4.3.3 第三层设计 首先考虑函数 leapyears 的实现,该函数的功能是计算从 1900 到 year(不含)之间 的闰年个数。这可以用逐年检验的方法来实现①:对从 1900 到 year-1 的每一年,测试该 年是否闰年,如果是则为计数变量 count 加 1。于是得到如下代码: def leapyears(year): count = 0 for y in range(1900,yea
4.3.2 第二层设计 接下来需要对第二层上的每个模块进行精化。 首先看 getYear 函数。这个函数的功能只是输入年份数据,可以直接用 Python 的基本 语句实现,无需分解为新的功能模块。具体代码如下: def getYear(): print "This program prints the calendar of a given year." year = input
对于任何一个Web应用,与用户互动是最基本的要求。为Web应用增加交互性,最常用的方法,莫过于使用 Javascript 或 jQuery、AJAX 了。 本节不打算详细介绍这几种技术,只是简要介绍在网页版 word 中,如何使用这些技术来实现目录展开折叠功能、文档结构视图功能、键盘翻页功能。这些功能看似不起眼,却非常实用,可以大大提高网页版 word 的易用性,增强用户体验。 目录展开折叠 如果
目录树的内容,将使用 dtree 来构建。使用 dtree 后,设计的重点就不是树,而是树中节点的设计。节点设计的核心是节点 id 的设计,既要保证节点 id 的唯一性,还要 id 有明确的含义,并且永不重复。 事实上,对于节点设计的方案非常多,而对于这种树形结构,最合适的方案莫过于OID思想了。OID 在 SNMP 的 Mib 树中应用非常广泛,它可以为每个对象分配一个唯一的标识号。 在构建目录
我们在前一章中生成了JasperReport模板(JRXML文件)。 此文件不能直接用于生成报告。 它必须编译为JasperReport的本机二进制格式,称为Jasper文件。 在编译时,我们将JasperDesign对象转换为JasperReport对象 - 接口net.sf.jasperreports.engine.design.JRCompiler在编译期间起着核心作用。 此接口具有多种实现
在 Erlang/OTP 中有一个基本概念叫监督树。这是一种建立在督程与佣程思想上的进程结构化模型。
本书的目标是以简明易懂的方式讲解 Redis 的内部运行机制, 通过阅读本书, 你可以了解到 Redis 从数据结构到服务器构造在内的几乎所有知识。
软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一 个阶段都存在着一些被认同的模式。
设计模式代表了经验丰富的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中遇到的一般问题的解决方法。
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文将介绍23种设计模式。
文件结构 主题是以特定的方式来增加他们的易用性。通常,文件目录结构如下所示: themename/ – 您的主题必须完全包含在一个单独的以主题名称命名的文件夹内。 themename/themename.css – 这是基本的 CSS 文件。无论使用了哪个插件,该文件都必须在每个使用主题的页面中引用。该文件应该是轻量级的,只包括要点。 themename/themename.pluginname.
本章列出了设计模式相关的网站、书籍和文章。 设计模式相关的网站 Wiki Page for Design Patterns - 以一种非常通用的方式检查设计模式。 Java Programming/Design Patterns - 一篇关于设计模式的好文章。 The JavaTM Tutorials - 该 Java 教程是为那些想用 Java 编程语言创建应用程序的编程人员提供的实用指南。 J
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,
交易模拟和read-write set 在背书节点上的交易模拟期间会产生一个交易的read-write set。read set包含在模拟期间交易读取到的唯一key及对应version。write set交易改写的唯一key(可能与read set中的key重叠)及对应的新value。如果交易的更新操作是删除一个key,则在write set为该key设置一个delete标记。 此外,如果交易中对
UI 是 User Interface 的缩写,直译为用户界面。很多人认为图形设计或视觉效果制作就是 UI 设计,其实这只是 UI 设计中很小的一部分内容,即 GUI(Graphic user interface) 设计的环节。UI 设计的概念很大,也很系统,它分为用户体验(User experience-UX)设计、人机交互设计(Human computer Interaction-HCI)、图