单引擎。无需编程经验,它可以快速设计自定义样式的表单,收集企业数据信息,
本人双非一本,大三下计算机专业找的日常实习。这个公司(车企)是BOSS投的。 自己的第一面,体验还行吧(指被拷打),面完感觉他们需要硬件方面(嵌入式)的知识较多,自己这方面没有涉及。😎 写面经攒人品 闲话少说,下面是面试问题 ------------------------------------------------------------------- 介绍一下自己的简历,包括在学校的一些
weak_ptr这个指针天生一副小弟的模样,也是在C++11的时候引入的标准库,它的出现完全是为了弥补它老大shared_ptr天生有缺陷的问题。 相比于上一代的智能指针auto_ptr来说,新进老大shared_ptr可以说近乎完美,但是通过引用计数实现的它,虽然解决了指针独占的问题,但也引来了引用成环的问题,这种问题靠它自己是没办法解决的,所以在C++11的时候将shared_ptr和weak
指针是C/C++区别于其他语言的最强大的语法特性,借助指针,C/C++可以直接操纵内存内容。但是,指针的引入也带来了一些使用上的困难,这要求程序员自己必须手动地对分配申请的内存区进行管理。 shared_ptr基本用法 智能指针的行为类似于常规指针,重要的区别是它负责自动释放所指向的对象。新标准提供的两种重要的智能指针的区别在于管理底层指针的方式:shared_ptr允许多个指针指向同一个对象;u
指针是C/C++区别于其他语言的最强大的语法特性,借助指针,C/C++可以直接操纵内存内容。但是,指针的引入也带来了一些使用上的困难,这要求程序员自己必须手动地对分配申请的内存区进行管理。 unique_ptr基本用法 unique_ptr是C++11提供的用于防止内存泄漏的智能指针中的一种实现,独享被管理对象指针所有权的智能指针。unique_ptr对象包装一个原始指针,并负责其生命周期。当该对
题型:一道编程题,在线视频会议 题目在下方
我正在使用Gluon scenebuilder,我正在用很多可编辑的组合框制作UI(重要的是因为这个问题不会出现在不可编辑的组合框上)。我需要组合框的颜色为红色(或者任何颜色都无关紧要),但是当我在组合框的样式选项卡中使用-fx-background-color和#a80808时,只有框的边框才会变成红色。作为对问题的澄清:场景构建器截图 作为与此相关的第二个问题,我也愿意在应用程序运行时更改颜色
我在为孩子们做一个教育游戏。。但我在场景结束时停了下来,我无法编写代码来开始新场景。。在第一个脚本中,当玩游戏时,场景直到最后一个场景才停止。 我搜索了很多,没有找到我的问题,所以我咨询了你。使用按钮转到下一个场景更容易,但我更喜欢自动执行。我认为这项任务可以通过布尔值来完成,但它需要引用游戏对象。。和两幅图像上的脚本。第一个脚本(管理器)在画布上放置了四个图像。。我放在空游戏对象上的第二个(Yo
我正在用java开发一个聊天机器人项目,在GUI中我使用JavaFX、IDE eclipse和scene builder 8.4.1。 我在向文本区域添加背景图像时遇到问题。这是我所做的一个屏幕截图,它什么也没有显示(甚至没有错误)。 以下是场景生成器生成的fxml代码:
我写信是为了获取有关JavaFX的一些信息。我使用SceneBuilder设计了一个应用程序,它有一个主要场景,由几个文本字段和用于浏览文件的按钮组成。程序运行后还有一个用于输出的文本区域。我在控制器的初始化方法中添加了更改侦听器,以便在更新输出文本区域时修改日志文件。 最初,我使用输出文本区域来显示日志文件,对其进行了测试。一旦我从主文件菜单中选择了“查看日志”菜单项,我就能够在这个输出文本区域
我正在使用Apache Poi将数据写入Excel表格。我需要合并单元格并为合并的单元格设置背景。我有合并单元格的代码,但我不知道如何为单元格设置背景或前景。 //此代码是我用于合并单元格和设置单元格边框的代码
我创建了一个游戏,我想给它添加一个开始屏幕,我使用FXML添加了它,还添加了两个按钮(开始和退出)。 按下开始按钮后,我希望游戏加载场景并切换到游戏开始。我对如何做有一个粗略的想法,但我有点挣扎,因为我的SampleController类不知道如何启动游戏等,因为所有代码(以及加载初始开始菜单的代码)都在我的主类中,所以我尝试了这样的事情: 我尝试使用一个函数来切换场景,但它不起作用,也试图使用获
背景色:rgb按照我的预期工作,但是背景:rgb填满了整个div。我看过的每个教程都告诉我,这两个基本相同,只是简写版可以有更多属性。 观看此视频以供参考。https://www.youtube.com/watch?v=10Q5D8kUMQo