我这样试过: 但这不起作用,WhatsApp告诉我再试一次。 我在这个stackoverflow问题的答案中也发现了这种方式: 在我的情况下,我需要写什么来代替这个 我的声音。mp3文件位于原始文件夹中
其中surl是播放音乐的span元素的声音和音乐的url。有人知道如何播放声音而不延迟整个程序吗? 我尝试了一个相当大的文件,结果发现,虽然它确实在后台播放,但在启动声音和继续游戏之间仍有相当大的延迟。
我正在从Firebase向我的Android应用程序发送推送通知,但它仅在收到通知时播放默认声音。 我在fcm通知对象中设置了自定义声音参数{“sound”:“notificationsound.mp3”},该文件根据(https://firebase.google.com/docs/cloud-messaging/http-server-ref)但它仍然在所有应用程序状态(背景、前景和终止)上播
我尝试使用< code >翻新发送音频文件,但是< code>ResponseBody总是为空,状态为< code>500内部服务器错误,我尝试了许多不同的方法,但是没有任何效果 邮递员截图: 身体 标题 我的客户: addAudioComment方法: 请求:
请问,有任何简单的方法流(广播)媒体文件(ogg,mp3,SPX..)通过Node.js和Socket.io从服务器到客户机(浏览器)?
音频和视频都能在第一次正确播放,在音频播放完成时视频循环(因为它更短)。唯一的问题是音频循环不工作,一旦音频第一次完成,流就停止了。 以下是日志: ffmpeg version 4.3.1版权所有(c)2000-2020 ffmpeg开发人员 使用Apple clang version 12.0.0(clang-1200.0.32.27) 配置构建:--prefix=/usr/local/cell
我正在从两个不同的线程接收视频H264编码数据和音频G.711 PCM编码数据,以mux/写入多媒体容器。 writer函数签名如下所示: 提前感谢! 编辑:在我的视频流中,没有B帧。所以,我认为这里PTS和DTS可以保持不变。
我想把音频文件转换成base64只使用Javascript。 我们可以使用画布将图像转换为base64。但是我们如何转换音频文件。 任何帮助都将感激不尽。
我正在开发一个使用MediaRecorderVOICE_CALL音频源的通话记录器应用程序,在一些Marshmallow设备中,它崩溃了,然后我将源更改为MIC,这里输入的语音没有被记录。由于这个java限制,现在我正在使用原生android代码来记录语音通话。我设法使用原生音频记录器来记录通话记录器的音频。问题是在原生代码中,它也只记录一侧语音,输入的语音没有被记录。然后我尝试了语音通信预设配置
我正在使用Android中的AudioRecord类制作一些应用程序。有人可能已经问过同样的问题了……但是,我很感激你的洞察力。 我正在录制“声音”,如下所示: “录音机”是“AudioRecords”类的一个实例。 我可以使用此代码获取数据,但是,我不确定以这种方式收集的数据是否可靠。 我写这段代码的目的是停止程序 所以,问题是这种方法能否获得正确的语音数据? 非常感谢。
是否可以下载一个YouTube视频,例如mp3,然后用FFMPEG将其转换为flac?我可以用--postprocessor-args指定ffmpeg在下载后使用的参数,但我不知道如何获得文件名。 这就是我想用的论点。这可能吗?
我使用的是libav 9.6,通过自制安装。 尽管在命令行输出的stdout中显示了采样率,但选项根本不会显示音频文件的采样率信息。 下面是BASH终端输出: 我向libav提交了一张票,但我只是好奇是否有任何其他方法可以从libav探测UTIL中提取采样率。我很感激事先的回答。 PS:在这种情况下,ffmpeg(ffprobe)的上游项目也会遇到同样的问题。
在执行此代码时,我会得到这样的错误:“Uncattle TypeError:Failed to execute'linear ramptoValueAtTime'on'AudioParam':The provided double value is non-finite”。 &如果替换ac.endTime只是endTime-“endTime未定义”,则发生错误。也许有人能解释为什么会这样?谢谢
我正在寻找一个解决方案在FFmpeg合并音频(mp3)与短视频循环,或GIF。 我已经能够通过加入音频从图像生成视频,但视频在音频持续时间内保持静态帧,命令如下: 我需要的视频,有音频的持续时间,但使用另一个mp4或GIF循环。在音频持续时间内保持重复。
我有些问题。我谷歌了一下,偶然发现了一些有用的stackoverflow帖子,这些帖子解释了声音是如何通过媒体和媒体播放器加载的。 我正在做的是,我在main()中调用声音函数,但由于第二个类似我的声音函数中的一些失败,我的程序无法执行。媒体对象接受构造函数中的参数,该参数是音频文件的路径。不知何故,当我得到时,它在那里失败了: 我的声音文件位于类所在的 eclipse 项目的文件夹中。它是一个