自我介绍 1. 使用Java socket有遇到什么问题 2. Java集合 3. 一道sql,求每个部门工资最高的那位 4. 1 - 99的数字,有一个重复了,怎么快速找出 5. 栈和队列的区别和使用场景 反问 体验: 首先一看面试官脸就知道是kpi面,不过无所谓了,也不是没经历过,就当提升面试经验了。但就算是kpi面也用点心行不?全程无互动,并且声音小的像蚊子,我说听不清之后会变正常一点但下一
武汉众智鸿图 不小心面试迟到 忘了录音了... 1自我介绍 2在实习中我做了什么(先说了项目业务背景在细说我做的业务) 3问亮点 4遇到过什么问题难点 5说说对线程安全的理解(从经典i++问题开始说线程不安全的问题,开始讲各种解决方案,然后开始安利前司的直接避免并发也就是让并发场景串行化的方案) 6Java里怎么用多线程 7redis和MySQL的区别(讲了内存和磁盘,关系型和非关系型,数据安全处
我试图对我写的rest api执行一个put请求,但它总是返回400-bug请求。 java.io.IO异常:服务器返回HTTP响应代码:400为URL:http://localhost:8000/api/v0/contacts/2sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream(未知来源) 我可以用firefox rest客户端
我们正在运行气流1.10.1与芹菜。面对多个打开的连接。在DAG启动时,UI会挂起几分钟。 亮点: 所有节点都是裸金属的:CPU:40,MHz 2494.015,RAM 378G,10Gb NIC- MySQL MySQL连接: Worker.cfg Scheduler.cfg: 另外,我正在运行1000个简单任务,比如或
问题内容: 我有可变数量的ArrayList,我需要找到它的交集。一组实际的字符串数量上限可能约为35个,但可能更多。我不需要任何代码,只是想一些有效率的想法。我有一个即将开始编码的实现,但想听听其他想法。 目前,仅考虑我的解决方案,看起来我应该具有Θ(n 2)的渐近运行时间。 谢谢你的帮助! 切碎 编辑:澄清一下,我真的只是想知道是否有一种更快的方法。快于Θ(n 2)。 问题答案: 是找到两个集
我正在寻找最无痛的方式来过滤收藏。我在想 但我不确定从过滤器到返回或填充另一个集合的最佳方式。大多数例子看起来像是“在这里你可以打印”。可能我缺少一个构造函数或输出方法。
提示 页面模板源码免费开源,在uni-app的插件市场uView的 示例项目 中,在右上角选择"使用 HBuilderX 导入示例项目" 或者 "下载示例项目ZIP", 在HX运行项目即可看到和使用模板。 这个界面功能,为城市选择示例,此仅为参考模板,如果演示达不到您想要的效果,请自行修改即可。
请求地址 https://api.es.xiaojukeji.com/river/City/get 返回数据格式 JSON 请求方式 GET 请求参数 参数名称 数据类型 必选 说明 client_id string yes 申请应用时分配的AppKey access_token string yes 授权后的access token timestamp string yes 当前时间戳 sign
我的城市是一款增量点击游戏。你需要点击收获原始资源,然后注意: 要用现金购买东西 研究需要脑力 运行事物需要能量 矿石可提供基础材料 水可作为消耗品 犯罪会让你付出代价...(尚未实施) 污染会使你生病
城市公司是一款城市经营类游戏,你需要管理城市中的各种业务,让城市不断发展!
所有电子邮件信息如下: 亲爱的开发者, 谢谢您联系我们!! “说明”:我们发现您的APP中没有相关隐私声明。在您选择出版的中国大陆和其他国家或地区的出版一直受到影响,直到上述所有要求都得到满足。欲了解更多信息,请参阅“AppGallery审查指南”规则7.1:https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/distribution/app/50104 “建
我们有以下令牌模式,而scmOrg被定义为外键。 打开Swagger控制台时,它会构建如下示例输入: 只能为现有的scmOrg实体添加一个新的令牌,因此我真正想要的是这样一个更简单的东西: 有可能大摇大摆吗?
4.26参加华为机试: 我是菜🐶 4.27参加三场面试: 中午字节,自我介绍,八股,手撕算法(很简单一道题,我没做出来)。面试官人很好,耐心引导我回答问题,还一直鼓励我,面试氛围比较舒服。 下午一个小厂,自我介绍,项目介绍。就着重挖了项目方面的东西。没有问八股,没有算法。面试官也很好,给建议也很真诚。 晚上腾讯,自我介绍,手撕算法,随便问了两个八股。明显是被KPI了,但我还是不要脸的问了面试官很
游戏策划(非文案) offer: 西山居seed训练营 网易互娱-暗黑破坏神不朽项目组(暂定) 个人情况: 华五大三,参加过未来信号空间站+腾讯游策公开课项目,有三款已完成minigame,两款在研独立游戏(其中一款为动作游戏),主要发展方向为战斗策划,对Roguelike、开放世界、魂like有一定理解。会用Dragonbones做骨骼动画,用MAYA做三维动画,对Unity开发流程有初步了解。